Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version

online       @   14.08.2010

К участию допускаются только команды из России.

Призы:

1-2 место - Оплаченная квота на лан-финал ASUS SUMMER 2010 *
* - включает в себя гарантированное место в игровой сетке и отсутствие регистрационного взноса, а так же (если потребуется) оплату ж.д. билетов (плацкарт) туда-обратно. 

Стоимость участия в чемпионате:

1200 WMR с команды (или 40 WMZ)
регистрационный взнос служит для упорядочивания организации турнира и ликвидации регистраций-пустышек.

Куда оплачивать:

Z849099183834 - доллары
R113184472011 - рубли

(оплата принимается только с кошельков Webmoney, платежи с терминалов не принимаются!)

Важно: При оплате в комментариях к платежу обязательно указать название команды!
Заявка без подтверждённой оплаты считается недействительной.

Порядок допуска к соревнованиям:

1. Оплата регистрационного взноса с обязательным указанием названия команды (для идентификации платежа)!
2. Проверка перечисления взноса (ICQ: 21119122) и отправка заявки на команду на e-mail: dima@cyberfight.ru 

Форма заявки:
 - название турнира (ASUS ONLINE Summer 2010
 - название команды
 - ник капитана (SteamID)
 - ник игрок2 (SteamID)
 - ник игрок3 (SteamID)
 - ник игрок4 (SteamID)
 - ник игрок5 (SteamID)
 - ник игрок6 (запасной) (SteamID)
 - ник игрок7 (запасной) (SteamID)
 - ник игрок8 (запасной) (SteamID)
Внимание: все SteamID должны совпадать со SteamID введеных вами в ваших аккаунтах Custodia. В обязательном порядке проверьте и в случае необходимости внесите изменения, либо же создайте новые учетные записи в Custodia.
контактная информация:
 - email:
 - ICQ:

   4. Наличие у всех заявленных игроков SteamID обязательно и они должны совпадать со SteamID введенной в Custodia.
   5. Заявки рассматриваются в порядке поступления.
   6. После принятия оплаты согласно условиям описанным выше, команда вносится в список участников, публикуемый на сайте cyberfight.ru, никаких персональных оповещений не высылается.
   7. В случае выявления оскорбления чести и достоинства Администрации, судей (referee) и других участников процесса, употребления нецензурных выражений, а так же разжигание клановой, расовой и национальной нетерпимости, провоцирования других участников на нарушения правил и хамство хоть у одного игрока в своем никнейме, команда дисквалифицируется с турнира
   8. Администрация оставляет за собой право отказать в регистрации без объяснения причин.

Подробнее читайте ниже.

Контакты:

По вопросам проведения:
Супервайзер турнира - Сергей Соловей
ICQ 75001121
email: m19warrior@gmail.com

Все вопросы по платежам и проверке данных:
Директор турнира - Кузнецов Дмитрий
ICQ: 21119122
e-mail: dima@cyberfight.ru

Внимание: отказ от участия в турнире и возврат регистрационного взноса возможен только за 2 часа до окончания жеребъёвки. В данном случае - об отказе следует проинформировать организаторов до 18:00 MSK. В случае более позднего отказа претензии не принимаются, взнос не возращается. 

Даты проведения: 
- групповая стадия - 14 августа
- стадия play-off - 15 августа

Предварительная информация по времени:
 - завершение приема оплаты c регистрационными данными 13 августа, 17:00 мск
 - жеребьевка команд 13 августа - 18:00 мск
 - начало матчей первого игрового дня - 14 августа, 11:00 мск

Схема проведения:

Турнир состоится в две игровые стадии:

  • пре-квалификация. В случае если количество команд более чем 64 - допускается использование квалификационного тура.
  • первая игровая стадия: групповая. Все зарегистрированные команды будут разбиты на группы по 4 команды в каждой. Итого 16 групп по 4 команды в каждой. Из каждой группы в следующую игровую стадию выйдет по 2 команды.
  • финальная стадия Play-off рассчитана на топ 32 или топ 16

Матчи групповых стадий: до 1 победы
Матчи Play-OFF: до 1 победы

Сервера
asus.glhf.ru:27015 - 27022

HLTV
hltv.glhf.ru:27020 - 27027


Правила   

   1. Команды обязаны самостоятельно отслеживать прохождение турнира, заблаговременно выясняя время своих игр и адрес сервера, на котором игра будет проходить. Команды обязаны быть на сервере в указанное в расписании время. Максимально разрешенное опаздание 15 минут. В случае если на сервере нет полного состава команды, коанда может играть в 4-ом. В меньшем составе игра запрещена и команде будет засчитано техническое поражение.
   2. Ники игроков должны строго соответствовать указанным в регистрации, все ники должны иметь клантэг
   3. Во время игры запрещается

