Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version

online       @   13.02.2010

К участию допускаются команды из России, Украины, Беларуси.

Призы:

1 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS Winter 2010 * + hardware
2 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS Winter 2010 *
3 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS Winter 2010 *
* - включает в себя гарантированное место в игровой сетке и отсутствие регистрационного взноса а так же (если потребуется) оплату ж.д. билетов (плацкарт) туда-обратно.

Стоимость участия в чемпионате:

600 WMR с команды (20 WMZ)
регистрационный взнос служит для упорядочивания организации турнира и ликвидации регистраций-пустышек.

Куда оплачивать:

Z849099183834 - доллары
R113184472011 - рубли

(оплата принимается только с кошельков Webmoney, платежи с терминалов не принимаются!)

Важно: При оплате в комментариях к платежу обязательно указать название команды!
Заявка без подтверждённой оплаты считается недействительной.

Порядок допуска к соревнованиям:

1. Оплата регистрационного взноса с обязательным указанием названия команды (для идентификации платежа)!
2. Проверка перечисления взноса (ICQ: 21119122) и отправка заявки на команду на e-mail: dima@cyberfight.ru 

Форма заявки:
 - название игры (Counter-Strike) 
 - название команды
 - ник капитана (SteamID)
 - ник игрок2 (SteamID)
 - ник игрок3 (SteamID)
 - ник игрок4 (SteamID)
 - ник игрок5 (SteamID)
 - ник игрок6 (запасной) (SteamID)
 - ник игрок7 (запасной) (SteamID)
 - ник игрок8 (запасной) (SteamID)
контактная информация:
 - email:
 - ICQ:

   4. Наличие у всех заявленных игроков SteamID обязательно.
   5. Заявки рассматриваются в порядке поступления.
   6. После принятия оплаты согласно условиям описанным выше, команда вносится в список участников, публикуемый на сайте cyberfight.ru, никаких персональных оповещений не высылается.
   7. В случае выявления несоответствия играющего состава (по никам, по именам или же по SteamID) и состава, указанного в заявке, команда дисквалифицируется.
   8. Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.

Подробнее читайте ниже.

Контакты:

По вопросам проведения:
Супервайзер квалификации - Сергей Соловей
ICQ 75001121
email: m19warrior@gmail.com

Все вопросы по платежам и проверке данных:
Директор турнира - Кузнецов Дмитрий
ICQ: 21119122
e-mail: dima@cyberfight.ru

Даты проведения: 
- групповая стадия - 13-14 февраля
- стадия play-off - 14 февраля

Предварительная информация по времени:
 - завершение приема оплаты c регистрационными данными 12 февраля, 16:00 мск
 - жеребьевка команд 12 февраля - 20:00 мск
 - начало матчей первого игрового дня - 13 февраля, 12:00 мск

Схема проведения:

Турнир состоится в две игровые стадии:

  • пре-квалификация. В случае если количество команд более чем 64 - допускается использование квалификационного тура.
  • первая игровая стадия: групповая. Все зарегистрированные команды будут разбиты на группы по 4 команды в каждой. Итого 16 групп по 4 команды в каждой. Из каждой группы в следующую игровую стадию выйдет по 2 команды.
  • финальная стадия Play-off рассчитана на топ 32

Матчи групповых стадий: до 1 победы
Матчи Play-OFF: до 1 победы

Сервера
ru.wesgg.com:27001 - 27016

HLTV
hltv2.wesgg.com:27121 - 27136

Правила   

   1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить.
   2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации, все ники должны иметь клантэг
   3. Во время игры запрещается

      - прерывать игру или выходить из игры до ее окончания;
      - использовать команды или настройки, не указанные в правилах чемпионата как разрешенные, общеизвестные баги карт, традиционно запрещенные на турнирах;
      - флудить в чате игры, высказывать любого рода замечания в адрес других игроков. Обращаться к администратору могут только капитаны команд;
      - в случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
   4. Ответственность за работу компьютера и интернет соединения несет игрок
   5. В случае зависания или disconnect'a игрока во время игры, паузу ставит админ игры в конце текущего раунда после начала матча, когда все игроки подтвердили свою готовность. Переигровка матча или конкретного раунда не происходит. Исключение - игры финала, судья может поставить игру на паузу в случае дисконнекта одного из игроков или на свое усмотрение в случае возникновения проблемных ситуаций.
   6. За применение читов или запрещеных команд или настроек дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено.
   7. В случае нарушения правил администратор имеет право прервать игру и вынести факт нарушения на рассмотрение Главного судьи чемпионата. Описание ситуации и решение администрации публикуется на сайте.
   8. При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией.
  9. Все команды обязаны делать скриншоты в начале матча - 32бит тест. В случае не выполнения теста команда будет дисквалифицирована.
   32 bit is required (smokescreen + net_graph 3 + scoreboard + one player model, enemy or not)
   10. Все игры проводятся с приминением Custodia Anti Cheat
   11. Администрация турнира оставляет за собой право на внесение изменений в правила чемпионата.

