ASUS Winter Cup 2004
LIVE Coverage

CyberFight.RU | CyberFight.ORG совместно с партнёрами (компании ASUS и ATI) рад анонсировать очередной турнир серии ASUS Open под названием ASUS Winter Cup 2004, который пройдёт на базе популярнейших игровых дисциплин на рубеже 2003-2004 года. Выбранные игровые номинации традиционно популярны в России, так что мы ожидаем более чем 400 участников. Не исключён приезд иностранных команд и игроков. Мы ожидаем участие лучших команд и игроков России, Украины, Казахстана, Беларуси и стран Балтии.
Даты проведения: 27-29 февраля 2004 года Место проведения: FlashBack Генеральный спонсор: компания ASUS Главный спонсор: компания ATI Организатор соревнований: российский e-sport-портал CyberFight.RU | CyberFight.ORG
Призовой фонд: 8000 $ (4600 $ наличными и 3400 $ железом)
Counter-Strike 5x5 (до 64 команд) - регистрация закрыта 1 место - 1000 $ + 5 видеокарт ASUS ATI 9600XT 2 место - 600 $ + 5 видеокарт ASUS ATI 9600XT 3 место - 600 $ 4 место - 400 $ 5-6 места - по 200 $ Всего: (3000 $ наличными и 2000 $ железом (10 видеокарт ASUS ATI 9600XT)
Warcraft III 1x1 (до 128 игроков) - регистрация закрыта 1 место - 300 $ + видеокарта ASUS ATI 9800XT 2 место - 350 $ + видеокарта ASUS ATI 9600XT 3 место - 200 $ + видеокарта ASUS ATI 9600XT 4 место - 150 $ 5-6 места - по 50 $ Всего: (1100 $ наличными и 900 $ железом (видеокарта ASUS ATI 9800XT и две ASUS ATI 9600XT)
Quake III 1x1 (до 128 игроков) - регистрация закрыта 1 место - 100 $ + видеокарта ASUS ATI 9800XT 2 место - 150 $ 3 место - 100 $ 4 место - 70 $ 5-6 места - по 40 $ Всего: (500 $ наличными и 500 $ железом (видеокарта ASUS ATI 9800XT)
Регистрация: закрыта 16 февраля - 18:00
Регистрационные взносы:
- Counter-Strike (команда из 5-ти человек) - 1500 рублей
- Quake 3 и Warcraft 3 - 250 рублей
Список зарегистрированных игроков и команд
Расписание турнира ASUS Winter Cup 2004:
27 февраля
- 09:00 - 10:00 - регистрация в номинации Quake 3
- 10:00 - 10:15 - жеребъёвка в номинации Quake 3
- 10:30 - старт игр в номинации Quake 3 до определения TOP12 (4 winners, 8 losers)
- 15:00 - 16:00 - регистрация в номинации Warcraft 3: TFT
- 16:00 - 16:15 - жеребъёвка в номинации Warcraft 3: TFT
- 16:30 - старт игр в номинации Warcraft 3: TFT до определения TOP12 (4 winners, 8 losers)
- 09:00 - 20:00 - регистрация в номинации Сounter-Strike (капитаны команд в течении всего первого дня турнира могут приехать и оплатить регистрацию своей команды на турнир, получить бэджи)
- 21:00 - посев, жеребъёвка, и объявление расписания игр в номинации Сounter-Strike
- 00:00 - окончание игр первого дня в номинациях Quake 3 и Warcraft 3: TFT
Первый тур в номинациях Quake 3 и Warcraft 3: TFT (TOP128) - single elimination, далее с TOP64 - double elimination.
28 февраля
- 09:30 - старт игр в номинации Сounter-Strike до определения TOP32 (16 winners, 8 losers)
- 00:00 - окончание игр второго дня в номинации Сounter-Strike
Первый тур (TOP64) - single elimination, далее с TOP32 - double elimination.
