Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version
 Навигация     
Cyberfight.ru / Колонки / eXistenZ / Marchello раскололся!

Marchello раскололся!
0:49 21 Mar '09 Комментарии: 39

Марк, Марчелло, Call911.. Как истинный агент он имеет несколько масок и имен...
НПКЛ, cyberfight, e-sport lab., igamecentral.. У него много прикрытий…
Несмотря на свою публичность, он никогда не скажет лишнее про себя, но с легкостью, доступной только истинным профессионалам, соберет всю нужную информацию со своих респондентов.
ШЕРИФ всея киберспорта, беспощадный разрыватель плюшевых мишек – грозные ярлыки, вселяющие ужас в жителей браблея, всего лишь безобидное прикрытие по сравнению с тем, что он есть на самом деле…


Из секретных архивов МИ-6
«Секретный агент 911, также Marchello, также известный под именем Марк Авербух .
Опрерация под кодовым названием «Cybersport – Call 911».
Страна: Россия.
Дата начала операции: 1996 г.
Миссия: Развитие и вербовка молодых талантов из киберспорта.
Дата завершения операции: открытая».


Отрывки из перехваченной телеграммы в МИ-6:
«Тчк Код Call-911. Агент 911 “Marchello” раскололся Тчк Требую найти ему новое прикрытие и прислать… обрыв телеграммы
Они над ним издевались ВСКЛ ЗНК Его пытали на фабрике детских игрушек ТЧК На глазах Агента с конвейера сходили тысячи плюшевых мишек ТЧК В процессе допроса ни один плюшевый мишка не пострадал ВСКЛ ЗНК Это приносило ему невыразимые мучения ТЧК Он не смог… обрыв телеграммы»

Выдержки из допроса Агента 911, Марка “Marchello” Авербуха от 20 марта 2009 года:


- Кто Вы, агент 911?

- Живущий двойной жизнью 27-ми летний москвич, с пропиской, надо отметить. Девчонки из регионов должны взять на заметку этот факт. Днем я порядочный и законопослушный гражданин, работающий на благо своей будущей семьи, а вечером я отрываюсь от всей это серой херни, которую называют «работа» и ухожу в свободное плавание по просторам интернета с целью отлова новых последователей. Сегодня жертва для моего тайного движения - iGameCentral.ru. В ближайшее время мы доделаем аппарат по клонированию, и тогда с тысячей таких как я, точно захватим мир (дьявольски смеется).

- Расскажите об операции «Cybersport – Call 911».

- Моя миссия - это нести возмездие во имя луны. Нет, постойте, это уже было, даже мультик сняли, кстати, отчислений так и не получил! Все это возникло как-то само собой, закрутилось и завертелось, не успел я оглянуться, как мне вручили флаг, засунули пару перьев и вот на меня уже несется электричка. С этим надо было что-то делать, и я решил взять все в свои руки. Операция, кстати, все еще продолжается, и дальше только в присутствии адвоката.

- Мы тут не в бирюльки играем, Агент! Когда началась операция «Cybersport – Call 911». Кто именно помог Вам внедриться в российский киберспорт?

- Это было так давно, когда деревья были зеленее, а воздух чище, на заборах не писали киберспорт, а дети не делали себе наколки в виде орков…

*Партия новых плюшевых мишек грузно плюхнулась с конвейера. Их злобные глазки-пуговки дьявольски сверкнули*

- Не-е-е-ет!

- Мы заставим Вас говорить, Агент!

- Мне никто не помогал, я все сделал сам! А началось все в далеком 1996 году, когда я узнал про существование засекреченного полигона Орки. Тогда, в первый раз, я пришел туда еще зеленым новобранцем, у которого молоко на губах не обсохло, а вышел с руками по локоть в виртуальной крови.

- Почему для внедрения в российский киберспорт Вы выбрали игры Quake II и StarCraft?

