Почти сразу после появления компьютерных игр появилась и проблема психологической зависимости от них. Все это было хорошо, пока люди играли во всякие питоны, арканоиды, тетрисы и другие первопроходческие игры, играя в которые была нужна бурная фантазия. Но с развитием научно-технического прогресса, игры становились более реалистичными, красочными, захватывающими и устоять перед ними становилось все тяжелее и тяжелее. Еще бы потребность в фантазии почти отпала: до мелочей продуманные виртуальные миры, оточенный сюжет плюс еще много плюсов и умножить на современные технологии. Одним словом играй да радуйся, но ... в меру.
Некоторые мои знакомые в катастрофически малые сроки буквально прирастали к компьютерам, и начинали кидаться непонятными фразами типа: ролевуха, РПГ-уха, Балдерс Гейт и Майт-н-магик. Они же меня впечетляли с пеной у рта про персонажей, характеристики и т.д. и т.п. Понимал я их с трудом, но фантазия спасала.
Итак, ближе к телу. Познакомившись с компьютером и с играми в частности, я долгое время думал, что ролевые игры это самые страшные наркотики компьютерной индустрии. Пока не увлекся Квейком и не перестал об этом думать =). Через года два мой друг наткнулся в инете на курсовую, а была она про психологическую зависимость от компьютерных игр. Мы с другом прочитав ее, начали раскачивать эту тему в споре и пришли к выводу, что "страшнее" всего киберспорт, но с самой наилучшей стороны. Эта курсовая очень долго валялась у меня в архиве и, к сожалению, сохранилась не полностью. Но вот я наконец-то решился вступить в дискуссию с инакомыслящими. Я не буду приводить весь ее текст, а лишь изложу основные мысли и некоторые доводы.
Автор курсовой (имя тоже не сохранилось) рассматривает психологическую зависимость от компьютерных игр. И во главу самых «страшных» в этом отношении игр ставит ролевухи. А стратегии, стрелялки и т.д. у него рассматриваются как переходный период привыкания к ролевухам.
Вот его слова, и с ними я полностью был согласен два-три года назад…
*Мы считаем, что механизм формирования игровой зависимости основан на частично неосознаваемых стремлениях, потребностях: уход от реальности и принятие роли. Эти механизмы работают независимо от сознания человека и характера мотивации игровой деятельности, включаясь сразу после знакомства человека с ролевыми компьютерными играми и начала более или менее регулярной игры в них.
Психологические аспекты механизма основаны на естественном стремлении человека избавиться от разного рода проблем и неприятностей, связанных с повседневной жизнью. Ролевая компьютерная игра - это простой и доступный способ моделирования другого мира или таких жизненных ситуаций, в которых человек никогда не был и не будет в реальности. Далее, чем больше человек играет, тем все больше он начинает чувствовать контраст между "им реальным" и "им виртуальным", что еще больше притягивает человека к ролевой компьютерной игре и отстраняет от реальной жизни.*
… был согласен пока не узнал, что такое киберспорт. Начинается жара...
Возьмем увлеченного киберспортивной игрой (квейк, контерстрайк, старкрафт) молодого парня. На той стадии, когда он просто играет ради развлекухи с друзьями. Так он играет от пары месяцев до полугода. Позже, получив определенные навыки, он уже не тот ламос, что был раньше.
Паренек потихоньку начинает расстраиваться, проигрывая, ну а еще чуть позже он вообще нежелает проигрывать и начинает тренироваться ради только одной цели – быть лучшим или на худой конец одним из лучших. Вот здесь его любимая "несерьезная" игра становиться киберспортом.
И тут-то ролевухи начинают отдыхать. Потому что этот парень не уходит от реальности, он хочет самоутвердиться в реальности с помощью ее "виртуальной сестры". Многие скажут: "Но он же все равно играет в игру!" Но он играет против Васи Пупкина (не путать с Вовой Путиным), который давненько никому не проигрывал, а он с ним тягается уже довольно прилично. И этот самый Василий сидит неподалеку, краснеет и матерится. Наш паренек не принимает роль, так как не развивает персонажа в игре, не накидывает скиллы, не ищет шмотки и не выполняет квесты. Он развивает свои физиологические "характеристики", играет исходя из своих реальных возможностей: хромает стрельба, будем брать жестоким контролем. Он четко знает, что надо сделать что-бы победить, пусть еще не все получается, но с тренировками он найдет выход, у него появиться свой стиль. Опять же это игра, но деньги за призовое место на чемпионате он получает реально. Не как вещь в обмен за выполненный квест.
Этим-то и отличается любитель от профессионала. Можно играть в футбол и при забитом голе кричать, что гол забил Дэвид Бекхем - это будет ролевая игра. А если ничего себе не накручивать в голове, и стараться играть лучше и прогрессировать, без всяких там фантазий - то это самая настоящая РЕАЛЬНОСТЬ.
Никакого жестокого отстранения от реальности у него нет. За свою киберспортивную карьеру он реально понимает, что как бы он не хотел, рулить всю жизнь он не сможет. Что найдутся такие же, как он парнишки, никак не желающие проигрывать. И что, в конце концов, его ждет участь Васи Пупкина. Но, закончив карьеру, он не засядет на долгие месяцы, а то и годы играть в ролевуху, он будет следить за новостями киберспорта, если вообще не свяжет с ним свою работу хоть как-то. И будет долгие годы вспоминать людей, с которыми познакомился благодаря "детским игрушкам" и города, в которых он побывал благодаря им же.
А кто-то еще до сих пор говорит, что киберспорт фигня и смеется, но такие люди не подозревают, кому на самом деле в этот момент смешно.
P.S. Я не ставлю свои мысли в основу бытия, у каждого свое мнение. Давайте спорить, ведь в споре рождается истина. Постараюсь заглядывать почаще, но так как в инете бываю довольно редко, то пишите на мыло vlas@quake.ru, или асю 324626678.