29 февраля
- 09:30 - старт финалов в номинации Сounter-Strike
- 16:00 - старт финалов в номинации Warcraft 3: TFT
- 16:00 - старт финалов в номинации Quake 3
- 22:00 - церемония награждения победителей и призёров ASUS Winter Cup 2004
- 23:00 - окончание турнира
Организационная группа:
1. Кузнецов Дмитрий (CyberFight.RU) - координация проекта ASUS Winter Cup 2004 2. Тарасенко Роман (CyberFight.RU) - разработка правил, репортаж с места событий 3. Сергей Соловей (M19) - главный судья соревнований 4. Андрей Юрченко (CyberFight.RU) - помошник главного судьи соревнований 5. Александр Заволока (CyberFight.RU) - переводчик 6. Егор Гаврилов - разработка фирменного стиля турнира 7. Данила Штань - помошник главного судьи соревнований 8. Евгений Буяк - GTV, scorbots
Во время проведения ASUS Winter Cup 2004 будет вестись широкомасштабный репортаж на русском и английском языке. Мы планируем знакомить нашу аудиторию с ходом подготовки к турниру. Следите за нашими новостями.
О серии ASUS Open
ASUS Open - это серия крупных киберспортивных турниров, которая стала традиционной и собирает лучших игроков России, Украины, Белоруссии каждые три месяца. За время существования ASUS Open мы охватили большой спектр игр, которые традиционно считаются популярными среди игрового community. Это такие игры как Quake 3 Arena, Warcraft 3, Starcraft:Broodwar и Unreal Tournament 2003. ASUS Open признан как официальный турнир во всё мире и его результаты интересуют мировое gaming-community.
В России ASUS Open series имеет хорошую репутацию и пользуется заслуженным доверием геймеров, которые с удовольствием принимают участие в акциях компании ASUS и её партнёра - крупнейшего российского eSport-портала Cyberfight.Ru | Cyberfight.Org (аудитория портала составляет более 140 000 читателей).
Начиная с января 2003 года успешно проведено три этапа-кубка ASUS Open, каждый из которых проводился по определённым eSport-дисциплинам и был привязан ко временам года - Зима, Весна, Лето. Проведённые турниры имели отличные отзывы среди игроков, журналистов и специалистов. В 2004 году мы планируем провести серию из 4-х турниров.
О компании ASUS
Компания ASUSTek Computer Inc. (TSE:2357), основанная в 1989 г., является постоянным лидером отрасли системных плат, а также ведущим поставщиком высококачественных настольных barebone-систем, ноутбуков, IA-устройств, серверов, графических карт, широкополосных модемов, беспроводных продуктов и оптических приводов. Располагая высококлассными специалистами, работающими в офисах и подразделениях по всему миру, ASUSTek поставляет инновационные решения потребителям, компаниям и OEM-клиентам. Компания присутствует в списке BusinessWeek "InfoTech 100" с 1998 г., занимая в мировом рейтинге 23 место.
О компании ATI
ATI Technologies Inc. является мировым лидером в разработке и изготовлении инновационных 3D графических и цифровых кремниевых решений. Пионер в данной отрасли промышленности с 1985, ATI предлагает высокопроизводительные изделия для всех видов и платформ настольных и портативных ПК и Мас, рабочих станций, компьютерных и игровых приставок и портативных устройств. В 2001 доходы ATI составили свыше 1 миллиарда долларов США, в ATI работает более 1 900 сотрудников в Америке, Европе и Азии. Акции ATI котируются на фондовой бирже NASDAQ (ATYT) и бирже ценных бумаг в Торонто (ATY).
Правила:
Quake III Arena 1x1:
1. Общие 1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 (скачать), OSP Mod v1.03a (скачать 1.03a). 1.2 Дуэль 1v1 - Full Double Elimination (начиная с TOP64). 1.3 Карты: pro-q3dm6, pro-q3tourney4, ztn3tourney1, hub3tourney1, pro-q3tourney7. 1.4 Порядок выбора карт: каждый из соперников поочерёдно вычеркивает по карте (очередность определяется монеткой), и матч проходит на оставшейся пятой карте. 1.5 Все игроки должны записывать демо-файлы.
