Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version

 

Все, что вы хотели знать о Doom III 5 Aug '04  Комментарии: 87
Страницы: 1

Эту игру ждали 4 года, для этой деньги откладывали деньги в копилку на upgrade компьютера, ради этой игры игроки пренебрегали Painkiller’ом и UT2004(3). Скажите, как ее зовут? Да, это именно Doom 3!

У продвинутых leecher’ов игра появилась за 3-4 дня до ее официального выхода в свет, за это скажем спасибо сети магазинов eb games, которые по ошибке отправили н-ное количество коробок раньше намеченного срока. Такого сумасшедшего ажиотажа я не видел с момента выхода Quake 3, разве что – UT2003 поддавал жару в свое время. Практически каждый уважающий себя игрок качал/ждал эту игру, и сегодня мы поговорим об оправдании их ожиданий.

Не секрет, что изначально Doom 3 разрабатывался как Single-only игра, сетевой режим был добавлен в результате тысячи и одной петиции от игроков. Carmack неоднократно признавался, что в первую очередь хочет сделать отличный движок и Single Player составляющую. Чтож, надо признать – это ему удалось с лихвой. В игру действительно страшно играть, не важно как вы готовились к этому заранее, но если источник звука – домашний кинотеатр или наушники, а за окном ночь – эффект гарантирован. Последней страшилкой для меня стал Resident Evil и Silent Hill, но Doom 3 переплюнул их раз в 10, минимум. Скажем спасибо общей цветовой гамме, отсутствию большого количества осветительных приборов и теням. О, какие здесь тени… Конечно если вы играете на High или Ultra High (доктор, у нас снова обнаружились маньяки…), в Medium и Ultra Low все попроще. Doom 3 стал первой игрой, в которой рекомендуется использовать, казалось бы, бесполезный фонарик, вот только оружие при этом приходится убирать (ну не обучают пехотинцев держать фонарик в левой руке, не дано им).

Немного раздражает однообразность – бегай по уровню до тех пор, пока не найдешь PDA ученого, он – ключ к следующей двери, за которой, угадайте… Да, именно, будет ждать зомби и нужно найти еще один ключ. В любом случае – играть интересно, но еще интереснее тот факт, что игровой процесс напомнил мне Unreal 2…

Читателям нашего сайта будет намного интереснее узнать о многопользовательском режиме игры, посему – рассказ об однопользовательской составляющей придется отложить.

Multiplayer

Настройки весьма аскетичны, ничего принципиально нового в игре нет, разве что – advanced settings, в них есть такие любопытные моменты, как настройка скачки и использования модов в игре. Кстати, самих модов уже пруд-пруди, то ли еще будет. Настроив ник и скин – выбираем один из четырех режимов игры (Deathmatch, Team Deathmatch, Tourney, Last Man Standing), одну из пяти предложенных карт (d3dm1 – Tomiko Reactor, d3dm2 – Delta Lab, d3dm3 – Frag Chamber, d3dm4 – The Edge II, d3dm5 – Lights Out). Общее впечатление от карт – они слишком маленькие, узкие коридорчики вызвали ассоциацию с картой для первого Unreal Tournament – DM-Zeto. Трюков не так много, но они есть. Другое дело, что по всем картам старательно расставлены бочки, которые так и наровят взроваться, некоторые лампочки можно разбить – как результат не будет света, как результат – можно хорошенько спрятаться с базукой наперевес. Кстати о тенях и темноте, карты очень темные, даже с r_gamma 2, r_brightness 2, как говорил Кармак – теперь дуэли будут выглядеть иначе. Но первое что мне приходит на ум – два игрока сидят по углам, их абсолютно не видно без применения фонарика, на переключение с которого уходит определенный отрезок времени, который по теории вероятности может стать летальным. Вот тут-то мы и попадаем на перепутье – или оставить все как есть, или внести brightskins, или убрать темень? От решения разработчиков OSP будет зависеть игровой процесс на профессиональной сцене. Пока что модельки не ярче тех, что были в UT2004, а сам игровой процесс напоминает Half-Life DM.

Hitbox’ы уходят в прошлое, теперь нельзя попасть в противника стреляя ему между ног, рук и так далее. Более того, стреляя в голову вы отнимаете больше hp, нежели стреляя в тело или ноги.

В Multiplayer’е можно включить warm-up, но все оружие в нем давать не принято. Голосование есть по default’у, исполнено оно на манер UTComp для UT2004. Да и Server Browser чертовски схож с оным в Unreal Tournament. А-у, UWindows!

Сетевой код не блещет, более того – он не намного лучше Painkiller’овского. Все дело не в волшебных пузырьках, а в графическом движке, его навороченности. По LAN’у играть можно без проблем, при игре через Интернет могут наблюдаться лаги.

Оружие

Скорость переключения оружия осталась примерно на том же уровне, что и в Quake 3. С момента вашего respawn’а в вашем распоряжении находятся четыре вида оружия (если к таковым причислять фонарик, которым также можно ударить противника): фонарик, кулаки, гранаты и пистолет.

Fists (screenshot). Что тут сказать? Когда заканчиваются патроны – в ход идут голые руки. Самое эффективное использование кулаков получается при комбинации с powerup’ом berserk, тогда с одного удара противник падает на землю будучи умерщвленным. А так – вещь достаточно бесполезная.

Pistol (screenshot). Пистолет аналогичен тому, что был в Unreal Tournament, читай – снимает солидно, достаточно 5-6 попаданий для фрага. У всех типов оружия есть перезарядка, об этом не стоит забывать. Время перезарядки отличается в зависимости от выбранного оружия. В одной обойме 12 патронов.

Grenades (screenshot). Гранаты теперь могут взрываться в руке. Если замахнулись – то не забудьте кинуть. Splash damage стал меньше, да и от стен они отскакивают поспокойнее. Взрываются не сразу, а по прошествии определенного отрезка времени. Если подольше подержать гранату в руке – то она быстрее взорвется по приземлении на землю грешную.

Shotgun (screenshot). Дробовик стал очень и очень эффективным оружием, урон потрясающий, время перезарядки удручающее. По 8 патронов за раз – потом ждем секунды полторы, пока пушка будет перезаряжена.

Machine Gun (screenshot). Хм, а вот его сложно описать. Стандартный-такой machine gun: маленький разброс, средняя скорость и убойная сила. В обойме 60 патронов.

Plasma Gun (screenshot). Тот самый брат Plasm’ы из Quake 3. Брата по ошибке застали в саму спокойную из прибалтийских стран, там он и вырос. Иными словами – плазминки теперь летят медленнее, урон примерно тот же. В обойме может быть до 50 патронов.

Chain Gun (screenshot). Особых изменений со времен Quake 2 замечено не было, максимальное количество патронов в обойме – 60, расходуются очень быстро.

Rocket Launcher (screenshot). В виду отсутствия shaft’а и railgun’а это оружие станет самым предпочтительным в дуэлях. Узкие коридоры еще больше подогревают интерес к этому девайсу. Максимальное количество ракет в обойме – 5, далее следует перезарядка. Делать Rocket jump’ы – одно удовольствие, ведь теперь один такой прыжок отнимает примерно 10 процентов здоровья! Скорость полета рокеты примерна та же, что была в Quake 3. может даже быстрее.

Items.

Помимо двух типов брони (50 и 5), различного рода аптечек и патронов, есть и power’upы:

Berserk (screenshot ): увеличивает скорость передвижения и силу удара кулаков, правда за такой бонус приходится расплачиваться расплывчатым изображением, истошными криками вашего подопечного, которые слышат и противники. Достаточно спорный power up, местная альтернатива Quad Damage.
Invisibility (screenshot): здесь все понятно, особых пояснений не нужно. Невидимость – она и в Африке невидимость.
MegaSphere (screenshot): +100 здоровья.

Полный список items'ов и скриншоты к ним >>

Передвижение по карте.

Что бы не говорили, а скорость передвижения по карте сократилась. Тем не менее, система передвижения по карте схожа с Quake 2 и Quake 3. Если вы умели делать strafe jump/double jump, то научиться быстро передвигаться по карте в Doom 3 не составит труда. Только стоит помнить, что для эффективного разгона требуется длинный коридор, или открытое пространство. Очень многое зависит от исполнения первого прыжка, так что внимательнее, товарищи, внимательнее.

Ramp jump. Новый элемент ускоренного передвижения – забираемся на рампу и прыгаем с нее, как результат – летим выше, дальше, быстрее. Такой trick может стать полезным в повседневных баталиях, рекомендуется разучить.

