Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version

online       @   13.02.2010

К участию допускаются команды из России, Украины, Беларуси.

Призы:

1 место - Оплаченная квота на DOTA Open в рамках  ASUS Winter 2010 * + hardware
2 место - Оплаченная квота на DOTA Open в рамках ASUS Winter 2010 *
* - включает в себя гарантированное место в игровой сетке и отсутствие регистрационного взноса а так же (если потребуется) оплату ж.д. билетов (плацкарт) туда-обратно.

Стоимость участия в чемпионате:

600 WMR с команды (20 WMZ)
регистрационный взнос служит для упорядочивания организации турнира и ликвидации регистраций-пустышек.

Куда оплачивать:

Z849099183834 - доллары
R113184472011 - рубли

(оплата принимается только с кошельков Webmoney, платежи с терминалов не принимаются!)

Важно: При оплате в комментариях к платежу обязательно указать название команды!
Заявка без подтверждённой оплаты считается недействительной.

Порядок допуска к соревнованиям:

1. Оплата регистрационного взноса с обязательным указанием названия команды (для идентификации платежа)!
2. Проверка перечисления взноса (ICQ: 21119122) и отправка заявки на команду на e-mail: dima@cyberfight.ru 

Форма заявки:
 - название игры (DOTA)
 - название команды
 - ник капитана (Nick в Garena)
 - ник игрок2 (Nick в Garena)
 - ник игрок3 (Nick в Garena)
 - ник игрок4 (Nick в Garena)
 - ник игрок5 (Nick в Garena)
 - ник игрок6 (запасной) (Nick в Garena)
 - ник игрок7 (запасной) (Nick в Garena)
 - ник игрок8 (запасной) (Nick в Garena)
контактная информация:
 - email:
 - ICQ:

   4. Наличие установленной Garena у всех заявленных игроков обязательно.
   5. Заявки рассматриваются в порядке поступления.
   6. После принятия оплаты согласно условиям описанным выше, команда вносится в список участников, публикуемый на сайте cyberfight.ru, никаких персональных оповещений не высылается.
   7. В случае выявления несоответствия играющего состава (по никам или по именам) и состава, указанного в заявке, команда дисквалифицируется.
   8. Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.

Подробнее читайте ниже.

Контакты:

По вопросам проведения:
Супервайзер квалификации - Кузнецов Ярослав
ICQ 213572257
email: ns_ka@mail.ru

Все вопросы по платежам и проверке данных:
Директор турнира - Кузнецов Дмитрий
ICQ: 21119122
e-mail: dima@cyberfight.ru

Даты проведения: 
- групповая стадия - 13 февраля
- стадия play-off - 14 февраля

Предварительная информация по времени:
 - завершение приема оплаты c регистрационными данными 12 февраля, 16:00 мск
 - жеребьевка команд 12 февраля - 20:00 мск
 - начало матчей первого игрового дня - 13 февраля, 12:00 мск

Схема проведения:

Турнир состоится в две игровые стадии:

  • первая игровая стадия: групповая. Все зарегистрированные команды будут разбиты на группы по 4 команды (при условии участия 32 команд) в каждой. Из каждой группы в следующую игровую стадию выйдет по 2 команды.
  • финальная стадия Play-off рассчитана на топ 16

Матчи групповых стадий: до 1 победы
Матчи Play-OFF: до 1 победы

Все игры проводятся в Garena (Произвольная комната)
Сбор капитанов команд на mIRC канале #asus-dota (сервер - quakenet.org) за 15 минут до начала игр.

Дополнительно:

   1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить.
   2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации

Бан-лист:

В квалификации запрещено участие следующих игроков и команд:

DTS - Dendi NS Light Dread ArtStyle Butcha
TR - PGG Blow Smile Santa Vein Azen
Planet-X - Axypa XBOCT Jerry Sky Sweet
Int-Exl - kyky GoD-_- IllidanSTR Rain BImba

Правила:

1. Общие положения.
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)
1.3. Сбор капитанов команд на mIRC канале #asus-dota (сервер - quakenet.org) за 15 минут до начала игр.

2. Система проведения.
2.1. Версия 6.66b
2.2. Мод –cm.
2.3. Порядок пиков и банов определяется игровым модом.
2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны. Жребий определяется путем прописния команды -roll капитанами команд в отдельно созданой заранее игре.
2.5. Турнир состоится в две игровые стадии:

  • первая игровая стадия: групповая. Все зарегистрированные команды будут разбиты на группы по 4 команды (при условии участия 32 команд) в каждой. Из каждой группы в следующую игровую стадию выйдет по 2 команды.
  • финальная стадия Play-off рассчитана на топ 16

Матчи групповых стадий: до 1 победы
Матчи Play-OFF: до 1 победы

3. Правила проведения игр.
3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Хостом является команда – Sentinel. В случае, если хост не устраивает одну из сторон, капитан команды которую не устраивает хост должен обратится к одному из судей, который поможет решить проблему.
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.4. Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
3.5. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.6. Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться (выход из игры 2 и более людей).
3.7. В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игре, с уточнением времени затраченного на победу.
3.8. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
3.9. Каждая команда имеет право на три паузы за игру, продолжительность каждой из которых не должна привышать 2 минуты.
3.10. В случае опоздания на игру одной из команд более чем на 20 минут ей может быть засчитано техническое поражение в матче. Опозданием считается отсутствие хотя бы одного игрока на хосте.

4. Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Ограничения количества предметов:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.3. Запрещено использовать следующих героев:
- никаких ограничений, кроме ограничений предусмотренных игровым модом.
4.4. Backdoor:
- разрешен для первых двух вышек на каждой линии
- запрещен для всех зданий и вышек на базе
4.5. Передача предметов:
- без ограничений
4.6. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.7. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.

5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был прошло 5 минут игрового времени  - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 10 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 5 минут после начала игры.
- команды обязаны сохранить игру после завершения пика и бана героев.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен, возможен лоад игры. Если обе команды не сейвили игру – то обоим командам выносится предупреждение, а игра продолжается.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать тех же героев, стартовые предметы и те же линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.

6. Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении 20 минут после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

Комментарии
#1 - 20:52 / 5 Feb '10 - Gizmaaa
тащи



#2 - 9:30 / 6 Feb '10 - gospodin.gniwevskii
Просьба переодически писать кол-во оставшихся слотов.



#3 - 11:41 / 6 Feb '10 - reddyk
+1



#4 - 10:31 / 11 Feb '10 - fe)Anarchu
ХАХАХАХАХАХАХА ИНТОВ ТО ЗА ЧТО В БАН

Ебанулись?



#5 - 19:50 / 11 Feb '10 - reddyk
если кому нужен игрок icq 562456568





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.


Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58




Cyberfight.ru

Top100