2. Основные настройки: 2.1 Timelimit: 15 минут 2.2 Pure ON 2.3 Power-ups OFF 2.4 Pmove OFF 2.5 Forcerespawn: 10 секунд 2.6 sv_fps 20 2.7 cl_maxpackets = Min 30, Max 100 2.8 snaps = Min 20, Max 40
3. Утвержденные консольные переменные: 3.1 r_lodcurveerror 250 (по умолчанию) 3.2 freeze 3.3 testgun 3.4 cg_thirdperson 0 3.5 handicap 100 (по умолчанию) 3.6 cl_timenudge = 0
4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации: 4.1 com_maxfps =< 120 (во время матча значение не менять) 4.2 r_picmip =< 5
5. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 3 минут игрового времени. Если сыграно более 3 минут, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в первой встрече, а также приплюсовываются фраги, набранные командами (игроками) в прошлом матче.
Warcraft III 1x1:
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (1.14b или последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований 2.1. Система проведения игр Double Ellimination (начиная с TOP64) 2.2. Матч играется до одной победы. Каждый из соперников вычеркивает по карте (очередность определяется монеткой), и матч проходит на третьей оставшейся.
3. Правила игры 3.1. Продолжительность игры - до определения победителя. 3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи. 3.3. Расы выбираются до начала встречи по желанию игроков. Как только судья объявил о начале встречи, смена рас запрещена, в противном случае может последовать наложение штрафных санкций на игрока-нарушителя. 3.4. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file).
4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3: - Plunder Isle - The Two Rivers - Lost Temple - Twisted Meadows - Turtle Rock
4.2. Карты в каждом круге соревнований определяются вычёркиванием (см.2.2.).
5. Настройки игры 5.1. Игровые настройки имеют следующие значения: - Full shared unit control: No - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default
6. "Дисконнекты" 6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: 1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается; 2) по истечении первых 10 минут игры: - по согласию обоих игроков, игра переигрывается; - если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file). 6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра 7.1. Нечестной игрой считается: 1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.); 2) преднамеренный "дисконнект"; 3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;
7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
Counter-Strike 5x5:
1. Общие положения:
1.1 Настоящие Правила являются официальными правилами ASUS Winter 2004 и являются обязательными для выполнения всеми участниками турнира. 1.2 Номинация: Half-Life: Counter-Strike 5x5 (v.1.6 последний апдейт) - Full Double elimination (начиная с TOP32)
2. Система проведения: 2.1 Способ соревнований: две команды играют друг с другом, в команде по 5 человек. 2.2 Команды играют 24 раунда: по 12 раундов за террористов и контртеррористов. 2.3 Каждый раунд длится номинально 3 минуты. 2.4 Карты турнира: de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_clan_mill, de_train. 2.5 Выбор карты на игру: первый тур чемпионата (сингл) - каждая команда вычёркивает по очереди 2 раза по 1 карте, из двух оставшихся карта выбирается киданием монетки; второй тур чемпионата и далее вплоть до супер-финала - жеребъёвка карт по турнирным раундам. 2.6 Жребием определяется право выбора стороны (террористы, контртеррористы) на первую половину игры. 2.7 Победитель определяется по сумме выигранных раундов. 2.8 В случае равного счета после 24 раундов (12:12) назначаются 6 дополнительных раундов по 3 раунда за каждую сторону. В случае если счет остается равным после 6 дополнительных раундов, команды играют ещё 6 дополнительных раундов по 3 за каждую сторону, и так до победы одной из команд.
2.9 Первая половина игры начинается, когда все Игроки зайдут на сервер за свои стороны и Капитаны команд подтвердят готовность к игре. По прошествии 12 раундов команды меняются сторонами, Капитаны подтверждают готовность, начинается вторая половина игры. 2.10 Демки всех игр будут записаны при помощи HLTV. Независимо от желания участников, они могут быть выложены на общий доступ в Интернете.
3. Настройка компьютера: На все предигровые настройки и подсоединение к игровому серверу Игрокам дается 10 минут, начиная с того момента, когда первый Игрок сядет за игровое место.
3.1 Игрокам разрешено: 3.1.1 Подключать свои мышки, наушники, клавиатуры, использовать свои коврики для мыши. 3.1.2 Настраивать параметры мыши с помощью встроенного драйвера Windows XP. 3.1.3 Настраивать размеры и параметры экрана, с помощью настроек монитора. 3.1.4 Настраивать параметры монитора (гамма, яркость, контрастность) с помощью специальной программы, установленной в клубе. 3.1.5 Настраивать герцовку монитора с помощью программы refreshlock. 3.1.6 Настраивать громкость звука.