Lift jump. Если вы играли в UT, UT2003 или UT2004 – то понять что к чему не составит труда, если нет – то объясняю в двух словах: поднимаясь на лифте прыгните вверх, высота прыжка существенно возрастет. Может быть полезным при достижении ранее недоступных мест на картах. Air control также присутствует, не стоит сравнивать игру с QW.

HUD

Менять прицел нельзя, как впрочем и fov (хотя, по сети уже прошел слух, что fov меня все-таки можно), размер шрифта и иконок также неприступен. По всей видимости – без OSP играть строго не рекомендуется самой id Software, иначе как объяснить тот факт, что демка одной дуэли занимает порядка полутора гигабайт (!!!!)?

Оптимизируем Doom 3

Для начала – рекомендую проделать парочку незамысловатых операций, которые заметно увеличат производительность:

А) В x:xDoom 3ase есть несколько файлов с расширением .pk4. Каждый из этих файлов – всего-навсего архив, который содержит запакованные текстуры и прочие данные, именно их приходится бедняге-Думу каждый раз распаковывать, загружая при этом процессор, но мы ведь здесь для того чтобы помогать, не так ли? Разархивируйте WinRar’ом все архивы в base/, в случае повтора файлов – заменяйте. После этого удаляем файлы с расширением .pk4 и наслаждаемся приростом производительности.
B) В файле DoomConfig.cfg есть такая строчка: seta image_cacheMegs и какой-нибудь параметр, например – 32. Если в вашем компьютере установлено 512мб памяти и больше – то рекомендуется сменить значение на что-нибудь более значительное, например – 90. Производительность опять возрастает.

Изначально игра очень и очень темная, но это не беда, нам помогут такие команды, как:

seta r_brightness "2"
seta r_gamma "2"

Согласно задумке – все должно стать чуточку светлее. Всего настроек графики очень много, если вас это заинтересовало – то обращаемся к соответствующему руководству >>.

Полезные консольные команды.

Консоль вызывается комбинацией клавиш: CRTL+ALT+~, но чтобы поставить консоль на привычную всем тильду – следует набрать вот это: com_allowConsole 1

Основные консольные команды:

noclip - No clip (прохождение скврзь стены)
notarget - невидимость
freeze - заморозить все вокруг
doomhell - перейти на последний уровень игры
give all - все оружие и патроны
give doom95 - загружается старая версия Doom95
give keys - все ключи
give pda - PDA
give weapon_bfg - получить BFG
give weapon_shotgun - получить Shotgun
give weapon_chainsaw - получить Chainsaw
give weapon_plasmagun - получить Plasmagun
give weapon_machinegun - получить Machinegun
give weapon_rocketlauncher - получить Rocket launcher
god - режим бога
benchmark - игровой тест
com_drawfps 1 - показать FPS
timedemo demo1.demo - запись тестовой демки
aviDemo - сохраняет демо вашей игры в виде avi файла
gfxinfo - информация о видеокарте
status - Показать статус игры
r_gamma [0-2] - Настроить гамму
r_brightness [number] - Установить яркость
s_volume_db [number] - Установить громкость звука (0 для отключения)
s_showlevelmeter 1 - Показывать уровень звука (0 для отключения)
g_showprojectilepct 1 - Toggle hit % to HUD (0 для отключения)
killmonsters - убить всех монстров
kill - самоубийство
quit - выйти из игры

Полный список консольных команд >>

Мнения прогеймеров

Я решил опросить известных игроков, что они думают о Doom 3, каковы их первые впечатления? Всего было задано 8 вопросов, но еще не все игроки на них ответили. Этот раздел будет постоянно пополняться.

1) Играл ли ты в Single Player? Если да – то каковы твои впечатления?
2) Как насчет Multiplayer’а? В него ты пробовал?
3) Что ты можешь сказать о сетевом коде игры?
4) Что ты можешь сказать о картах?
5) Твое мнение по поводу повсеместных бочек и темноте?
6) Что бы ты хотел видеть в OSP?
7) Общее впечатление от игры?
8) Может дашь какие-нибудь советы по настройке или улучшению игрового процесса игры?

 ic-FOX (Quake 3)

1) Single Player чертовски стремный, неважно как ты к нему готовишься – он тебя напугает. Я собираюсь серьезно засесть за одиночный режим игры сразу же после QuakeConа.
2) Я только чуть-чуть побегал по LAN’у. Те карты, которые поставляются с игрой непригодны для серьезных турниров, еще меня парит низкая высота прыжков, на картах есть куча мест, где не хватает буквально десяти пикселей, чтобы на них запрыгнуть, вместо этого приходится идти по лестнице или подниматься на лифте, это замедляет игровой процесс. Оружия показались однотипными, почти все поединки будут схожими друг с другом, RL будет преобладать во всех ситуациях из-за общей узости карт.
3) Я не могу что-либо сказать о сетевом коде игры, потому что даже на LANе я был сервером, а по инету поиграть пока еще не довелось.
4) Как я уже сказал, карты слишком маленькие и узкие. Порой даже боишься прыгать, чтобы не задеть головой потолок или дверной косяк. Карты нужно увеличить раза в полтора, как минимум.
5) Да, это прикольно, но навряд ли повлияет на игровой процесс в сетевой игре, разве что новые карты будут использовать потенциал заложенный в движок на полную мощь.
6) Я бы хотел увидеть в OSP Brightskins, возможность менять fov, размер шрифта, изменять hud. Что касается игрового процесса: верните railgun.
8) Я заметил, что радиусы точечного попадания находятся на близком расстоянии друг от друга, и издали очень сложно попасть именно в ту зону тела противника, в которой повреждение будет 80, а не 10 процентов от тех же самых гранат и RL. Это все дело привычки, но просто именно этот момент показался мне интересным.

 raccoon (Quake 3)

1) Мне очень понравился Single, я даже скажу больше – я испытал именно те чувства восторга, какие посещали меня 11 лет назад, когда я заказывал Shareware версию Doom’а. Прекрасная работа, Carmack & Co. Теперь я понимаю почему они хотели сделать основной упор именно на одиночном режиме игры, вместо сетевого, даже несмотря на наличие второго (иначе игру бы просто не приняли в community).
2) Я не играл в Сетевую игру достаточно, чтобы сделать выводы или заявления.
3) См выше
4, 5) Я боюсь того, что темная атмосфера игры попросту кардинально изменит принцип дуэлей, игроки станут прятаться по углам, весь игровой процесс не покажется быстрее гонок на улитках. Тем не менее, должен признать, что в игре прощупывается дух первых двух Doom’ов. Так попросту должно быть, смиритесь. Вполне вероятно, что будут выпущены патчи, которые позволят настраивать графику, превращая картинку на экране в более привычный для Quaker’а вид. Но помните одно – это не Quake 3: Arena, игра задумывалась как нечто другое.
6) Brightskins? Если честно, я понятия не имею о богатстве настроек сетевой игры, спроси попозже.!
7) Это именно то, чего я ждал!

 [xYz]redemz (Quake 3)

1) Я поиграл в режим одиночной игры и вынужден заявить, что он меня очень сильно впечатлил. Графика просто высшая!!! :)
2) Попробовал поиграть по сети, создал сервер и стал бегать по картам. Strafe Jump еще есть, но он представлен в несколько иной форме, тем не менее – скорость еще есть, игра быстрая. Rocket Jump’ы добавляют жара в печку, отнимается очень мало здоровья и брони, это классно!
3) Не знаю, по Интернету не играл
4) Карты слишком маленькие, по крайней мере – так показалось мне. Очень сложно набрать скорость при передвижении по картам, по крайней мере – мне это не удавалось.
5) Очень много теней, теней очень много. В сетевом режим их поменьше, но в некоторых участках карт все равно царит кромешная темень.
6) Сперва нужны хорошее дуэльные карты, не надо спешить с изменением самой игры.
7) У этой игры есть стопроцентный потенциал, я буду в нее играть :)
8) Мне показалось, что Plasma стреляет слишком медленно, и перезарядка у shotgun’а слишком медленная, надо бы это исправить..

 mysod|impulse (Painkiller, CPMA)

