ASUS ONLINE Winter CS 1.6 Qualifier - призовой фонд 50 000 рублей
Итак, регистрация на ASUS ONLINE CS Qualifier завершена. В соревновании примет участие 32 команды. Завтра в 12:00 по московскому времени стартуют игры. В этом разделе собрана вся информация по данной квалификации. В ближайшее время в группах будут появляться команды и вы станете свидетелями живой жеребьевки.
1 место - Квота на ASUS Winter Cup CS 1.6 Masters 2009 + 20 000 рублей 2 место - Квота на ASUS Winter Cup CS 1.6 Masters 2009 + 10 000 рублей 3-4 место - 5000 рублей каждой команде 5-8 место - 2500 рублей каждой команде
Стоимость участия в чемпионате:
1500 WMR с команды (40 WMZ)
Куда оплачивать:
Z849099183834 - доллары R113184472011 - рубли
Важно: При оплате в комментариях к платежу обязательно указать название команды! Заявка без подтверждённой оплаты считается недействительной.
Порядок допуска к соревнованиям:
1. Оплата регистрационного взноса 2. Внесение данных по команде в регистрационный топик согласно заявке.
Подробнее читайте ниже.
Контакты:
По вопросам проведения: Супервайзер квалификации - Сергей Соловей ICQ 75001121 email: m19warrior@gmail.com
Все вопросы по платежам: Директор турнира - Кузнецов Дмитрий ICQ: 21119122 e-mail: dima@cyberfight.ru
Даты проведения: - групповой турнир - 14 февраля - общий финал - 15 февраля
Предварительная информация по времени: - завершение регистрации команд и приема оплаты пятница 80:00 мск - жеребьевка команд пятница 20:00 мск - суббота начало матчей групповой стадии: 12:00 мск
Схема проведения:
Схема проведения малого турнира: - количество участников - максимум 32 команды - первая стадия групповая - 8 групп по 4 команды в каждой (2 команды каждой группы проходят далее) - вторая стадия групповая - 4 групп по 4 команды в каждой (2 команды выходят в общий финал)
Схема проведения общего финала: - количество участников - 8 команд - Play-OFF (8 команд)
Матчи групповых стадий: до 1 победы Матчи Play-OFF: best of 3
Порядок регистрации:
1. В состав команды входит 5 игроков основного состава и 3 запасных. 2. После окончания регистрации изменения в составе запрещены, возможна лишь дозаявка, если изначально не были заявлены запасные. 3. Заявка на регистрацию команды отправляется только через специальную форму на форуме cyberfight.ru.
Форма заявки: - название команды - ник капитана (SteamID) - ник игрок2 (SteamID) - ник игрок3 (SteamID) - ник игрок4 (SteamID) - ник игрок5 (SteamID) - ник игрок6 (запасной) (SteamID) - ник игрок7 (запасной) (SteamID) - ник игрок8 (запасной) (SteamID) контактная информация: - email: - ICQ:
4. Наличие у всех заявленных игроков SteamID обязательно. 5. Заявки рассматриваются в порядке поступления. 6. После рассмотрения заявки и принятия оплаты команда вносится в список участников, публикуемый на сайте cyberfight.ru, никаких персональных оповещений не высылается. 7. В случае выявления несоответствия играющего состава (по никам, по именам или же по SteamID) и состава, указанного в заявке, команда дисквалифицируется. 8. Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.