3.2 Игрокам запрещено: 3.2.1 Попытки установки собственных программ. 3.2.2 Попытки взлома внутренней системы защиты компьютеров клуба.
4. Настройка CS: 4.1 Игрокам разрешено: 4.1.1 Изменять любые настройки при помощи меню игры (не используя консоль). 4.1.2 Прописывать разрешенные команды в консоли до начала игры (на разыгровке)
4.2 Игрокам запрещено: 4.2.1 Вводить до начала игры запрещенные команды. 4.2.2 Пользоваться консолью во время игры (игрок обязан до начала игры прописать console "0"). 4.2.3 Использование запрещённых приемов во время игры (silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script и т. д.).
5. Поведение игрока во время игры: 5.1 Игрокам разрешено: 5.1.1 Разговаривать с членами команды тогда, когда игрок жив, после смерти игрока до того момента пока экран не потухнет полностью, если все члены команды мертвы, после конца раунда. 5.1.2 Писать междукомандные сообщения при помощи команды say_team. 5.1.3 Делать подсадки. 5.1.4 Кидать гранаты через здания на картах de_dust2 и de_inferno.
5.2 Игрокам запрещено: 5.2.1 Общаться с членами команды, когда экран потух полностью, до конца раунда. 5.2.2 Писать общие сообщения (say). Кроме капитана команды. 5.2.3 Покидать игровое место без разрешения Судьи. 5.2.4 Нажимать паузу. 5.2.5 Покупать за один раунд больше двух flashbang, одной HE grenade, одной smokegrenade. 5.2.6 Связываться со сторонними людьми в течение игры. Игрокам позволено говорить только с членами своей команды или своим менеджером. 5.2.7 Использовать баги карт, которые приводят к зависанию или выкидыванию игроков с сервера; 5.2.8 Использовать иные ошибки игры (спектатор-баг и др.)
6. Участники: Регистрируясь и участвуя в турнире, каждый участник соглашается и принимает официальные правила турнира
6.1 Судья: 6.1.1 Лицо - контролирующее турнир, имеющее все полномочия по обеспечению соблюдения правил игры. 6.1.2 Судья обеспечивает соблюдение правил игры. 6.1.3 Судья контролирует ход игры. 6.1.4 Судья по своему усмотрению останавливает, временно прерывает или вовсе прекращает игру при любом нарушении Правил. 6.1.5 Судья принимает меры дисциплинарного воздействия по отношению к игрокам, виновным в нарушениях, наказываемых предупреждением или удалением. 6.1.6 Судья принимает меры в отношении официальных лиц команд, ведущих себя не корректно, и может по своему усмотрению удалить с места проведения турнира 6.1.7 Судья возобновляет игру после её остановки. 6.1.8 Решения судьи по фактам связанным с игрой являются окончательными.
6.2 Игрок: 6.2.1 Игрок - лицо непосредственно принимающее участие в играх. 6.2.2 Игроки могут играть только за одну команду в течение всего турнира, даже если их команда проиграла, была удалена или дисквалифицирована ранее на турнире. 6.2.3 Игрок, должен вести себя в дружественной и разумной манере. Не использовать вульгарный язык и не вести себя агрессивно.
6.3 Капитан: 6.3.1 Капитан - официальный представитель команды (если команда не зарегистрировала менеджера). 6.3.2 Является одним из игроков команды. 6.3.3 Разрешает все спорные вопросы с судьей или главным судьей (если команда не зарегистрировала менеджера).
6.4 Менеджер команды: 6.4.1 Менеджер - официальный представитель команды (не обязателен для регистрации на турнире). 6.4.2 Разрешает все спорные вопросы с судьей или главным судьей. 6.4.3 Менеджер должен вести себя в дружественной и разумной манере. Не использовать вульгарный язык и не вести себя агрессивно. Неправомерные действия могут привести к предупреждению, штрафу или дисквалификации менеджера или целой команды с турнира.