1) Да, я играл в него немного, очень понравилась. Не советую играть людям, у которых слабое сердце..
2) Он достаточно странный, это другая игра, не Quake 3, да вообще там Quake’ом не пахнет. У меня смутные впечатления от сетевой игры, особенно из-за чертовски маленьких карт. Но потенциал у mulitplayer’а есть.
3) Сетевой код кажется вполне нормальным, ничего революционного, но это тоже неплохо. Конечно такие игры, как Doom 3 и Painkiller требуют пересылки огромных пакетов с данными, поэтому играть 4х4 будет сложновато. Люди всегда жаловались на то, что у Painkiller”а плохой сетевой код, но мне показалось, что у Doom 3 он не лучше. Ограничение до 4 игроков кажется простой отмазкой перед community, посмотрим как будут развиваться события.
4) Карты очень и очень узкие, они, по идее, подходят для дуэлей или 2х2, но из-за огромного количества препятствий на пути игрока – игровой процесс кажется медленным.
5) Освещение и физика просто на высоте. Хотя, мне кажется что Painkiller обладает лучшей физикой, нежели Doom 3, но это не значит, что в Doom’е она плохая. Освещение – вот где Doom 3 затыкает всех за пояс.
6) Сделайте добротные карты, исправьте ограничение до 4х игроков, добавьте больше движений (double jump, а еще лучше – полноценный strafejump). Оружия тоже не мешало бы подлатать, но сейчас еще рано судить насколько и как. Если мы все же решим играть с всеми этими тенями, то будьте любезны нарисовать brightskin’ы. Если вы хотите ускорить игровой процесс – то нужно добавить возможность отключать ненужную графику, а если нет… На нет и суда нет.  Не мало вещей будут зависеть и от самой id Software.
7) Не хотелось бы это признавать, но с момента выхода Painkiller оказался в куда лучшей форме, нежели Doom 3. Особенно если мы говорим про сетевую игру и карты, что касается оружия – то там тоже все далеко от идеала, да и сетевой код нуждается в лечении. Печально осознавать, что Painkiller оказался интересней в сетевой игре, нежели многообещающий Doom 3. Я не знаю чего хотят видеть в сетевой игре разработчики, игроки (быстрый или медленный, осторожный стиль игры), время покажет.

Итог

Как вы поняли – основная проблема для Doom 3 именно в сетевой игре. Мнения игроков, да и мое неоднозначно, все элементы еще слишком сырые. Спасение очевидно – нужен OSP, без него никак. Не стоит забывать о том, что Quake 3 так же страдал схожими заболеваниями как только он вышел, так что все впереди, не стоит отчаиваться раньше времени, лучше копите деньги на upgrade.

Полезные ссылки:

Благодарности:

Я бы хотел сказать благодарность в содействии при подготовке материала следующим лицам: aLoner, fox, oh][my, Impulse, посетители канала #doom3.euro



Страницы:
1

Комментарии
#1 - 8:03 / 5 Aug '04 - Caxappp
Otlichnaya DZEN-stat'ya =) Sizhu meditiruyu...



#2 - 8:09 / 5 Aug '04 - boXed
2 Lexx1ch
Мда... согласен с #1
Ты бы хоть постеснялся такие PR-акции устраивать...



#3 - 8:10 / 5 Aug '04 - NeoStorm
не понял
а где статья ???



#4 - 8:15 / 5 Aug '04 - Smuth
По-моему очень дельная статья
Особенно понравилось описание оружия и способов передвижения! Респект автору =)



#5 - 8:17 / 5 Aug '04 - NeoStorm
что-то я вообще не въеду
что за бартфляй эффект нах? СТАТЬЯ ГДЕ?!!!!!!



#6 - 8:23 / 5 Aug '04 - Lexx1ch
2 олл
Статья пропала на пару минут из-за обильного редактирования с моей стороны :)

теперь все есть :)



#7 - 8:26 / 5 Aug '04 - Lexx1ch
И вообще...
Спокойной ночи, я пошел спать!

При написании статьи ни один Лекс не ел ужин, выслушивал нотации от высших инстанций и зевал через каждые 2-3 минуты.

Если у вас есть что добавить - отмечайтесь в комментариях, добавим.



#8 - 8:43 / 5 Aug '04 - NeoStorm
Lexx1ch
спасибо, щас заценю =)
я думал меня уже глючит =)



#9 - 9:46 / 5 Aug '04 - SPECT
с какого хрена все сравнивают дуум3 с квейком3?
почему там должен быть рейлган?
а куда лекскс ты дел описание БФГ?



#10 - 10:12 / 5 Aug '04 - NeoStorm
да мне тоже непонятно сравнения ку3 с д3
имхо разные игры че сравнивать?



#11 - 10:46 / 5 Aug '04 - doom4ever
смотрим на UT2004 по сети: ни идиотской темноты, скины нормальные, игроков больше четырех, сетевой код нормальный, FPS гарантировано 100+... и т.д. и т.п.
Спрашивается, и нафига Doom3 нужен!? Высосали ведь из пальца! Сделали, мля, игру, а теперь игроки начинают ее практически заново переделывать... Imho ни сингла не получилось, ни мультиплеера! :((( ID на мыло!
ID живут только за счет страрых брэндов! Unrespect!
... но... я ведь ждал эту игру четыре года, поэтому я раз за разом повторяю себе: "ты будешь в нее играть, будешь! хочешь ты этого или нет!" ;(((



#12 - 11:01 / 5 Aug '04 - doom4ever
Да и еще, как бы нам не хотелось, но надо признать: по сумме составляющих Painkiller рулит! imho.



#13 - 11:07 / 5 Aug '04 - UTilizator.VrX
#11 - ну на сингл-то ты не гони, не стоит. Сингл вполне. Только не стоит забывать, что это DOOM, а не какой-нибудь DeusEx - сингл классический, безо всяких RPG-наворотов, диалогов, сбора предметов и тому подобных вещей эпохи смешения жанров. Кстати, Лекс прав насчет сходства с Unreal2 - точно абсолютно, есть такое дело. Но все же сингл получился на 100% - и это здорово. Кричать "ID на мыло" я бы совершенно не стал, не смотря на то что я ее, вообщем игры от ID никогда особо не любил, предпочитая творчество Epic Megagames. И насчет высосали из пальца... будь добр, высоси из пальца такой движок, а?

А что до мультиплеера, то тут никто особо и ждал по-моему ничего. Часть, конечно, удастся потвикать и решить вопрос всевозможными соревновательными модами. Но отнюдь не все - не думаю, что DOOM3 будут когда-нибудь играть всерьез мультиплеерно. Да это и не надо - соревновательных игр вполне хватает сейчас - и будет еще предостаточно. А вот хорошего сингла давно уже не было.



#14 - 11:48 / 5 Aug '04 - NeoStorm
могу поспорить что в дум3 уже через год будут играть как щас в ку3 и UT2004

вспомните что было после выхода КУ3 ;)
а как в него щас играют? то-то и оно =)



#15 - 12:18 / 5 Aug '04 - dakryon
интересует такой вопрос
В дум3 тоже fps-зависимая физика? Опять надо выдавливать из компа все соки, чтобы добиться максимальных скоростей?



#16 - 12:19 / 5 Aug '04 - In The End
рэилган на мыло, это вам не квака, а вот карты пошире бы



#17 - 12:46 / 5 Aug '04 - LEETE
Lexx, respect!



#18 - 12:50 / 5 Aug '04 - KillerBeers
И где
статья?
Пусто на странице..



#19 - 13:06 / 5 Aug '04 - HoRRoR
#14
В дум три играть по сетке не будут так как в ку3 например, это стопудово. А вот ента самая квака изначально была заточена под сеть.

#15
В думе ограничение на 60 фпс, больше нельзя



#20 - 14:51 / 5 Aug '04 - Huke
plz
скажите плз когда QuakeCon?



#21 - 15:00 / 5 Aug '04 - M!n!oN
Как раз от дума 3 и ждали альтернативу кваки. И не известно, будут ли играть в него из-за его "оригинальности" и в частности из-за отсутствия рельсы.
Моё мнение - путём добавления, а не координальных изменений надо делать дум похожим на квейк. Получится альтернатива квейку и в тоже время что-то новое. Главное не переусердствоавать, иначе на что будет тогда похож квейк 4?
Это просто имхо. Пока что всё выглядит сыро, поживём - увидим, возможно я сделал поспешные выводы.



#22 - 15:35 / 5 Aug '04 - CuCTEMA!
Читал что Квейк4 хотят сделать чисто сингловым :)



#23 - 15:46 / 5 Aug '04 - TANGA
не играйте ночью на крутых компах ! мне всю ночь мерещились чудовища =))



#24 - 16:56 / 5 Aug '04 - ReDee
Признавайтесь кто уже Дум3 без кодов прошол? Я прошол... ГЫЫЫ;))))



#25 - 17:12 / 5 Aug '04 - Repressor
а квак 4 и делают под сингл



#26 - 18:36 / 5 Aug '04 - boXed
2 Lexx1ch
А вот теперь - супер статья вышла!!!!!