      - прерывать игру или выходить из игры до ее окончания;
      - использовать команды или настройки, не указанные в правилах чемпионата как разрешенные, общеизвестные баги карт, традиционно запрещенные на турнирах;
      - флудить в чате игры, высказывать любого рода замечания в адрес других игроков. Обращаться к администратору могут только капитаны команд;
      - в случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право обратится к админу игры с просьбой поставить паузу. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. На паузу отводится максимум 5 минут времени. После чего команды обязаны продолжить игру.
   4. Ответственность за работу компьютера и интернет соединения несет игрок
   5. В случае зависания или disconnect'a игрока во время игры, паузу ставит админ игры в конце текущего раунда после начала матча, когда все игроки подтвердили свою готовность. Переигровка матча или конкретного раунда не происходит. Исключение - игры финала, судья может поставить игру на паузу в случае дисконнекта одного из игроков или на свое усмотрение в случае возникновения проблемных ситуаций.
   6. За применение читов или запрещеных команд или настроек дисквалифицируется вся команда. Решение применяется администрацией и не может быть оспорено.
   7. В случае нарушения правил администратор имеет право прервать игру и вынести факт нарушения на рассмотрение Главного судьи чемпионата. Описание ситуации и решение администрации публикуется на сайте.
   8. При возникновении сложных спорных ситуаций окончательное решение остается за администрацией.
  9. Все команды обязаны делать скриншоты в начале матча - 32бит тест. В случае не выполнения теста команда будет дисквалифицирована.
   32 bit is required (smokescreen + net_graph 3 + scoreboard + one player model, enemy or not)
   10. Все игры проводятся с приминением Custodia Anti Cheat. В случае если у одного или более игроков одной команды не был отправлен отчет Custodia в данном матче присуждается техническое поражение. Игроки обязаны проверить работоспособность Custodia до начала матча. В случае технических проблем с отправкой отчета Custodia у одного игрока команды или более, команде присуждается техническое поражение.
   11. Администрация турнира оставляет за собой право на внесение изменений в правила чемпионата.

    Игровые правила   
       
   1. Для проведения турнира выделяются 8 серверов. Сервер на каждую игру определяется администрацией по собственному усмотрению, пожелания команд при этом не учитываются.
   2. Для проведения каждой игры назначается судья, информация об этом публикуется в списке грядущих матчей турнира. Общий список судей публикуется на сайте.
   3. На каждую игру выделяется HLTV-сервер, адреса HLTV анонсируются заблаговременно на сайте.
   4. Официальной турнирной версией Counter-Strike считается версия, распространяемая через Steam в период проведения турнира.
   5. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Игра продолжается до взятия одной из команд 16 раундов. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. Переигровка проходит при mp_startmoney 10000.
   6. Карты турнира:

  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_nuke
  • de_train
  • de_tuscan

      изменение перечня карт возможно только по решению администрации турнира.

  7. Основные настройки клиента:

      adjust_crosshair
      brightness 0-2
      drawradar
      gamma 0-3
      hideradar
      name
      rate
      sensitivity
      volume
      cl_allowdownload
      cl_cmdrate 101
      cl_dynamiccrosshair 0-1
      cl_lc 1
      cl_lw 1
      cl_minmodels
      cl_righthand
      cl_timeout
      cl_updaterate 101
      cl_cmdbackup 2
      ex_interp 0.01
      fps_max
      fps_modem
      gl_picmip 0
      gl_playermip 1
      m_filter
      m_pitch
      m_yaw
      max_shells
      max_smokepuffs
      mp_decals
      r_decals
      r_drawviewmodel 1
      say_team
      zoom_sensitivity_ratio
      _cl_autowepswitch

  11. Основные настройки сервера:

      mp_buytime 0.25
      mp_tkpunish 0
      mp_autoteambalance 0
      mp_chattime 10
      mp_timelimit 0
      mp_flashlight 1
      mp_friendlyfire 1
      mp_friendly_grenade_damage 1
      mp_logmessages 1
      mp_logdetail 3
      mp_playerid 0
      mp_forcechasecam 2
      mp_forcecamera 2
      mp_freezetime 8
      mp_c4timer 35
      mp_footsteps 1
      mp_autokick 0
      mp_roundtime 1.75
      mp_startmoney 800
      mp_limitteams 3
      mp_fadetoblack 1
      sv_maxspeed 320
      sv_voiceenable 1
      sv_friction 4
      sv_gravity 800
      pausable 1

Комментарии


Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.


Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal




Cyberfight.ru

Top100