
ASUS Summer 2004 - official t-shirt (new!)
Главной идеей турнира является охват практически всех киберспортивных дисциплин, организация соревнований как для профессионалов, так и для любителей. Дополнительным фактором, влияющим на "интересность" турнира, является организация квалификационного турнира на Украине. Даты проведения турнира выбраны таким образом, что бы не пересекатся с другими крупными киберспортивными мероприятиями в России и за рубежом.
Даты проведения: 28-29 августа 2004 Место проведения: Flashback (карта проезда) и Интернет Центр VikaWEB (карта проезда) Генеральный спонсор: компания ASUS (Россия) Организатор соревнований: ведущий российский e-sport-портал CyberFight.RU | CyberFight.ORG
Номинации: Counter-Strike Male 5v5 - до 64-х команд (SE -> DE TOP32) - призовой фонд 3500$ Warcraft 3: TFT 1v1 - до 128 игроков (double elimination TOP16) - призовой фонд 1000$ Quake 3 1v1 duel - до 128 игроков (double elimination TOP16) - призовой фонд 1000$ Painkiller 1v1 duel - до 64 игроков (double elimination) - призовой фонд 500$
Общий призовой фонд: 6000$ (наличные и hardware) Распределение призов: с 1 по 6 место (смотреть) Расписание турнира: смотреть Регистрация: регистрация закрыта
» ASUS Summer Cup 2004 - списки зарегистрированных
Внимание! Мы настоятельно рекомендуем игрокам и командам, которые подали предварительные заявки на участие, в случае отказа от приезда на турнир своевременно, не позднее чем за два дня до старта соревнований прислать уведомление на e-mail dima@cyberfight.ru. Эта мера позволит организаторам точно расчитать игровое время на турнире и избежать задержек в расписании.
Регистрационный сбор:
- Quake 3 1v1 duel: 300 рублей
- Warcraft 3: TFT 1v1: 300 рублей
- Counter-Strike Male 5v5: 1500 рублей с команды
- Painkiller 1v1 duel: 300 рублей
Информация для зрителей: стоимость зрительского билета на каждый день турнира составляет 250 рублей.
Вопросы по организации и ответственные за выполнение:
1. Кузнецов Дмитрий (CyberFight.RU) - координация проекта ASUS Summer Cup 2004, договорённости с клубом, контакты со спонсором и организация рабочего процесса каждого участника инициативной группы. Организация прямого репортажа и фотогалерей с места событий. Контакты с прессой. 2. Тарасенко Роман (CyberFight.RU) - разработка регламента и судейство соревнований. 3. Марк Авербух (главный судья NPCL) - судья соревнований CS. Оптимизация и настройка игровых серверов, судейство, консультации 4. Андрей Юрченко (CyberFight.RU) - судья соревнований Quake 3. Координация судей, жеребъёвка участников, настройка игровых машин и серверов. 5. Дмитрий Смит (главный судья ФКС) - судья соревнований WC3 6. Олег Клаповский (Virtus.pro) - судья соревнований CS 7. Иван Возняк (NPCL) - судья соревнований CS 8. Александр Фомин (NPCL) - судья соревнований CS 9. Евгений Буяк (CyberFight.RU) - GTV, скорботы 10. Александр Заволока (CyberFight.RU) - переводчик, ньюсмейкер (новости, интервью, галереи) 11. Гаврилов Егор (CyberFight.RU) - разработка фирменного стиля турнира (бэджи, баннеры, наградной материал, футболки) 12. Master_Trupov - комментирование WC3-матчей
Во время проведения ASUS Summer Cup 2004 будет вестись широкомасштабный репортаж на русском и английском языке. Мы планируем знакомить нашу аудиторию с ходом подготовки к турниру.
О серии ASUS Open
ASUS Open - это серия крупных киберспортивных турниров, которая стала традиционной и собирает лучших игроков России, Украины, Белоруссии каждые три месяца. За время существования ASUS Open мы охватили большой спектр игр, которые традиционно считаются популярными среди игрового community. Это такие игры как Counter-Strike, Quake 3 Arena, QuakeWorld, Warcraft 3, Starcraft:Broodwar и Unreal Tournament 2003. ASUS Open признан как официальный турнир во всём мире и его результаты интересуют мировое gaming-community. Это выражается в многочисленных публикациях и внимании community.
В России ASUS Open series имеет хорошую репутацию и пользуется заслуженным доверием геймеров, которые с удовольствием принимают участие в акциях компании ASUS и её партнёра - крупнейшего российского eSport-портала Cyberfight.Ru | Cyberfight.Org (аудитория портала составляет более 220 000 читателей).
Начиная с января 2003 года успешно проведено пять этапов-кубков ASUS Open, каждый из которых проводился по определённым eSport-дисциплинам и был привязан ко временам года - Зима (дважды), Весна (дважды), Лето. Проведённые турниры имели отличные отзывы среди игроков, журналистов и специалистов.
