8 и 9 апреля в Интернет центре Net-Land пройдет Кубок Москвы по компьютерному спорту.
Дисциплины:
Counter Strike 5v5 WarCraft 3: The Frozen Throne 1v1 NeedForSpeed MW 1v1 FiFa 2006 1v1
Количество участников:
Counter Strike . 32 команды WarCraft 3: TFT . 64 участника NFS MW . 64 участника FIFA 2006 . 64 участника
Начало регистрации:
Counter Strike 5v5 - 8 апреля 9.00 WarCraft 3: TFT, FiFa - 9 апреля 9.00 NeedForSpeed - 14.00 9 апреля
Стоимость регистрации: 300р/чел.
На данных соревнованиях будет сформирована сборная Москвы, которая будет представлять наш город на Кубке России. В каждой дисциплине будет разыграно две квоты.
Так же, в рамках кубка, пройдет дружественная встреча между победителями в дисциплине CS и командой партнера Кубка Москвы – компании “Бука”.
Организаторы: Федерация Компьютерного Спорта Москвы, Интернет Центр NetLand. Генеральным партнером турнира выступает Компания “Бука”. Официальный партнер: Компания “Logitech” Информационные партнеры: киберспортивный портал CYBERFIGHT.RU, портал PlayHard.ru, сайт Progamer.ru и журнал “Киберспорт”.
Программа турнира
8 апреля:
- 09.00 Регистрация участников в дисциплине Соunter Strike 5x5.
- 10.00 Жеребьевка.
- 10.30 Церемония официального открытия.
- 11.00 Начало соревнований.
9 апреля:
- 09.00 Регистрация участников в дисциплинах WarCraft 3, FIFA 2006 и NFS MW
- 10.00 Жеребьевка.
- 11.00 Начало соревнований.
- 19:00 Дружеский матч в дисциплине Сounter Strike между командой победительницей и командой компании «Бука»
- 21:00 Награждение победителей и Церемония Закрытия.
Правила турнира:
Warcraft III: The Frozen Throne 1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (1.20c или последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований 2.1. Система Double Elimination.
3. Правила игры 3.1. Продолжительность игры - до определения победителя. 3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи. 3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file).
4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3: - ЕchoIsles - TirisfalGlades - Lost Temple - Twisted Meadows - Turtle Rock 4.1. Карты в каждом круге соревнований определяются вычёркиванием.
5. Настройки игры 5.1. Игровые настройки имеют следующие значения: - Full shared unit control: No - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default
6. "Дисконнекты" 6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: 1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается; 2) по истечении первых 10 минут игры: - по согласию обоих игроков, игра переигрывается; - если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file). 6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра 7.1. Нечестной игрой считается: 1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.); 2) преднамеренный "дисконнект"; 3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных; 7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры. Need For Speed: MW Tournament 1v1 Open 1.Основные правила •Вид гонок: Circuit 1x1. •Система проведения: будет зависеть от количества участников. •Трассы: Diamond, Dunwich Bay, Ironhorse, Bay Bridge, East Park. •Количество кругов: 5 •Версия NFS: MW 1.3. •Cписок автомобилей – любая машина из доступных в разделов My Car & Career только BMW. •Настройка игры и Save Game’s: см. Пункт 5 правил. •Настройки гонки: см. Пункт 3 правил. •Определение победителя: Игрок, финишировавший первым, считается победителем. Результат отставания +0.00 не засчитывается, назначается переигровка матча. •Читинг: Пункт 8 правил. •Дисконнекты: Пункт 7 правил. 2.Концепция проведения матча. Перед проведением матча, сразу после объявления пар, у игроков есть 5 минут для того, чтобы определить, какие трассы они вычеркивают, а какие оставляют. Путём жеребьёвки (монетка) определяется игрок, который первым вычеркивает трассу, затем трассу вычеркивает второй игрок. На оставшихся трёх трассах игроки соревнуются по очереди, трассы повторять нельзя. Для каждой трассы можно использовать различные настройки машины. Игрок, который первым вычеркивал трассу, выбирает одну из трёх, оставшихся для первой игры. Затем второй игрок выбирает трассу из двух, оставшихся для второй игры. При ничейном результате после первых двух игр игроки играют третью, финальную игру на оставшейся трассе. Игрок выбирающий трассу является в этом раунде сервером. После проведения гонки игроки сообщают судье результаты заезда. Перерыв между играми не должен составлять более одной минуты. Игроки не должны превышать время, отведённое на отыгрыш одного матча (30 минут). 