Лекс - моё почтение =)



#27 - 19:24 / 5 Aug '04 - lancer.spail
Лол, Дум3 обречён быть e-sport дисциплиной, двух мнений быть не может, так что скоро всё пофиксят и переделают :)



#28 - 20:10 / 5 Aug '04 - blzm
скажем нет рейлу!
.



#29 - 21:16 / 5 Aug '04 - Ant1freeze | Ev!L
2 Автор
Исправь в статье там в одном линке в тэге </A> стоит пробел. И весь абзац - линк!



#30 - 21:53 / 5 Aug '04 - efys
ИГРА ГАДОСТЬ!!!
Можете в меня начать кидать помидорами, но игра так себе. Погодите гневатся сейчас объясню почему. Не знаю сколько в Дум играли те именитые игроки, я вот играл часов десять к ряду. И такие мысли меня посещали по ходу игры. По началу: Ух круть неимоверная (даже другу по этому поводу смс послал). Мысль возникла у меня после одного эффекта, которого я не видел в Painkiller. Хотя честно скажу графика в Painkiller не на много хуже, по крайней мере художники постарались на славу и придумали оболденные уровне, чего только стоит последний уровень угры. Так вот о графике, ну да местами оно супер, но в основном ничего особенного, могу сказать респект за пару эффектов, И ВСЁ!!! Физика извините гавно, просто рядом с пэинкиллером не стояла. Монстры, я не уверен но по моему они не скелетные, исчезают тож по дебильному (может на супер пепер графе получше). В него стреляешь и физики нифига не видишь. Двигаются только некоторые ящики. Это что такое за взаимодействие с окружающей средой? Ну да ладно о чём это я. Потом эта эйфория прошла и наступило томительное ожидание света. Потому что ты там везде как в жопе у негра, и никогда это не кончается, в маленькой тени обязательно прячется скатина. Монстры появляются просто так, от нечего делать. Просто берут и появляются, как будто так и надо. И при том часто сзади, играешь в напряжении не от того что вот вот убивать будут и все такие страшные, а от того что постоянно возвращаешься на зад, глянуть, а нет ли кого. Уровни все серые. Простой тупой, серый лабиринт, как вулфштейне, ну ладно чуть красивее конечно, но всё равно уровни полное гавно. Вообщем не дождался я света. Зато научитесь пользоваться фонариком на раз два, и клавишой бега. Поскольку бегать в одиночке он толком не умеет, выдыхается. Вот и приходится ходить. Зато рефлекс жать бег при встрече с монстром, сам собой вырабатывается. Вобщем я не знаю чего разработчики так долго с ней возились, может пиво пили? Движок конечно хорошо, но и про играбильность не надо забывать. Или как? НАписал Ай-ди софтварь и думаешь деньги потекут, и работать не надо? Не того я ждал, ох не того. В том думе места больше было, и светлее было, и монстры были добре. И трава зеленее. Ладно это я так, всё равно ведь купите, просто не охота чтобы много го ждали.



#31 - 22:23 / 5 Aug '04 - CuCTEMA!
Ну они делали движок, а не игру - сейчас этим все занимаются... Если движок будет прост в освоении, то думаю уже в скором времени появятся интересные моды. Хотя конечно интерактивности не прибавится всё равно - вся игра представляет собой железную болванку в которой нет ничего живого... Движок только эффектами и полигонами блистает, но никак не физикой и деталями.



#32 - 22:23 / 5 Aug '04 - .:WD:Fr@nk!:.
А ДЕ ЕЁ ДОСТАТЬ ?
Нарот, подскажыте де её можно качнуь ?



#33 - 22:26 / 5 Aug '04 - boXed
ВСЕМ СОМНЕВАЮЩИМСЯ В ИГРЕ DOOM 3
Прочитайте колонку "Игры от Id Software: в чем их сила?"
Там для всех тех, кому не понравилась игра четко написано из-за чего это произошло... просто у кого-то лежит душа к играм от id, кто-то в них "въезжает"... а кому-то эти игры пофигу...



#34 - 22:51 / 5 Aug '04 - Lakromoz
doom4ever
"""""смотрим на UT2004 по сети: ни идиотской темноты, скины нормальные, игроков больше четырех, сетевой код нормальный, FPS гарантировано 100+... и т.д. и т.п.
Спрашивается, и нафига Doom3 нужен!? Высосали ведь из пальца! Сделали, мля, игру, а теперь игроки начинают ее практически заново переделывать...
Да и еще, как бы нам не хотелось, но надо признать: по сумме составляющих Painkiller рулит! imho.""""

Я тоже так думаю. Я играю в ПК и хотелось бы сравнить с ним. Для начала вспомню, как выглядел сетевой ПК до патчей и мода... Лучше, чем нынешний ДУМ. Мое мнение и мнение других игроков в ПК, которые поиграли в ДУМ – «ДУМ 3 такой, какой он сейчас, не годиться для сети».

M!n!oN
""""""""Как раз от дума 3 и ждали альтернативу кваки. И не известно, будут ли играть в него из-за его "оригинальности", и в частности, из-за отсутствия рельсы.
Моё мнение - путём добавления, а не кардинальных изменений надо делать дум похожим на квейк. Получится альтернатива квейку и в тоже время что-то новое. Главное не переусердствовать, иначе на что будет тогда похож квейк 4?
Это просто имхо. Пока что всё выглядит сыро, поживём - увидим, возможно я сделал поспешные выводы.""""""""

Зачем нам еще одна квака? Если нужна альтернатива квачу, но и чтобы свежо, то ПК подходит, как нельзя лучше. Что бы Дум стал конкурентом не только ПК но и удовлетворил квакеров, нужно очень много усилий, в которых я не вижу никакого смысла. Зачем? Что у нас застой в играх, которые могли бы подойти для киберспорта?
Оружие в Думе не блещет оригинальностью. Все старо, как мир, но соединив эти пушки в одной игре становиться совсем скучно. Не вижу перспектив красивым фрагам, благодаря четкой и своевременной смены оружия. В ПК можно назначить двум клавишам сразу выстрел из определенного оружия. Не смену, а именно выстрел. Отчасти благодаря этому можно творить, например, такое.
Есть некое подобие рейла - коломет, который метает осиновые колья. Его дают по дефалту и он добавляет много нового, по сравнению с рейлом, потому что летит по дуге, и не молниеносно. Он же, будучи использованным издали, начинает гореть и сносит больше хитов. Можно им попасть в летящую ракету или гранату, тогда они взорвутся. Но обычно это выходит случайно. Уже на этом примере чувствуется разнообразие боевых ситуаций.
О динамичности игр судите сами. В думе - перезарядка; малые обоймы в рокете; чтобы кинуть гранату надо уйму времени и еще не известно, когда она взорвется; медленный телепорт, с его молекулярным тунелем; темень с фонариками; кулаки, которые выбивают оружие у противника; отсутсвие норм. распрышки; вообще никуда не годящиеся карты.
С таким раскладом ПК делает Дум по всем этим показателям и еще остаются козыри… Например, телепорт, не тормозящий распрышку и позволяющий делать рокет-джамп и вылетать с другого конца. Это опять к вопросу о разнообразных тактиках. Ну и сочетания оружия (не забываем о клавишах, позволяющих без переключения выстрелить) в умелых руках творят чудеса.
Но, несмотря на все мои доводы, я не уверен в судьбе сетевого дума. Может, если очень захотеть, то можно сделать и клон квача или некое подобие анрила или, или… Все или, а где же свое? Думовское? Быть может не нужно делать из одной игры совсем другую? В сингле, только там, можно оценить дум как произведение искусства. А если Вам нужна сетевая игра, то готовый и оптимизированный для этого ПК ждет вас.



#35 - 23:04 / 5 Aug '04 - Grinkod
Придумал рекламу для Doom 3
"У Вас запоры? Вам никак не посрать в туалете?? DooM 3 вам поможет! Опорожнение кишечника после прохождения игры гарантированно!"

;)



#36 - 23:56 / 5 Aug '04 - n1L-Sp1der
Голосую за рельсу!!!
Дума у меня ещё нет, но друг потестил и признался что игруха отстой. Я как квакер конечно дождусь OSP который как всегда преобразит Дум и может даже буду играть:)



#37 - 0:37 / 6 Aug '04 - trx*graver
>ну не обучают пехотинцев держать фонарик в левой руке, не дано им

Не, их просто не учат перезаряжать оружие одной рукой.