В 2004 году мы планируем провести серию из 4-х турниров. Первый турнир серии - ASUS Winter Cup 2004 успешно прошёл 27-29 февраля. В последние выходные мая прошёл ASUS Spring Cup 2004, после проведения ASUS Summer Cup 2004 (август) ожидается начало подготовки к ASUS Fall Cup 2004 (ноябрь).
О компании ASUS
Компания ASUSTek Computer Inc. (TSE:2357), основанная в 1989 г., является постоянным лидером отрасли системных плат, а также ведущим поставщиком высококачественных настольных barebone-систем, ноутбуков, IA-устройств, серверов, графических карт, широкополосных модемов, беспроводных продуктов и оптических приводов. Располагая высококлассными специалистами, работающими в офисах и подразделениях по всему миру, ASUSTek поставляет инновационные решения потребителям, компаниям и OEM-клиентам. Компания присутствует в списке BusinessWeek "InfoTech 100" с 1998 г., занимая в мировом рейтинге 23 место.
Информация о гостиницах
В 20 метрах от клуба "Флэшбэк" находится гостиничный комплекс. Средняя цена во всех гостиницах - 600-900 рублей (20-30$) в сутки на человека.
Гостиница ВЗФЭИ Телефон гостиницы - (095) 121-30-32
Гостиница РАО Телефон гостиницы - (095) 122-01-34
Гостиница Берлин 5-10 минут ходьбы от клуба. По вопросам бронирования звонить (095) 319-81-21, 319-81-22.
Недалеко от Интернет Центра VIKAWEB находится:
Гостиница Останкино адрес: ул. Ботаническая 29 (проезд: м. Владыкино, автобусы 24, 85, 3-я остановка), там же 2 недорогих кафе, где можно поесть. Тел: (095)247-22-17 2 местн номер: 680 р. (340 р. на 1 человека), в номере умывальник и телевизор; душ и туалет на этаже.
Гостиница Байкал адрес: ул. Сельскохозяйственная д. 15/1 (проезд: м. Ботанический сад , 5 минут пешком по указателю) Тел: (095)1897529 1-местн: 895 р 2-местн: 1180 р (590р. на 1 человека) 1320 р (660 р. на 1 человека) 3-местн: 1365 р (455 р. на 1 человека).
Правила:
Quake III Arena 1x1:
1. Общие 1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 (скачать), OSP Mod v1.03a (скачать 1.03a). 1.2 Дуэль 1v1 - Full Double Elimination (начиная с TOP16). 1.3 Карты: pro-q3dm6, pro-q3tourney4, ztn3tourney1, hub3aeroq3, pro-q3tourney7. 1.4 Порядок выбора карт: каждый из соперников поочерёдно вычеркивает по карте (очередность определяется монеткой), и матч проходит на оставшейся пятой карте. 1.5 Все игроки должны записывать демо-файлы.
2. Основные настройки: 2.1 Timelimit: 15 минут 2.2 Pure ON 2.3 Power-ups OFF 2.4 Pmove OFF 2.5 Forcerespawn: 10 секунд 2.6 sv_fps 20 2.7 cl_maxpackets = Min 30, Max 100 2.8 snaps = Min 20, Max 40
3. Утвержденные консольные переменные: 3.1 r_lodcurveerror 250 (по умолчанию) 3.2 freeze 3.3 testgun 3.4 cg_thirdperson 0 3.5 handicap 100 (по умолчанию) 3.6 cl_timenudge = 0
4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации: 4.1 com_maxfps =< 120 (во время матча значение не менять) 4.2 r_picmip =< 5
5. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 3 минут игрового времени. Если сыграно более 3 минут, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в первой встрече, а также приплюсовываются фраги, набранные командами (игроками) в прошлом матче.
Painkiller 1x1:
1. Общие 1.1 Версия игры: Painkiller 1.3 с дополнением 1.3.1. 1.2 Дуэль 1v1 - Double Elimination 1.3 Карты: DM_Sacred, DM_Psycho, DM_Fallen2. 1.4 Порядок выбора карт: каждый из соперников поочерёдно вычеркивает по карте (очередность определяется монеткой), и матч проходит на оставшейся третьей карте.
2. Основные настройки: 2.1 Timelimit: 15 минут 2.2 Brightskins ON 2.3 Weaponstay ON 2.4 Powerups 0 2.5 Forward Rocketjump OFF 2.6 Network Settings LAN 2.7 Prediction: ON
3. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 3 минут игрового времени. Если сыграно более 3 минут, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в первой встрече, а также приплюсовываются фраги, набранные командами (игроками) в прошлом матче.
Warcraft III 1x1:
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (1.16 или последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований 2.1. Система проведения игр Double Ellimination (начиная с TOP16) 2.2. Матч играется до одной победы. Каждый из соперников вычеркивает по карте (очередность определяется монеткой), и матч проходит на пятой оставшейся карте.