3.Порядок создания сетевой игры и подключения к ней. •Игрок, который выбирал трассу (в случае третьей гонки раунда это делает игрок, который первым вычеркивал трассу), заходит в раздел LAN Play главного меню. На предложение о поиске игр он жмет кнопку Cancel. •Далее он жмет на кнопку Create Server и в качестве имени сервера вводит свой ник. Далее: •Quick Race – не используется во время турнира. •Select Car – разрешается выбирать машину только из разделов My Car & Career только BMW. •Создающий игрок должен зайти в Create Game, выбрать тип гонок Sprint и выбрать трассу, на которой будет проводиться гонка. Игра создается со следующими настройками •Min Num Players: 2 •Collision Detection: Off •Car Performance Restrictions: Off •N2O: Off •Второй игрок заходит в раздел LAN и ждет, пока в списке серверов не появится сервер с ником первого игрока. Далее он выбирает этот сервер, вводит ник и жмет кнопку Continue. Для настроек такие же ограничения, как и у первого игрока: •Select Car – разрешается выбирать машину только из разделов My Car & Career только BMW. • Далее второй игрок заходит в раздел Sesion Match, открывается сортировшик и выбирает следующие установки: •Game Mode: Sprint •Car Performance Restrictions: Off •N2O: Off •Collision Detection: Off •После этого он выбирает игру, созданную первым игроком и жмет кнопку Join. •Игра автоматом запускается в течение 60 сек, за это время игроки могут быстро сделать проверку всех настроек игры. При несоблюдении данных условий, применяются наказания, описанные в пункте 15 правил. 4.Настройка игры. Настройка игры под себя проводится игроком в рамках правил турнира. Настройка проходит сразу после посадки игроков. На настройку дается 30 минут. Разрешается иметь в гараже несколько автомобилей с различными настройками для разных трасс. Игрокам запрещено производить настройку до команды судьи. Игрокам предоставляются специально подготовленные сейв геймы (профили), в которых вскрыты все Visual Upgrades & Performance Upgrades. Настройка происходит по следующему методу: Options > Audio – по своему усмотрению Options > Video – по своему усмотрению, но разрешение не должно быть выше 800х600, motion blur принудительно отключён, остальное в ваших руках.. Options > Gameplay – по своему усмотрению Options > Player – по своему усмотрению Options > Controls – по своему усмотрению Options > EA TM Trax – по своему усмотрению Alias Manager – Использовать во время турнира запрещено. Если кто то по ошибке загрузит или создаст свой профиль до начала турнира или использует чужой, под руководством судьи все профиля удаляются, кроме турнирного. Использование не турнирного профиля, карается дисквалификацией без предупрежедния. Online, Challenge Series – Использовать во время турнира запрещено. Career – Использовать во время турнира запрещено. Quick Race – Используется для тренировок на турнире и тестов машин. Lan Play – Тут проходят все игры турнира, так же в перерывах между играми, если судья разрешил, свободные игроки могут потренироваться тут. My Cars – Здесь настраиваются и подготавливаются машины для турнира. Все автомобили для подготовки к турниру представлены из списка Stock. Автомобили из списка Bonus настраивать нельзя (не предусмотрено игрой). Заходим в My Cars, жмём Add Car, выбираем тачку, жмём Enter, выбираем из списка наш автомобиль, жмём Сustomize Car. Customize Car > Parts – полностью по усмотрению игрока Customize Car > Performance – полностью по усмотрению игрока. Customize Car > Visual – полностью по усмотрению игрока Perfomance Tuning – Настраивается во время гонки в Quick Race. Unique Upgrades – Не предусмотрено игрой. Cheat Detector Software – Должно быть всегда запущено на компьютере игрока(Правило введено на будущее, с учётом появления такового). При настройке машины из раздела Stock Cars под себя, она попадает в раздел My Car. При проведении матча машина должна выбираться из этого раздела. Разрешена установка любых запчастей, которые доступны в режиме Quick Race на стоковом автомобиле. Разминка происходит во время настройки и производится только в режиме Quick Race. Делается это для того, чтобы игрок понял, правильно ли он настроил игру. 5.