#38 - 1:42 / 6 Aug '04 - Frontline
Nullified
Надо признать, ждал я эту игру, конечно же сомневался глядя на скриншоты, но все же надеялся что не подкачают, однако, как это всегда и происходит, худшие ожидания оправдываются. Такое и случилось с думом. В целом игра достаточно средненького уровня, даже если принимать в рассчет движок, подобными эффектами не удивишь уже, кроме того достаточно посмотреть на скрины с Tenebrae II, которые как две капли похожи на дум третий, а ведь это бесплатный движок. Вернемся к самому думу. В начале меня порадовала атмосфера, вся эта напряженность, но потом очень быстро все приелось, в первую очередь жутким однообразием. Если по началу действительно что-то интересное происходит и игра постепенно в духе халфы "разворачивается", то уже ближе к серидине все становится абсолютно однообразным: те же самые текстуры, тот же свет, те же приемы, те же монстры и также как везде они всегда появляются (спавнятся с одним и тем жем эффектом, в тех же самых однотипных местах, соблюдая симметрию), это жутко приедается. Кроме того карты в силу специфики движка страдают синдромом "коридор-комната-коридор", что всегда приводило к однотипности. Вообще складыватся такое ощущение, что вся игра страдает этой болезнью. Единственное что меня действительно порадовало - карты hell1 и hellhole, обе достаточно неплохо сделаны, в особенности конечно же hell1, явно видна ручная резьба полигонов, что хоть как-то скрашивает жуткую убогость и монотонность марсианской базы. Скайбокс кубиком с натянутой размытой текстурой времен ку2 - и это нам подсовывают в думе третьем?! Не знаю как вы, но я это лично воспринял как издевательство. Ввиду ограниченных пространств и вытекающего из этого вышеназванного синдрома и само прохождение приобретает жутчайшую линейность, т.е. если в думе, да и в других играх можно было побродить по карте, заходя в совершенно не нужные места, то здесь закрыто все кроме одного единственно верного пути, по которому игроку только и придется идти, протискиваясь между стенами. Монстры в целом неплохи, да и то, благодаря тому что появляются они по началу по классическим приемам ужастиков. Оружие достаточно однообразное, звуки у них какие-то прибитые, "пластико-игрушечные", нету той сочности звука как у моего любимого ssg. Ползаем на животе, дергаем башкой... Вообщем это могла бы быть Игра, могла бы быть достоной своих именитых предков, но таковой она не стала, на фоне динамичных и драйвовых оригиналов эта же кажется блеклой, излишне темной и жутко однообразной, не буду искать причины, вряд ли мы их узнаем, можем лишь только догадываться.



#39 - 1:53 / 6 Aug '04 - o][-mY
omfg
2 JIeKC ЧТО ЭТО ЗА ПРИКОЛЫ =)
следующим лицам: aLoner, fox, oh][my <------



#40 - 2:13 / 6 Aug '04 - ACiD.
мое мнение
тут - http://www.gamecenter.ru/articles/overview/D/150/



#41 - 4:20 / 6 Aug '04 - D.V.
Хммм... а вы на что надеялись!?
Сразу скажу, поддерживаю во мнении №№ 30 и 38.

Это долгий разговор конечно, что де на вкус и цвет...
но все же.

Мы видим отлично проведенный PR рыночного продукта (на что, собственно, и был расчет). Я с самого начала, даже по скринам видел бесперспективность геймплея (т.е. полное предпочтение разрабов к томным и темным, нудным корридорам а-ля Вольф самый 1-й). И не надо утверждать, что де НАДО БЫ ПРОНИКНУТЬСЯ И БЫТЬ В ТЕМЕ, а кто не понял это вам и не будет дано! Не надо так утверждать - это по меньшей мере - глупо! Если продукт отличный, то как бы я не относился к разрабу в целом и его продукции ДО ЭТОГО,но я куплю эту ВЕЩЬ и буду от нее наслаждаться.
Но если же я вижу, что кроме выделения огромных денег на РЕКЛАМУ этой игры, больше то особо ни о чем и не задумывались. Графика - ну нашли, чем в наше время удивить. Звуки - тем более... А какая скука одно и то же повторять по сто раз... А уж про "ужас в ночи" от игры я вообще молчу - Silent Hill-4 уверяю вас, намного круче - я даже не решусь ее приобрести, настолько он неприятен по гадкости восприятия даже для взрослого человека(но и там полно фанатов).
Думаю, тот же эффект будет и от HL2 - я имею в виду, раскрученность заведомо недотягивающего до степени супер-хита продукта. та же графика уже даже уступает ПаинКиллеру. Мало раскрученный (ну у ж в сравнении с этими "монстрами игровой занудоиндустрии" точно вообще почти не раскрученный)Painkiller до сих пор меня сильно будоражит и когда на сложности "травма" ходишь с 5 жизнями а вокруг эти долбаные скелетики руки сами трястись начинают (вот где истинный страх -> это кнопка "лоад" нажимаемая раз 500! ;)). А какая в нем (в ПК) атмосфера и геймплей - ну просто мечта! FarCry тоже не превзойден еще по геймплею!
Короче, как и ожидалось мной так и 100% оправдалось - игра, которая столько лет в разработке не может быть к выходу такой же революционной, какой задумывалась, так как время и прогресс не стоят на месте и ждут, пока этот Doom3 таки выпустят - опоздали парни, опоздали, увы, причем этак на год-полтора.

С сожалением и надеждой на... Stalker. ;)

p.s. все это чистое IMHO - без комментариев!



#42 - 4:25 / 6 Aug '04 - [DNA]Pro*FAN
По вашим разссказам чёто перехотелось мне лаве отдовать причём бешеное =(
Может ссылку дадите где качнуть ?



#43 - 4:41 / 6 Aug '04 - ipx
2efys: анимацию персонажей без скелета уже дааавно не делают.
Никак не пойму эти разговоры про кривой мультиплеер. ID-шники делали сингл, а для мульти ничего особенного не обещали, сделали для галочки.
Зачем из Дума делать Кваку, если Квака уже есть? Сетевой Дум построен не на безбашенных прыжках, а на уменни ныкаться в тенях и подло мочить в спину:)



#44 - 6:52 / 6 Aug '04 - krav
Вообще не понимаю аргументов на счет движка, может на дерьме смотрим? =) Тот кто еще не играл, не стоит слушать никого и посмотреть самим на хорошей машине. Личное впечатление - очень серьезный движок в плане динамического освещения.



#45 - 8:31 / 6 Aug '04 - efys
2 ipx: ну не знаю как там не делают. Но выглядит именно так, куда не стреляй всё тело дёргается.
2 krav: Не знаю зачем вам серьёзное освещение если вы его всё равно нафиг выключаетме когда мультиплеер гамите.



#46 - 8:45 / 6 Aug '04 - mad1exx
DOOM3 - это не Quake3!
Конечно фанатам кваки хочется каждую гаму переделать под тот же квак. Но это уже ДРУГАЯ игра.
2ipx - полностью согласен - сидим в углу до последнего, пока противник будет шастать с фонариком и искать Вас или у него в фонарике сядут батарейки... :))

P.S. попробуйте квак переделать в дуум)



#47 - 9:46 / 6 Aug '04 - bug
хехехехе
для начала скажу - играл. ИГРАЛ. ДА! На своей слабой тачке. Даже на минимуме графики - офигенно. Халфлайф в год своего издания - нервно курит в сторонке. Игра в стиле АйДи. Больше сказать нечего.
начинаем разбор полётов=)
2 D.V.
1. Найди мне в первом вольфштайне хоть один тёмный угол - и с меня бутылка пива. =)(минимум яркости на мониторе - не в счёт=))
2. по поводу ПаблиРелейшинс. Хм... Им не надо было уж очень стараться раскручивая игру. Они сделали это ещё с выходом того же вольфштайна, став законодателями ОРИГИНАЛЬНЫХ игр. не похожих на другие.
>Painkiller до сих пор меня сильно будоражит и когда на сложности "травма" ходишь с 5 жизнями а вокруг эти долбаные скелетики руки сами трястись начинают
это не страх, это волнение и нервы=) страх - это в ку1, дум3, халфлайф.
> та же графика уже даже уступает ПаинКиллеру. Мало раскрученный (ну у ж в сравнении с этими "монстрами игровой занудоиндустрии" точно вообще почти не раскрученный)Painkiller
не согласен. графика на максимуме уж точно не устуает. А ПК до сих пор раскручивают (пример - реклама по радио).
2 efys
>2 krav: Не знаю зачем вам серьёзное освещение если вы его всё равно нафиг выключаетме когда мультиплеер гамите.
уважаемый, не путайте тёплое с мягким и гонорар с гонореей. Сингл и мультиплеер - априори разные вещи.



