К участию допускаются команды из России, Украины, Беларуси.
Призы:
1 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS Winter 2010 * + hardware 2 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS Winter 2010 * 3 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS Winter 2010 * * - включает в себя гарантированное место в игровой сетке и отсутствие регистрационного взноса а так же (если потребуется) оплату ж.д. билетов (плацкарт) туда-обратно. Стоимость участия в чемпионате:
600 WMR с команды (20 WMZ) регистрационный взнос служит для упорядочивания организации турнира и ликвидации регистраций-пустышек.
Куда оплачивать:
Z849099183834 - доллары R113184472011 - рубли
(оплата принимается только с кошельков Webmoney, платежи с терминалов не принимаются!)
Важно: При оплате в комментариях к платежу обязательно указать название команды! Заявка без подтверждённой оплаты считается недействительной.
Порядок допуска к соревнованиям:
1. Оплата регистрационного взноса с обязательным указанием названия команды (для идентификации платежа)! 2. Проверка перечисления взноса (ICQ: 21119122) и отправка заявки на команду на e-mail: dima@cyberfight.ru
Форма заявки: - название игры (Counter-Strike) - название команды - ник капитана (SteamID) - ник игрок2 (SteamID) - ник игрок3 (SteamID) - ник игрок4 (SteamID) - ник игрок5 (SteamID) - ник игрок6 (запасной) (SteamID) - ник игрок7 (запасной) (SteamID) - ник игрок8 (запасной) (SteamID) контактная информация: - email: - ICQ:
4. Наличие у всех заявленных игроков SteamID обязательно. 5. Заявки рассматриваются в порядке поступления. 6. После принятия оплаты согласно условиям описанным выше, команда вносится в список участников, публикуемый на сайте cyberfight.ru, никаких персональных оповещений не высылается. 7. В случае выявления несоответствия играющего состава (по никам, по именам или же по SteamID) и состава, указанного в заявке, команда дисквалифицируется. 8. Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.
Подробнее читайте ниже.
Контакты:
По вопросам проведения: Супервайзер квалификации - Сергей Соловей ICQ 75001121 email: m19warrior@gmail.com
Все вопросы по платежам и проверке данных: Директор турнира - Кузнецов Дмитрий ICQ: 21119122 e-mail: dima@cyberfight.ru
Даты проведения: - групповая стадия - 13-14 февраля - стадия play-off - 14 февраля
Предварительная информация по времени: - завершение приема оплаты c регистрационными данными 12 февраля, 16:00 мск - жеребьевка команд 12 февраля - 20:00 мск - начало матчей первого игрового дня - 13 февраля, 12:00 мск
Схема проведения:
Турнир состоится в две игровые стадии:
- пре-квалификация. В случае если количество команд более чем 64 - допускается использование квалификационного тура.
- первая игровая стадия: групповая. Все зарегистрированные команды будут разбиты на группы по 4 команды в каждой. Итого 16 групп по 4 команды в каждой. Из каждой группы в следующую игровую стадию выйдет по 2 команды.
- финальная стадия Play-off рассчитана на топ 32
Матчи групповых стадий: до 1 победы Матчи Play-OFF: до 1 победы
Сервера ru.wesgg.com:27001 - 27016
HLTV hltv2.wesgg.com:27121 - 27136
Правила
1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить. 2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации, все ники должны иметь клантэг 3. Во время игры запрещается
- прерывать игру или выходить из игры до ее окончания; - использовать команды или настройки, не указанные в правилах чемпионата как разрешенные, общеизвестные баги карт, традиционно запрещенные на турнирах; - флудить в чате игры, высказывать любого рода замечания в адрес других игроков. Обращаться к администратору могут только капитаны команд; - в случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. 4. Ответственность за работу компьютера и интернет соединения несет игрок 5. В случае зависания или disconnect'a игрока во время игры, паузу ставит админ игры в конце текущего раунда после начала матча, когда все игроки подтвердили свою готовность. Переигровка матча или конкретного раунда не происходит. Исключение - игры финала, судья может поставить игру на паузу в случае дисконнекта одного из игроков или на свое усмотрение в случае возникновения проблемных ситуаций. 6. За применение читов или запрещеных команд или настроек дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено. 7. В случае нарушения правил администратор имеет право прервать игру и вынести факт нарушения на рассмотрение Главного судьи чемпионата. Описание ситуации и решение администрации публикуется на сайте. 8. При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией. 9. Все команды обязаны делать скриншоты в начале матча - 32бит тест. В случае не выполнения теста команда будет дисквалифицирована. 32 bit is required (smokescreen + net_graph 3 + scoreboard + one player model, enemy or not) 10. Все игры проводятся с приминением Custodia Anti Cheat 11. Администрация турнира оставляет за собой право на внесение изменений в правила чемпионата.
Игровые правила 1. Для проведения турнира выделяются 8 серверов. Сервер на каждую игру определяется администрацией по собственному усмотрению, пожелания команд при этом не учитываются. 2. Для проведения каждой игры назначается судья, информация об этом публикуется в списке грядущих матчей турнира. Общий список судей публикуется на сайте. 3. На каждую игру выделяется HLTV-сервер, адреса HLTV анонсируются заблаговременно на сайте. 4. Официальной турнирной версией Counter-Strike считается версия, распространяемая через Steam в период проведения турнира. 5. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Игра продолжается до взятия одной из команд 16 раундов. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. Переигровка проходит при mp_startmoney 10000. 6. Карты турнира:
- групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke - олимпийская система: de_dust2, de_train - финал: de_nuke, de_inferno, de_dust2 изменение перечня карт возможно только по решению администрации турнира. 8. Основные настройки клиента:
adjust_crosshair brightness 0-2 drawradar gamma 0-3 hideradar name rate sensitivity volume cl_allowdownload cl_cmdrate 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_minmodels cl_righthand cl_timeout cl_updaterate 101 cl_cmdbackup 2 ex_interp 0.01 fps_max fps_modem gl_picmip 0 gl_playermip 1 m_filter m_pitch m_yaw max_shells max_smokepuffs mp_decals r_decals r_drawviewmodel 1 say_team zoom_sensitivity_ratio _cl_autowepswitch
11. Основные настройки сервера:
mp_buytime 0.25 mp_tkpunish 0 mp_autoteambalance 0 mp_chattime 10 mp_timelimit 0 mp_flashlight 1 mp_friendlyfire 1 mp_friendly_grenade_damage 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_playerid 0 mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 mp_freezetime 8 mp_c4timer 35 mp_footsteps 1 mp_autokick 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_limitteams 3 mp_fadetoblack 0 sv_maxspeed 320 sv_voiceenable 1 sv_friction 4 sv_gravity 800 pausable |