Дисконекты. Дисконнектом считается любой разрыв соединения до начала матча. В случае преднамеренного дисконекта: решением судьи выносится поражение в матче. Игрок может дисконектиться, если видит бесполезность дальнейшей игры, при этом он обязан сообщить оппоненту о признании поражения. 6.Читинг, хакинг, взлом игры. Читинг, хакинг, взлом игры запрещен в любом виде. Любая попытка читинга, хакинга, взлома игры, с целью получения преимущества ведет к дисквалификации с турнира. Судьи турнира отслеживают таких игроков. Читинг включает в себя, но не лимитируется данным списком: •Попытка применения любого, не разрешенного софта или утилиты во время игр. •Сообщение судье ложных результатов матча. Судья может принять решение в любом случае, даже не описанном выше и ниже. 7.Заключение Данные правила не могут предусмотреть всех возможных нюансов и моментов, поэтому судья свободен в принятие решения по моментам которые в них не предусмотрены. После выявления таковых, они вносятся в правила. В исключительных случаях, судья имеет право привлечь в виде экспертов самых опытных игроков, и принять во внимание их мнение. CS 5x5 1. Версия игры: Counter-Strike 1.6 (последняя, доступная на момент проведения соревнований) 2. Способ соревнования: 5x5 (командная игра, 5 игроков в команде) Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить не более одного игрока до начала соревнований. Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды. 3. Продолжительность раунда: 1.45 минуты Официальные карты: de_dust2 de_inferno de_train de_nuke de_cpl_strike 4. Правила игры Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника. В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000. В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных раундов (по 3 за каждую сторону) раундов, и так до победы одной из команд. Игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handedweapon, adjust_crosshair и т.д.). Разрешается прописать («забиндить») в консоли тимплейные сообщения. «Подсадки» разрешены. Единственным ограничением является запрет на использование "подсадок" для просмотра игрового пространства карты поверх текстур. Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах. Использование бага ослепляющей гранаты (карты de_dust2, de_nuke) запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации. Использование любых ошибок, как программных так и ошибок создателей карт запрещено и будет наказываться различными мерами пресечения – от предупреждения до дисквалификации. Решение о мере пресечения принимается судейской коллегией и не подлежит дальнейшему обсуждению. Все игроки обязаны использовать 32-битную цветность в настройках игры. Разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты. а) "Убитые" в текущем раунде спортсмены не могут разговаривать после того, как погаснет экран. Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще "живы" или если все члены команды "убиты". Любой "убитый" игрок не имеет права переговариваться с любым членом команды до начала следующего раунда. Обмениваться публичными сообщениями («messagemode») в течение игры имеют право только капитаны играющих команд. Данное правило распространяется также на «убитых» капитанов. Использование «messagemode» другими игроками команды запрещено. Нарушение данного правила может привести к наложению штрафных санкций на команду. Игроки команды во время игры имеют право посылать только командные сообщения («messagemode2»). б). К команде в случае нарушений могут быть применены штрафные санкции – предупреждения. После 3 предупреждений у команды, прописывается "quit" в следующем раунде игроку получившему 3-е предупреждение, до окончания матча. в). В случае, если один из игроков допускает грубое нарушение: словесное оскорбление противников, судей или зрителей; умышленное выведение из строя ПО или фальсификация «разрыва соединения»; совершение любых других явных нарушений – старший судья вправе дисквалифицировать участника до окончания матча (в отдельных случаях – на весь турнир). 