Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version

ИЦ 4Game       @   17.02.2008

ASUS MOSCOW Winter 2008 Qualifier

Дата: 17 февраля 2008 г.
Дисциплина: Counter-Strike 1.6
Место:
Россия, Москва, Игровой Центр «4GAME» (м. ВДНХ, ул. Ярославская д.12) (Карта проезда)

Квоты на  ASUS Winter Cup 2008 :

Counter-Strike 1.6 - 4 команды

Стоимость регистрации - 2000 рублей с команды

Схема проведения: зависит от количества команд
Максимальное количество команд: 32

Регистрация:
16 февраля с 15:00 до 18:00 в Игровом Центре «4GAME» (регистрацию производит капитан или менеджер)

РЕЗУЛЬТАТЫ ЖЕРЕБЪЁВКИ

1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)

2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.

3. КАРТЫ
3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются:
1) de_dust2;
2) de_inferno;
3) de_nuke;
4) de_train;

3.2. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.

4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.

5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:

1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "6"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"

6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ

6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:

1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).

7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ

7.1. Нарушениями правил считаются:

1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт (flashbug и т.п.).
5) преднамеренный разрыв соединения.

7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.

8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 3 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.

ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ:
9. Cостав команды во время турнира менять нельзя.
Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение.
Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.
Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.
10. Silent Run использовать строго запрещено. В случае если игрок одной из команд будет уличен в использование Silent Run, то команда получит -3 раунда, а команда оппонент +3 раунда. Silent Runом считается два или более Duck Jumpa. При рассмотрение ситуации связанной с Silent Run, нет различий между клавиатурой или мышкой.
11. За Bind или выставление в опциях, Duck На скролл (колёсико) мышки, за каждого игрока с биндом этой команды, команда получит -1 раунд, к итоговому результату. Это сделано для того чтобы избежать случайного Duck Jump'a.
12. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются.
13. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан):
13.1. до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
13.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
14. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.

ОЧЕНЬ ВАЖНО:
15. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.

Комментарии
#1 - 0:19 / 5 Feb '08 - BeastPANDAaA
онлайн предварительная рега?
нужно название, состав писать?



#2 - 2:08 / 5 Feb '08 - nonAme____
вопрос
для иногородних как можно попасть в регу на АСУС не приезжая за 1 день? ибо не радует приехать и быть например 33 командой(



#3 - 3:40 / 5 Feb '08 - c58|d1monn
#1 - 23:19 / 4 Feb '08 - BeastPANDAaA

предварительно регистрации не будет - смысла в этом не вижу.

#2 - 1:08 / 5 Feb '08 - nonAme____

думаю что команд 20-25 всего будет исходя из явки на осеннюю квалификацию.



#4 - 9:59 / 5 Feb '08 - nonAme____
c58|d1monn
тогда вопрос в другом можно ли пройти регу непосредственно 17 числа утром или все таки лучше приехать за день и зарегиться как следует.. впринципе нет проблем но все таки не хотелось бы терять время



#5 - 12:40 / 5 Feb '08 - c58|d1monn
#4 - 8:59 / 5 Feb '08 - nonAme____

ВСЕМ ПРИЕЗЖАТЬ НЕ НУЖНО - ОТПРАВЛЯЙТЕ КАПИТАНА ИИ МЕНЕДЖЕРА - ЭТО ЕГО РАБОТА



#6 - 12:48 / 5 Feb '08 - nonAme____
c58|d1monn
ты наверно меня не правильно понял
нам до МСК 8 часов езды



#7 - 12:58 / 5 Feb '08 - nonAme____
все решили к, отправим кого нить



#8 - 23:23 / 5 Feb '08 - Kutulo
а если прийти и записать 16, а деньги 17, у нас проблемы с переводом? =)



#9 - 0:12 / 6 Feb '08 - c58|d1monn
#8 - 22:23 / 5 Feb '08 - Kutulo
ты в магазине когда водку вечером покупаешь - деньги тоже утром заносишь? =)



#10 - 4:53 / 6 Feb '08 - zloi pisya
c58|d1monn
если все таки будет больше 32 команд то что тогда?



#11 - 9:57 / 6 Feb '08 - nonAme____
кто не успел тот опоздал так?



#12 - 15:38 / 6 Feb '08 - c58|d1monn
#10 - 3:53 / 6 Feb '08 - zloi pisya

да не будет их больше
после введения нон профи - именно такая ситуация уже да турнира подряд

#11 - 8:57 / 6 Feb '08 - nonAme____

так



#13 - 18:14 / 6 Feb '08 - zloi pisya
c58|d1monn
ну если я окажусь 33 то задам вам жару :DDD



#14 - 19:21 / 6 Feb '08 - Kutulo
Еще один тупой вопрос:

"""Схема проведения: зависит от количества команд"""

Какому количеству учасников соответствют какие схемы проведения?



#15 - 19:47 / 7 Feb '08 - Kutulo
Ответьте пожалуйста, просто не хочется ехать на чамп если там будет не по группам



#16 - 20:05 / 7 Feb '08 - eto_TT_pe4alno
я чот непонял нон профи тоже будет в этот день?



#17 - 15:47 / 8 Feb '08 - c58|d1monn
#13 - 17:14 / 6 Feb '08 - zloi pisya

ну это врядли

#14 - 18:21 / 6 Feb '08 - Kutulo

ну вот если 32 команды - будут группы точно =) 8 групп по 4 команды - далее сингл в борьбе за 4 квоты - это как пример

#16 - 19:05 / 7 Feb '08 - eto_TT_pe4alno

нет- нон профи будет 23-го



#18 - 12:02 / 15 Feb '08 - 1gga
По поводу взноса ??
Точно 16.02 или же 15.02 ?



#19 - 11:42 / 17 Feb '08 - Litr Bot
дайте HLTV плизз



#20 - 12:17 / 17 Feb '08 - sclery
aga daite hltv =)





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.


Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal




Cyberfight.ru

Top100