#48 - 11:09 / 6 Aug '04 - ReDee
Подскажите как запустить give doom95? Нехочет пахать... ААААА



#49 - 13:46 / 6 Aug '04 - AudiA8Winner
ReDee
[i]Подскажите как запустить give doom95? Нехочет пахать... ААААА[/i]

Ипать! охоже это наебка - у меня тоже нихера не пашет где я уже только не пробовал >:(



#50 - 15:06 / 6 Aug '04 - palo4ka
Кстати былоб интересно посмотреть как выглядел бы ку3 на движке дума (может кто сделает??). По-моему рельса в думе никчему - это другая игра.



#51 - 15:37 / 6 Aug '04 - D.V.
Для №48...
1. Я, конечно же, не имел ввиду "динамические тени" в первом Вольфе ;) Кстати, а они там таки были - помню, сижу как то, гамлю и тут тень от окна слева кааак прыгнет на монитор - такая гадина динамическая была, что пришлось шторкой окно закрыть;)! Если серьезно, я естественно имел ввиду схожую однообразность гейплея и в целом такой же примитивный дизайн уровней - а ли не согласен с этим!?

2.Если бы не было крутой раскрутки, то был бы разве тааакой ажиотаж?

3.ИМХО страх в играх только у детей - чем взрослее становишься, тем больше уже нервы, как ты честко подметил - по себе знаю. А вот SHill 4 , будет действительно мерзиким и противным (япошки в этом плане впереди планеты всей)- я даже не решусь приобрести, наверное!

4.У меня хороший комп и я всегда выжимаю из игр максимум - мне есть всегда с чем сравнивать!
Я играл во все пиратские альфы и могу судить объективно.



#52 - 16:44 / 6 Aug '04 - Sa1Nt
fov mozhno menyat
seta g_fov 110 :)



#53 - 17:31 / 6 Aug '04 - bug
2 D.V.
Ладно, с тенями я думаю разобрались. А почему геймплей похожий - так всё просто=) Это дум3 (соответственно до этого были д2 и д1) - если бы они хотели сделать игру на другом принципе - я так думаю они бы издали отдельную игру. И как мне кажется - ФПС как жанр подошёл к некоему кризису - принципиально нового практически невозможно придумать. (были и воры, и десантники, и чудовища, и супергерои, и боги - всё это главные герои ФПСок. В хорошем или плохом исполнении - это другой вопрос) поэтум придираться к ключам и прождению по уровню - вижк бесперспективным=)
вопрос нумер цвай. Раскрутка. Очень легко. АйДи было достаточно сказать что будет Д3 - его тут же нчали ждать, обсуждать какой он будет и т.д. и т.п. Пеар он конечно есть, но большая часть его заключается в заслугах программистов в предыдущих частях игры и игр. Это бренд, который безусловно надо раскручивать дальше, но как мне кажется не обязательно сильно раскручивать. Это, ещё раз повторюсь, бренд, не нуждающийся в сильной раскрутке и который говорит сам за себя. Пример передо мной две материнки Асус и нонаме. Рекламу Асуса я не видел. А если и видел - то пропускал мимо ушей. Баннеры не в счёт - я их автамотически обделяю вниманием на любом сайте=). Ну так вот - как ты думаешь, какую материнку я выберу? =) я надеюсь аналогию я привёл понятную=)
нервы. да, нервы решают=) в д3 точно также с минимум хп в темноте бежать до оптечки малёхо стремновато=) а нервы... хотя до дрожи не доходит=) до дрожи доходит когда овертайм и ты отдал контроль на карте - вот тогда у меня начинают руки трястись.(хотя требуется как раз совершенно обратное=))
на 4 пункт - мне парировать нечем.=) только имхо. на моём компе графика в д3 мне больше понравилась чем в ПК



#54 - 17:46 / 6 Aug '04 - Repressor
2 bug
на все сто стобой согласен!
вобще с выходом дуум3 у меня флэшбек случился
когда отгремел DukeNukem3d и стали просачиватся слухи про Quake - Unreal- Prey - тоже разговоров было много кто круче - вобще 3d action индустрия - это гонка вооружения движков! А то что на движке дуума 3 выйдет много замечательных игр я не сомневаюсь - поми Квака4 -
анонсировали же уже ремейк Wolfenstain - а там как не крути пространства открыто много должно быть - через пару лет навярняка тока Valve и Epic делать на Doom3 движке игр не будут хехе. И вобще Дуум3 такой какой был сто раз показан в роликах - поэтому то чего ждал, то и получил



#55 - 17:48 / 6 Aug '04 - Repressor
Вот отдохните от споров
http://media.www.gamespy.com/articles/536/ 536421/img_2272518.html



#56 - 17:54 / 6 Aug '04 - LAngel
Ссылка на дум3 релоадед
http://www.files.li.ru/nnm/games/DOOM.3-RELOADED/

рабочий линк, не фэйк - сам скачал, качать тем кто из России или ставить прокси соответствующий



#57 - 18:05 / 6 Aug '04 - D.V.
Ответ на №№ 54 и 55...
Я же ведь и не спорю вовсе - взрослый уже для такой ерунды! Я просто высказал накипевшее ИМХО и все - к поклонникам этой неплохой игры у меня вообще вопросов нет - и я их в чем то понимаю. Они преданны тому, чемго ждали столько лет (можно сказать росли на Doom'e 3-м).
Моя же молодость была на Doom2 и Heretic - помню еще на 386-м рубился (помните, что ЭТО!? ;)) и горя не знал!
Сейчас я скажу прямо - я стал слишком избирателен в отношении игр, весь детский сад отметается сразу и дальше уже идет отбор по двум параметрам - технологии или геймплей. В ПаинКиллер действительно живчиком игра идет и адреналин льется ВЕДРАМИ, ну а сверхдизайн уровней гениален, тут уж думаю не будете спорить.
D00M 3 купил лишь из-за того, что уж больно долго я про него знаю - ПР сработал и ХОТЯ БЫ из спортивного интереса я ее приобрел. Раз пройду и сотру, да - это не мое (как я пренебрегал нычками по углам, так и буду пренебрегать) - мое, это либо адреналин, либо супер талантливая любовь к деталям или шикарный дизайн уровней - ИМХО, в Д3 я для себя не нашел ни того, ни другого (к величайшему своему сожалению!).

Вот так просто я объяснил вам свою точку зрения на сей продукит, который действительно на любителя. Это верно сказано.

p.s. очень жду Сталкер - он меня одной только свободой своей внутриигровой реал-жизни притягивает неимоверно - нелинейность и свобода выбора, вот то, чего ТАК нехватает скриптовому с ног до головы Doomу3...



#58 - 18:09 / 6 Aug '04 - Repressor
2 D.V.
извени конечно но на первом и втором я рос тоже

мой папей вот уже солидный мужик такой в игры вобще не рубится а дуум3 ждал - так в оффисе своем он в свое время против дуума никаких репрессий не делал и вся компания рубилась по сетке вечера на пролет .



#59 - 18:39 / 6 Aug '04 - ipx
2№46 - efys
>2 ipx: ну не знаю как там не делают. Но выглядит >именно так, куда не стреляй всё тело дёргается.
Это называется инверсная кинематика. Слышал про ragdoll?
>2 krav: Не знаю зачем вам серьёзное освещение если вы >его всё равно нафиг выключаетме когда мультиплеер >гамите.
Научи меня освещение вырубать, а?

>#51 - palo4ka
>Кстати былоб интересно посмотреть как выглядел бы ку3 >на движке дума (может кто сделает??). По-моему рельса >в думе никчему - это другая игра.
Id собирается сделать ремейки всех своих игр на этом движке

2#52 - D.V.
>2.Если бы не было крутой раскрутки, то был бы разве >тааакой ажиотаж?
Был бы. Раскрутки как таковой не было. Сказали будет Дум3, все само получилось. Они потом только масла в огонь подливали



#60 - 19:07 / 6 Aug '04 - D.V.
на № 60
цитата: "Они потом только масла в огонь подливали"

А это "масло" случайно не PR называется!? ;)



#61 - 19:40 / 6 Aug '04 - ipx
2#60 - D.V.
>А это "масло" случайно не PR называется!? ;)
это масло называется скриншот



#62 - 20:19 / 6 Aug '04 - D.V.
Я извиняюсь конкретно за офф-топ, но просто интересно, а что же тогда скриншот!? ;)
Кучка пикселей:) Ну что вы в самом деле товарыщ...