5. Настройки сервера mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime .25 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 1 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 15 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 15 mp_playerid 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_timelimit 999 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 0 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 0 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 6. Настройки, разрешенные клиенту: cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) m_pitch m_yaw m_filter 1/0 hud_fastswitch zoom_sensitivity_ratio fps_max (MAX 100) cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma (MAX 3) brightness (MAX 3) vgui_menus 1/0 ex_interp 0.01 7. Настройки, запрещенные к использованию клиентом (должны быть установлены в значения по умолчанию): <> cl_weather mp_corpse_stay mp_decals max_shells max_smokepuffs fastsprites 8. Штрафные санкции применяются к игрокам за: Использование нестандартных моделей/скинов (в том числе и оружия) Использование нестандартных текстур карт Использование любых «читерских» программ Использование игровых багов карт (map swimming, auto aim и т.д.) Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т.д.) После первого нарушения со стороны команды-участника ей выносится предупреждение. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в текущем раунде (все члены команды-участника выполняют команду kill в консоли). После третьего нарушения со стороны команы-участника ей будет засчитано тезническое поражение во встрече. 9. Дисконнекты (отключения) во время игры: В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером: - до начала 3-го раунда: матч начинается заново - после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (15 раундов), после чего очки суммируются. Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются. Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме 0. В случае намеренного разъединения судья может засчитать поражение команде игрока-нарушителя Протест может подать только капитан команды Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье непосредственно после окончания матча. Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице. FIFA 2006 Общее Метод игры: 1 против. 1 Double Elimination Tournament 2 из 3. Режим Игры: Мировой класс ОПРЕДЕЛЕНИЕ Win/Loss: Правила Определения Win/Loss 1-й этап: результаты Win/Loss игры 2-й этап: Если основное время заканчивается вничью ,то играется дополнительное время два тайма по 15 минут каждый. 3-й этап: Если ничья после дополнительного времени, пробиваются пенальти, чтобы определять победителя. Игроки должны начать игру с паса назад в каждом тайме. Хозяин, гость определяются броском монеты. Если игрок замечен, что он преднамеренно задерживать время игры перепасовывая мяч вокруг, он может быть предупрежден или ему может быть засчитано поражение по умолчанию на усмотрении судьи. Установка Стадиона Стадион: Арена Бухты или Division3 Евро Погода: Солнечный День Установки игры Должна использоваться официальная версия Фифы, никакие изменения продукта не допускаются, кроме того, способности команд и игроков не могут быть изменены ( как я понимаю параметры игроков в самой игре).графические настройки только при помощи меню,(файл конфигурации использовать нельзя. Все установки делаются до игры. Игроки с обеих сторон должны использовать Fifa Multi Tool , чтобы установить уровень трудности. Fifa Multi Too доступен Игроки могут заменить файл devdata.dat из-за несовместимости с некоторым джойстиками. Замена Средней линии или Игроков Нападения, чтобы дезактивировать игру противника не позволяется. Если Вы хотите заменить вашу тактику или формирование, Вы должны передать мяч после замены назад противнику. Установочные параметры Уровень сложности worldclass Скорость Игры Нормально Half-Length 6 минут Повреждения Off
Передовые Установочные параметры Домашнее Авто Переключение 0 Заказывать on Прочь Авто Переключение 0 Метр Performace off # Запуская Подп. 5 Зона статуса Плейера On Радар on Штраф для нечестной игры Нечестная игра 1) Использование любого чита 2) Преднамеренное разъединение 3) Использование любых установочных параметров, превышающих стандарт и разрешенные установочные параметры 4) В течение любого сопоставления, обслуживающий персонал и/или судья могут определить другие действия, чтобы быть нечестной игры в любое время. При обнаружении любого игрока, совершающему любые нарушения считать, как нечестную игру, игрок будет дисквалифицирован из турнира. Два предупреждения составляют быть дисквалифицировать из турнира. |