7. Отключения: 7.1 Если один Игрок по техническим причинам не может продолжать игру, то в конце раунда ставится пауза, а после подтверждения Игроком готовности продолжить игру пауза отжимается. 7.2 Если 2 и более Игроков не могут продолжать игру по техническим причинам, то в конце раунда ставится пауза, а после подтверждения Игроками готовности продолжать игру пауза отжимается. Результат этого раунда не учитывается. 7.3 Если 8 и более Игроков не могут продолжать игру по техническим причинам: 7.3.1 До начала 3 раунда - сторона переигрывается заново. 7.3.2 После начала 3 раунда - матч продолжается после того как все игроки подтвердят готовность продолжать игру. Денежный счет всех игроков возвращается к первоначальной сумме 800 $.
8. Пауза: 8.1 Игроки не имеют право нажимать паузу. Нажимать паузу имеет право только Судья в конце раунда, если у команд возникли технические или организационные проблемы. 8.2 Игроки не имеют право отжимать паузу. Отжимать паузу имеет право только Судья.
9. Штрафные санкции: 9.1 За нарушения пунктов правил: 5.2.1, 5.2.2, 5.2.3, 5.2.6, 6.2.3 Судья выносит устное предупреждение. 9.2 За нарушение пунктов правил: 5.2.4, 5.2.5, 5.2.7, 5.2.8, 8.1, 8.2 или после второго устного предупреждения Судья в следующем раунде прописывает "kill" Игроку. 9.3 За нарушение пунктов правил: 3.2 или после второго прописывания "kill" Игрок дисквалифицируется на текущую игру. 9.4 При повторной дисквалификации игрок дисквалифицируется на весь турнир. 9.5 Если в команде дисквалифицированы 2 и более игрока, команда снимается с турнира. 9.6 Если дисквалифицируется Капитан, то вся команда снимается с турнира. 9.7 После того как отыграна первая половина игры, и команды поменялись сторонами все предупреждения и "kill" аннулируются. 9.8 Прописывание "kill" осуществляется путем перехода за ту же команду.
10. Игровые настройки: 10.1 Не описанные команды стоят по дефолту и изменению не подлежат. 10.2 Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:
fps_max " " fps_modem "0" snd_mixahead "0.1-0.2" cl_updaterate "50-101" cl_cmdrate "50-101" cl_lw "1" cl_lc "1" setinfo "_ah" " " setinfo "_vgui_menus" " " mp_decals " " r_decals " " con_color " " scr_conspeed " " cl_timeout " " cl_minmodels " " cl_autoweaponswitch " " cl_righthand " " max_shells " " max_smokepuffs " " cl_allowdownload " " name " "
10.3 Разрешённые настройки во время игры
sensitivity m_pitch m_yaw m_filter 1/0 hud_fastswitch zoom_sensitivity_ratio cl_dynamiccrosshair 1/0 gamma (MAX 3) brightness (MAX 3)
10.4 Опции сервера. Следующие опции будут настроены на сервере: mp_autocrosshair "0" mp_autokick "0" mp_autoteambalance "0" mp_buytime "0.25" mp_c4timer "35" mp_fadetoblack "1" mp_falldamage "1" mp_footsteps "1" mp_forcecamera "2" mp_fraglimit "0" mp_freezetime "7" mp_friendlyfire "1" mp_friendly_grenade_damage "1" mp_limitteams "0" mp_logfile "1" mp_logmessages "1" mp_logdetail "3" mp_maxrounds "0" mp_roundtime "2.5" mp_startmoney "800" mp_timelimit "0" mp_tkpunish "0" mp_winlimit "0" decalfrequency "60" maxplayers "12" pausable "1" log on sv_restartround "0" sv_aim "0" sv_cheats "0" sv_airaccelerate "10" sv_maxrate "25000" sv_maxspeed "320" sv_minrate "2500" sv_timeout "200" sv_maxupdaterate "101" sv_voiceenable "1" sv_allowdownload "0" sv_allowupload "0"
Организатор оставляет за собой право изменять игровые правила по собственному желанию вплоть до начала основной регистрации команд.
Информация о гостиницах
В 20 метрах от клуба "Флэшбэк" находится гостиничный комплекс. Средняя цена во всех гостиницах - 600 рублей (20$) в сутки на человека.
11.1 Гостиница ВЗФЭИ Телефон гостиницы - (095) 121-30-32
11.2 Гостиница РАО Телефон гостиницы - (095) 122-01-34
11.3 Гостиница Берлин 5-10 минут ходьбы от клуба. По вопросам бронирования звонить (095) 319-81-21, 319-81-22. |