#63 - 21:28 / 6 Aug '04 - Frontline
Nullified II
Наконец-то сыграл я на работе по сетке в дум. Ну что я могу сказать? Идиотизм, полнейший. Я не собираюсь хаять id из-за этого, по сути ведь, как верно было подмечано, сделали мульти для галочки, вряд ли это вообще можно назвать мульти как таковым. Спложное ползанье между стенками, еле протискиваешься среди нагромождения ненужного декоративного брахла, в следствие чего рокет рулит, а в этих узких проходах плазмой даже слепой завалит. Ныканье в темноте? А где же эти нычки в которых можно было бы сидеть в этой самой темноте? повыше выставить r_gamma и r_brightness - разглядеть вполне можно даже в самых темных уголках. После такого очень захотелось сыграть в оригинальный дум (~130 км/ч - вот это скорость, вот это я понимаю!), под рукой не оказался, пришлось в ку3. Короче могла бы быть и игра, а оказалось все пшиком, даже не хлопушкой. Смотрим далее на Valve с HL2 и Epic (вот уж в третьей версии движка действительно есть на что посмотреть, virtual displacement mapping один чего стоит)... Дум 3 я бы охарактеризовал так: "игра не для думеров". Им, себя я же не причисляю к ним, хотя и отчасти являюсь, лучше не смотреть, а то ведь еще впадут в депрессию от увиденного.

p.s. Неужто настал век fps игрушек ползанья "на животе"? Хреново, куда же подевалась динамика и бешеный темп, реактивные скорости и кровавая бойня?! Даже трупы в думе и то исчезают, а помнится в оригинале вполне можно было усеять весь пол трупами, лепота же!



#64 - 22:05 / 6 Aug '04 - Frontline
Nullified II,5
Добавлю лишь что я не сторонник какой-либо которы и не закоренелый фанат какой-либо игры, а также и не противник iD. Мое личное мнение таково, что дум третий потерял все то что было в оригинале, то что являлось по сути основной, сохранив лишь классическое лого (ну куда же без этого, игра иначе продаваться хуже будет, ради справедливости стоит заметить, что Epic тоже "грешит" подобным ходом вешая плашку Unreal на все что в принципе не имеет отношения к оригиалу) и некоторую стилистическую специфику, хотя мне он скорее больше напомнил ку3 нежели чем дум, но это не суть. Классический сатанизм с пентаграммами, соответствующей стилистической атрибутикой и прочими символизмами в полукомиксовой обработке ярко присутствовавал в оригинале, по сути являлся визитной карточкой художественной части игры, ну а тут, на мой взгляд, какая-то нелепая попытка скрестить Q3 (свет из-под разбитого пола, общее освещение, слишком частое злоупотребление симметрией) и Silent Hill ("живые" комнаты, всякое дерьмо капающее с потолка и т.п.). И всего две адские карты! Когда-то одно из изданий вроде Times, точно я не помню какое именно, назвала оригинальный дум "путеводителем по аду", это так, на заметку. Марсианские базы, представляющие бОльшую часть игры, так вообще напоминают Q2 (а один из боссов является реконструированным танком-киборгом оттуда же). Если же не смотреть в прошлое сравнивая с оригиналом то игра вполне ничего так, не сверх что-то, но и конечно же не дерьмо, хороший середнячок на четверку с плюсом, один раз пройти можно. Ну а если же брать в рассчет оригинал, то еле наскребем на троечку с жалким плюсиком и то благодаря техническому исполнению, т.е. движку. Я отнюдь не стараюсь опустить третий дум, просто впечатление удручающее такое осталось, явно не доведено до ума, недоделано, черезчур много однообразия (copy&paste повсюду)...



#65 - 0:20 / 7 Aug '04 - bug
гыыыы
вспомнилась цитата=)
>Ссышься, боец?!
>Так точно - ссусь!
>Это ничего. Мы твой досадный недуг в подвиг определим. Пойдёшь в десантники - там ты ещё и сраца начнёшь!
=))))



#66 - 15:44 / 7 Aug '04 - SABakaED
А мне пох кс лучше всех :]
А мне пох кс лучше всех :]



#67 - 16:08 / 7 Aug '04 - cooper1s
Doom3 cool
Игра просто супер!!!
__________________



#68 - 0:46 / 8 Aug '04 - ReDee
Хочу osp for doom3
Акселерации не хватает



#69 - 2:37 / 8 Aug '04 - bish_of_blr
читаю комменты...
Сразу вспоминается выход Quake2 : Вот играл в первый квач вот это игруха! А вторая квака - отстой физика гавно, медленная, сингл какой то убогий. И еще вспоминаю выход Q3 : третья квака отстой ! Вот вторая вот это дааааааааа... И сингл высший и физика, а третий - убожество полное... Чето я загнался пора спать нафиг все поняли о чем я



#70 - 22:35 / 8 Aug '04 - rage-darky
Дум3 рулез
Сингл - ШЕДЕВР. Графика - ШЕДЕВР.
Мультиплеер пока не доведен до ума. И большинству не нравится. А вот пройдет пол года, выпустят ОСП, первые патчи. И 90 процетов тех, кто ща тут обсирает Дум, будут в него играть. Потому, что в него будут играть все и повсюду. Это факт. Так было всегда с продуктами id, так будет и сейчас. Ибо по графике, настройкам и проработке игра уже сейчас дает 100 очков вперед очередной анрЫловской недоделке... А что будет через полгода? ШЕДЕВР.
Не будут играть в него только те, у кого железо гавно и те, кто вообще не увлекается подобными играми. ИМХО, это неоспоримый факт. Как человек, играющий в клубах / инете уже шесть лет, могу за это ручаться.



#71 - 2:38 / 9 Aug '04 - CyberAce
Trush
Присоединяюсь полностью к посту #70



#72 - 2:53 / 9 Aug '04 - МИТ
Все, прошел!
Все!!! Только что прошел ДУМ3!!!! Честно говоря, коротковато... За три дня прошел... Угадайте, кто последний босс? Правильно - это КИБЕРДЕМОН! Гигантский красавец, ракетница - при нем. Сразу скажу - не тратьте на него патроны, оружие его не берет. Надо от него убегать по кругу, убивая импов и монстрогв, скрещенных из двух тел. Как убьете 4 монстра, дается оружие - куб. Таким кубом надо 3 раза долбануть кибера. Потом куб отпиливает ему ножку и врезается в морду. КРОВИЩИ куча! Но я так и не понял, в чем смысл игры, откуда появились демоны и т.п. В конце по аду летает птеродактиль с башкой главзлодея - профессора, и отряд живых морпехов исследует базу и находит тебя, выжившего в этом кошмаре.

З.У,
Перед самым кибердемоном нашел пасхалку. Слева от стены, за которой стоит Кибер, есть маленький кирпичик с надписью ID SOFT. Нажав на него, открывается проем, где на алтаре лежит КПК ID SOFT. Но на КПК нет никакой информации....

Так что вот так! Всего три дня, и Дум3 пройден... 5 лет делали, а проходишь за 3 дня....