    Игровые правила   
       
   1. Для проведения турнира выделяются 8 серверов. Сервер на каждую игру определяется администрацией по собственному усмотрению, пожелания команд при этом не учитываются.
   2. Для проведения каждой игры назначается судья, информация об этом публикуется в списке грядущих матчей турнира. Общий список судей публикуется на сайте.
   3. На каждую игру выделяется HLTV-сервер, адреса HLTV анонсируются заблаговременно на сайте.
   4. Официальной турнирной версией Counter-Strike считается версия, распространяемая через Steam в период проведения турнира.
   5. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Игра продолжается до взятия одной из команд 16 раундов. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. Переигровка проходит при mp_startmoney 10000.
   6. Карты турнира:

      - групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke
      - олимпийская система: de_dust2, de_train
      - финал: de_nuke, de_inferno, de_dust2
      изменение перечня карт возможно только по решению администрации турнира.
  8. Основные настройки клиента:

      adjust_crosshair
      brightness 0-2
      drawradar
      gamma 0-3
      hideradar
      name
      rate
      sensitivity
      volume
      cl_allowdownload
      cl_cmdrate 101
      cl_dynamiccrosshair 0-1
      cl_lc 1
      cl_lw 1
      cl_minmodels
      cl_righthand
      cl_timeout
      cl_updaterate 101
      cl_cmdbackup 2
      ex_interp 0.01
      fps_max
      fps_modem
      gl_picmip 0
      gl_playermip 1
      m_filter
      m_pitch
      m_yaw
      max_shells
      max_smokepuffs
      mp_decals
      r_decals
      r_drawviewmodel 1
      say_team
      zoom_sensitivity_ratio
      _cl_autowepswitch

  11. Основные настройки сервера:

      mp_buytime 0.25
      mp_tkpunish 0
      mp_autoteambalance 0
      mp_chattime 10
      mp_timelimit 0
      mp_flashlight 1
      mp_friendlyfire 1
      mp_friendly_grenade_damage 1
      mp_logmessages 1
      mp_logdetail 3
      mp_playerid 0
      mp_forcechasecam 2
      mp_forcecamera 2
      mp_freezetime 8
      mp_c4timer 35
      mp_footsteps 1
      mp_autokick 0
      mp_roundtime 1.75
      mp_startmoney 800
      mp_limitteams 3
      mp_fadetoblack 0
      sv_maxspeed 320
      sv_voiceenable 1
      sv_friction 4
      sv_gravity 800
      pausable

Комментарии
#1 - 2:55 / 6 Feb '10 - ex1k
n1



#2 - 18:24 / 9 Feb '10 - eks0
Основные настройки клиента:

ex_interp 0.01

коварный интерп) все равно все в онлайне с 0.1 играют



#3 - 20:24 / 10 Feb '10 - harton2007
...
Кто знает, сколько команд уже зарегистрировалось?



#4 - 6:19 / 11 Feb '10 - dzrrr
#3
Свободных слотов дофига, не беспокойся))



#5 - 18:34 / 11 Feb '10 - pizdecpizdec
600 WMR в рублях это сколько? в нете нашел что 1 WMR = 1dollar usa это так?



#6 - 18:34 / 11 Feb '10 - pizdecpizdec
600 WMR в рублях это сколько? в нете нашел что 1 WMR = 1dollar usa это так?



#7 - 18:59 / 11 Feb '10 - d1sney
1 wmr = 1 rub



#8 - 21:24 / 11 Feb '10 - LogaNNN
идёт регистрация! осталось 20 часов! пока 9 команд
9 команд зарегистрировалось, или осталось 9 команд?



#9 - 22:09 / 11 Feb '10 - madfragg3r
скорей всего 9 зарегистрировалось :),чет неактивно как-то:)



#10 - 22:33 / 11 Feb '10 - Huawei
так сколько команд зарегалось уже?



#11 - 16:49 / 12 Feb '10 - ct.Flyer
Блин орги помогите , У нас проблема на счтёте вебмании 601,6 рубаль чтоб вам перевести комиссия 4,8 рубля а времени уже нету ложить ещё через 2 часа только дойдёт , можно 595 отправить ?=)



#12 - 17:31 / 12 Feb '10 - sti.mp
=))))))))))))))))))))))))))))))))))



#13 - 20:07 / 12 Feb '10 - Denis_K
=))))))))))))))))))))))))))))))))))





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.


Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal




Cyberfight.ru

Top100