Сервера
LuxServers - игровой хостинг. Дата открытия: первый квартал 2009. Официальный вебсайт - www.LuxServers.com (www.LuxServers.org), русская версия - www.LuxServers.ru. Сообщество - ВКонтакте
Игровые:
cs2.luxservers.com:27283 - 1 cs2.luxservers.com:27290 - 2 cs3.luxservers.com:27293 - 3 cs3.luxservers.com:27295 - 4 cs4.luxservers.com:27303 - 5 cs4.luxservers.com:27305 - 6 cs5.luxservers.com:27319 - 7 cs5.luxservers.com:27320 - 8
HLTV:
hltv2.luxservers.com:27515 - 1 hltv2.luxservers.com:27516 - 2 hltv2.luxservers.com:27618 - 3 hltv2.luxservers.com:27648 - 4 hltv2.luxservers.com:27657 - 5 hltv2.luxservers.com:27702 - 6 hltv2.luxservers.com:27708 - 7 hltv2.luxservers.com:27739 - 8
Правила
1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить. 2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации, все ники должны иметь клантэг 3. Во время игры запрещается
- прерывать игру или выходить из игры до ее окончания - использовать команды или настройки, не указанные в правилах чемпионата как разрешенные, общеизвестные баги карт, традиционно запрещенные на турнирах. - флудить в чате игры, высказывать любого рода замечания в адрес других игроков. Обращаться к администратору могут только капитаны команд - в случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. 4. Ответственность за работу компьютера и интернет соединения несет игрок 5. В случае зависания или disconnect'a игрока во время игры, паузу ставит админ игры в конце текущего раунда после начала матча, когда все игроки подтвердили свою готовность. Переигровка матча или конкретного раунда не происходит. Исключение - игры финала, судья может поставить игру на паузу в случае дисконнекта одного из игроков или на свое усмотрение в случае возникновения проблемных ситуаций. 6. Пинг игрока, участвующего в игре не должен превышать 75 мс. При более высоком пинге администратор вправе остановить игру и потребовать замену игрока. Если проблема пинга капитаном команды не решена, администратор засчитывает виновной команде поражение. 7. За применение читов или запрещеных команд или настроек дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено. 8. Каждый игрок команды обязан записывать POV demo во время игры и после матча по требованию судьи обязан предоставить demo файл в течении 5 минут. 9. В случае нарушения правил администратор имеет право прервать игру и вынести факт нарушения на рассмотрение Главного судьи чемпионата. Описание ситуации и решение администрации публикуется на сайте. 10. При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией.
Схема проведения турнира 1. Турнир проводится в три дня. Игры проводятся в строгом соответствии с расписанием турнира. 2. Для проведения турнира выделяются 8 серверов. Сервер на каждую игру определяется администрацией по собственному усмотрению, пожелания команд при этом не учитываются. 3. Для проведения каждой игры назначается судья, информация об этом публикуется в списке грядущих матчей турнира. Общий список судей публикуется на сайте. 4. На каждую игру выделяется HLTV-сервер, адреса HLTV анонсируются заблаговременно на сайте. 5. Официальной турнирной версией Counter-Strike считается версия, распространяемая через Steam в период проведения турнира. 6. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Игра продолжается до взятия одной из команд 16 раундов. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. Переигровка проходит при mp_startmoney 10000. 7. Карты турнира:
- групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke - олимпийская система: de_dust2, de_train - финал: de_nuke, de_inferno, de_dust2 изменение перечня карт возможно только по решению администрации турнира. 8. Основные настройки клиента:
adjust_crosshair brightness 0-2 drawradar gamma 0-3 hideradar name rate sensitivity volume cl_allowdownload cl_cmdrate 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_minmodels cl_righthand cl_timeout cl_updaterate 101 cl_cmdbackup 2 ex_interp 0.01 fps_max fps_modem gl_picmip 0 gl_playermip 1 m_filter m_pitch m_yaw max_shells max_smokepuffs mp_decals r_decals r_drawviewmodel 1 say_team zoom_sensitivity_ratio _cl_autowepswitch 11. Основные настройки сервера:
mp_buytime 0.25 mp_tkpunish 0 mp_autoteambalance 0 mp_chattime 10 mp_timelimit 0 mp_flashlight 1 mp_friendlyfire 1 mp_friendly_grenade_damage 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_playerid 0 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_freezetime 8 mp_c4timer 35 mp_footsteps 1 mp_autokick 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_limitteams 3 mp_fadetoblack 0 sv_maxspeed 320 sv_voiceenable 1 sv_friction 4 sv_gravity 800 pausable
|