#73 - 7:56 / 9 Aug '04 - Vasko
А ГДЕ ЖЕ ?? Великая и Богоподобная ???
Автор молодец Статья хорошоя продолжай в томже духе . Народ!!!! вам не кажется что нас всех обманули??? Вспомните что было раньше слухи о Дум3 зжирались моментально нас кормили скринами по одному по два в месяц мы ждали дума чуть ли не как второго прешствия и что ???дальше моя история : года три назад или типо того узнал что будет дум3 я его всегда ждал не распечатывал кажды скрин и не ложил его под подушку но надеялся что игра будет ХОРОШОЙ !!! дальше долги срок ожидания и вот неделя до релиза шумиха ужас читаю все статьй .О вот на тестах дума ктото обосрался !!мля срочно бегу закупаюсь туалетной бумагой и чистыми трусами !! четаем дальше так вот людям со слабым серцем не рекомендуют играть -бегу в аптеку за валокордином и прочеми стим пакоми жду дальше вот он релиз не четаю статьи про дум не навижу тех кто их пишит потому что у них есть дум а у меня его нет !!! мучаюсь не сплю начами три дня уже ети гады в дум играют я спасаюсь от страшных мыслей на батле и вот 4 утра думаю ити спать может Дум3 пресница но на батле появляется мой френд и ехидно спрашивает ну как тебе Дум3 я его сперва обматерил всеми словами какими знал и потом расказал что нет у меня дума он сказал что дум3 есть у него вот 4-15 утра я иду с мыслями о думе и вспминаю великая !!! прибавляю шаг богоподомная !!! и я двигаюсь есчё быстрее ето супер игра и я почти бегу закуревая на ходу третью сигарету вот его дом вот его квартира я стучусь высовываетца френд протягивая мне со снесходительной улыбкой три болванки я их хватаю и бегу дамой а он мне вспину кречит Мне не Понравилась !!! думал вернутся и порвать гада на части за такие шутки как ето дум и не понравился но Бес с ним у меня есть оно вот я добрался до дома инстал и вот DooM3.exe ролик лажа но ладно они просто решили обёртку по хуже а начинку самы смак покласть так вот я на базе ух ты круто корабль марс ВАУ так вот вышел какойто чел лысый а чё то у него бошка угловатая ?? ладно ето он просто масианен так вот есчё один мля что ето у него с походкой ето он обосрался ??? или ему клизму делали двое суток подряд ?? походу ета клизма коснулась тут всей базы мля ?? ладно играю послали кудато вот хожу круто вот ето похоже на халф-лайф вот ето я помойму в анрыле видел вот ето в фильме какомто было да что за хрень я ето уже всё видел !!! ладо спокойне принял валидол ето они просто собрали всё лучшие и запихнули в одну гульку !! так играю 5 часов с поевлением бензо пилы монстры дохнут пачками !!! они все тупые какието сами на пилу кидаются ??? нет ето я просто не выспался дальше 4 часа сна подьём кофе комп уже работает дум загружется вот бегаю уже четыре часа пытаюсь найти чтонибудь новенькое а Хер там вот что то новенико здаровы такой чувак и пули его и БФГ похер вот ето достойны соперник вот токо разбирусь с мелюзгой вокруг и им займусь так всем кирдык вот новый девайс круто так а чёго ето здаровяк загнулся крови куча чё за нах о спецназ бежит ЧТО ?? всё Ето конец Игры?? я ждал етого 3 года Да пошли они все На *** P.S Нард сори за етот пост просто внатуре наболело я себя чуствую обманутым пускай мне дум достался за бутылку пива и я не рубля не заплатил разработчикам но столько времени ожидания и токой облом ?? как же тут не обматерить ИД и всех кто продвигал дум ???



#74 - 10:53 / 9 Aug '04 - Tz47.Dark
Народ кто критикует Doom 3 тот просто его не понял
Вам же ясно сказали что он изначально создавался как сингл! А ща нужно просто переждать время как всегда покажет! А Doom ещё и на WCG ВЫСТАВЯТ! Это как пить дать! :)



#75 - 13:41 / 9 Aug '04 - Just_Another_Quaker
DOOM3 = сингл
полностью согласен с этим утверждением.
мне, например, сингл очень понравился.
мульти пока не рулит, но Дум 3 - не ориентирован на мульти изначально, так что никаких вселенских разочарований меня не постигло...



#76 - 15:01 / 9 Aug '04 - chester_
doom3
В думе я ничего нового не увидел .
Очень похоже на half-life ,даже оружия нового нету



#77 - 15:12 / 9 Aug '04 - UA.apxumekmop3
пройти за Три дня - это действительно мало для такой игры, думаю если убрать темень, то можно и за пару суток, или меньше)
Насчет мультиплеера - может придет таки конец квакоподобным стрейфпробежкам по всей карте и отстрелу из рельсы - как приятно подкрасться в темноте со спины и всадить ракетку, две три) - не надо превращать дум в кваку.



#78 - 16:00 / 9 Aug '04 - 1|NEO
Ждем OSP для Дума !!!
Больше всего в думе ждал мультиплеера ! сингл отстой , поиграл чуть чуть все однообразно и темно , это раздражает . Сейчас единственная надежда на мультиплеер с OSP и новыми картами ( имхо стандартные бадяжные и не годятся для чемпов ) !!!
Просим OSP в массы =)))



#79 - 21:05 / 9 Aug '04 - rage-darky
#73
Лично я абсолютно не понял причину горячки, которую ты тут нагнал... Атмосфера - просто супер, ДУМ2 так и лезет в память, графика - нет слов просто, физика - прекрасная, саспенс - суши штаны хоть каждые пять минут, звук / музыка - идеально вписываются в игру, качество первой же версии - почти идеал, редко игры выходят сразу же такими доделанными... Видно, что над игрой работали талантливые, любящие свое дело люди, к тому же сильно больные на голову :). А как известно - таковы все гении. Все.



#80 - 2:34 / 10 Aug '04 - Vasko
TO rage-darky
игра хорошая я не спорю но но обесчали нечто большое то что заставит боятся и любить ету игру и пройдя её ты захотел бы есчё веть они так расказывали про синг в думе на мулти мне в думе вобсчех пох было но сингла я ждал и что я его прошол и всё к примеру пройдя первую Халву я сразуже засел проходить её по второму разу а когда вышел варкрафт я почти месяц с батлы не вылазил а играл в него ето были дествительно ХИТЫ а дум3 добротная игрушка которая не пренисла не чего нового но раздували с Дума супер мега игру а невышло



#81 - 17:13 / 10 Aug '04 - Berserk_koenig
Вообщем прочитал я тут все ваши комментарии (минут 30 ушло на это), не собираюсь ни кого осуждать, просто выскажу свое мнение.
Меня и компьтеры связывает 15 лет работы с ними, играть профессионально начал лет 5 назад, тогда еще не было слова "киберспорт", тогда все только зарождалось, первые чампы в городах (quake, quake TF, Red Alert).Сам играл в ТF, потом КС закончил q3. Ждал Doom3, да согласен мультиплеер недоделан, многое надо исправить, но по-моему нет ни одной игры, которую со временем бы не патчили, а тем более что собираются выпускать ОSP под Doom3, (насчет сингла он очень хорош, ребята постарались, им мой респект), просто надо немного подождать, и я уверен эта игра покорит миллионы, как в свое время Q3.
P.S. Я и все кто играл в q3 в Калининграде будут в нее трениться, потому как она скорее всего будет на WCG и не на одном.



#82 - 18:22 / 11 Aug '04 - Surepu
Вопрос по оптимизации
Я не понял надо распаковать содержания архивов прям в папку BASE или создать папки с названием архивов(ВИН рар по-дефолту так распаковывает). Вообщем прошу ответить обязательно!!!! Это Важно



#83 - 13:45 / 12 Aug '04 - donkey
я всетаки думал, что игра будет по-динамичнее.



#84 - 19:15 / 14 Aug '04 - MAcroS
Автору, мсправь уж статью
Добавь туда инфу про то, что fov чудесно можно менять коммандой g_fov

Нашел я эту комманду в первые же минуты после того, как поставил игру. Странно, что всякие "крутые прогеймеры" мало понимают, как общаться с консолью :(



#85 - 22:00 / 16 Aug '04 - ev_rus
прежде чем базарить, - присмотритесь!!
к D3, как к игре, можно относиться как угодно. Последнее время вышло много интересных и красивых игр (даже особо PR-не раскрученных), но это всё мимолётные очередники… Дело и не в Имени id. Минусы можно найти всегда… (особенно когда много Маразматов ждали от Дума3 варварскую непрекращающуюся пальбу и кровищу по стенам, в больших и светлых помещениях, в стиле «Рэмбо» /и особенно ждали вдруг оптимальную сетевуху??!/, а Его сделали таким пикантно-специфическим :))… Факт неоспорим – это лучший Движок за всю историю игростроения! (особенно в плане трансформации сложного динамического освещения). Пришёл Он надолго и игровых перевоплощений будет много! Остальные движки Ему не конкуренты (вполне возможно вплоть до выхода Анриала3 в 2006 году). На счёт компов, у меня: P4-3200C/ 512 x 2 Hynix PC-3200/ ASUS <i865PE>/ Maxtor 80 Sata150 8Mb/ Leadtek A400GT <6800GT>/ 17` IIYAMA HM и многое другое… (X800-серия мне нафиг не нужна!), в Думе3: 1024х768 / 2xAA / 8xAF / Ultra-H = стабильно за 50fps, очень красиво, отличный звук, так что на Сингл и Движок не гоните!!!…



#86 - 18:40 / 18 Aug '04 - cyberzx_real
2ev_rus
ну насчет лучшего движка ты погарячился. FarCry более технологичнее. Но Doom3 хорош это да.



#87 - 23:35 / 22 Aug '04 - Black_angel
Ни хрена там не страшно!!!
Играешь в single как в обычную игру, вот тока монстры появляются по скрипту - надоело блин! Нет живого мира - все по скриптам:(





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal





Cyberfight.ru

Top100