3. Правила игры 3.1. Продолжительность игры - до определения победителя. 3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи. 3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file).
4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3: - Plunder Isle - The Two Rivers - Lost Temple - Twisted Meadows - Turtle Rock
4.2. Карты в каждом круге соревнований определяются вычёркиванием (см.2.2.).
5. Настройки игры 5.1. Игровые настройки имеют следующие значения: - Full shared unit control: No - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default
6. "Дисконнекты" 6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: 1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается; 2) по истечении первых 10 минут игры: - по согласию обоих игроков, игра переигрывается; - если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file). 6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра 7.1. Нечестной игрой считается: 1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.); 2) преднамеренный "дисконнект"; 3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
Counter-Strike 5x5:
1. ДИСЦИПЛИНА 1.1. Counter-Strike 5х5 (командная игра, 5 игроков в команде). 1.2. Версия игры – Half-Life Counter-Strike 1.6 (v18). 1.3 Настоящие Правила являются официальными правилами ASUS Summer 2004 и являются обязательными для выполнения всеми участниками турнира. 1.4 Система розыгрыша - Single Elimination, далее Double Elimination начиная со стадии TOP32.
2. ИГРА 2.1. Игра состоит из 2-х периодов по 12 раундов. Продолжительность раунда - 2 минуты. Один период в качестве террористов и другой в качестве контр-террористов для каждой команды. Максимальное количество раундов - 24. 2.2. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.3. Право выбора стороны (T/CT) на первый период игры определяется жребием. В случае проведения овертайма сторону выбирает команда, не имевшая права выбора перед началом игры. 2.4. В случае равного счета проводится овертайм из двух периодов по 3 раунда. Если после овертайма сохраняется ничья, проводится следующий овертайм по тем же правилам, и так до победы одной из команд. 2.5. Обмениваться публичными сообщениями (messagemode) в течение игры имеют право только капитаны играющих команд. Данное правило распространяется также на «убитых» капитанов. Использование messagemode другими игроками команды запрещено, нарушение данного правила может привести к наложению штрафных санкций на команду. Игроки команды имеют право только на командные сообщения (messagemode2) во время игры. 2.6. Игроки команды могут переговариваться между собой в течение игры, только если они «живы» или если все игроки команды «убиты». «Убитый» игрок не имеет права переговариваться ни с кем из «живых» игроков команды до начала следующего раунда. К нарушителю будут применены штрафные санкции - "kill" в следующем раунде.
3. КАРТЫ 3.1. Официальными картами соревнований по дисциплине Counter-Strike 5х5 являются:
1) de_ cbble 2) de_ clan1_mill 3) de_dust2 4) de_inferno 5) de_nuke 6) de_train
4. ДОПУСТИМЫЕ КОНСОЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ И ДРУГИЕ НАСТРОЙКИ 4.1. Игроки имеют право использовать для настройки игры только допустимые консольные переменные. 4.2. Список допустимых консольных переменных:
adjust_crosshair brightness 0-2 drawradar gamma 0-3 hideradar name rate sensitivity volume 0-1 cl_allowdownload cl_cmdrate 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_minmodels cl_righthand cl_timeout cl_updaterate 101 ex_interp 0.01 fps_max fps_modem gl_picmip 0 gl_playermip 1 m_filter m_pitch m_yaw max_shells max_smokepuffs mp_decals r_decals r_drawviewmodel 1 say_team zoom_sensitivity_ratio _cl_autowepswitch
4.4. Разрешается «биндить» оружие и командные сообщения. 4.5. Используются исключительно стандартные модели/скины. 4.6. Разрешается использовать только стандартные драйверы (Windows XP) для манипуляторов.
5. ПРИНЯТЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА 5.1. Игровые сервера дисциплины имеют следующие настройки: allow_spectators 1 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 mp_footsteps 1 mp_forcecamera 2 mp_forcechasecam 2 mp_freezetime 6 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 0 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_roundtime 2 mp_startmoney 800 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_alltalk 1 sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sv_minrate 2500 sv_minupdaterate 20 sys_ticrate 10000
6. "ДИСКОННЕКТЫ" 6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2. В случае если все игроки не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного «дисконнекта»: 1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 2) после начала 3-го раунда – счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей). 6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" может последовать присуждение поражения команде игрока-нарушителя.
7. НЕЧЕСТНАЯ ИГРА 7.1. Нечестной игрой считается: 1) использование "читерских" программ; 2) преднамеренный "дисконнект"; 3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных; 4) использование игровых "багов" карт (map swimming, auto aim и т.п.); 5) использование запрещенных приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.п.). 7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры. 7.3. При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок отстраняется от игры и команда продолжает играть без него, при повторном инциденте игрок дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8.1. Во время проведения соревнований по дисциплине Counter-Strike 5х5 участники и судьи обязаны соблюдать настоящие Правила. 8.2. Организаторы имеет право дополнять и изменять настоящие Правила по своему усмотрению. |