- Выбор тогда был небольшим, шаг влево, шаг вправо и вот ты уже заканчиваешь свою жизнь, играя в Sims, а это не для меня. Quake и Starcraft, не смотря на разницу в жанрах, были играми брутальными и долгоиграющими, так что выбор был очевиден и каждый закаленный орками геймер прошел через горнило сражений на полях биг гейм хантерс и еджа.

- Команда с58 стала первой российской CS-командой, принявшей участие в зарубежных лан-турнирах. Ваш соратник, агент под прозвищем Пуля («bull3t») сообщил нам, что Вы активно помогали ему организовывать этот процесс?

- Нет! Я тут не причем! Команда c58 успела выступить только на одном турнире, в Берлине. Я к процессу не был причастен, так как именно в это время грел свою задницу на Крите, а вернувшись, решил посетить Германию вместе с командой. К несчастью, способом передвижения были выбраны автобусы, все мои увещевания на тему «самолетом удобнее», не нашли отклика в сердцах геймеров и им, да и мне тоже, пришлось сполна хлебнуть романтики автобусных переездов на длительные расстояния. Это один из тех моментов, которые приятнее вспоминать несколько лет спустя, а не переживать в жизни.

- Как нам стало известно, позже игроков из с58 Вы перевербовали в команду forZe?

- Я предложил ребятам из с58 основать свою команду, и они не смогли отказаться. Мы встретились с руководством с58 в клубе Net-Land и сообщили о своем решении, а затем стали выдумывать различные названия для новой команды. Если мне не изменяет память, были рассмотрены даже такие экстравагантные варианты как, Death Rose, Fatal Strike и другие, не менее занимательные названия. Но, к счастью мы (я, Mikes и Pow3r) остановились на forZe. Это был 2001 год и на данный момент это один из самых долгоживущих тегов не только в истории российского электронного спорта, но и в мире, за что хотелось бы поблагодарить двух человек продливших жизнь команде forZe. Это Алексей Бирюков (Overdrive), который заново собрал состав и поддерживал его на протяжении длительного срока и, конечно же, Никита Бокарев (smb), который сделал из обычной команды целую организацию.

- Когда Вы начали работать под прикрытием киберспортивного журналиста?

- Первый свой текст я написал в 98 году на сайте mtf.corbina.ru. Писал про 3d-shooter Blood II и очень радовался придуманному мной обороту с использованием ника моей тогдашней девушки Vampira`ы – «шутеры приходят и уходят, а Blood`a хочется всегда». При прочтении фразы возможны забавные ассоциации с распутством, хе-хе. Появившийся, кажется, в 2001 году сайт ProGamer.ru привлек меня тем, что можно было противостоять засилью с58, и я договорился с руководством, в лице Алекса, что буду писать для них о Counter-Strike и Quake. К сожалению, сайт был на 90% варкрафтерским, и его посетители явно не понимали, что на их страничке делают новости о Counter-Strike. Свое недоумение они предпочитали выражать в комментариях в самых различных формах. В какой-то момент мне все это надоело, и я, предав свои идеалы и продав душу дьяволу, перешел на Cyberfight. Но, на самом деле, я никогда не считал себя, и не стремился стать, журналистом, мне всегда ближе любительская деятельность, которая оставляет широкое поле для маневров.

- В 2003-м Вы стали будоражить общественность сайта cyberfight.ru рассказами про плюшевых мишек и историями из серии «It`s all about cybersport». Какие были цели и результаты этого этапа операции?

- Да, рассказ о плюшевых мишках и Аню (Venema – прим. авт.) - это уже классика, так же как и call911.mp3. Написана колонка была за 30 минут в душном зале клуба VikaWEB под улюлюканье Ксенитрона и других несознательных личностей. Я, кстати, даже не думал, что она вызовет такой резонанс и что купятся на нее почти все, включая и Аню. Вот это было забавно.
Идея с ежедневным дайджестом «All about cybersport» возникла спонтанно, но получила резонанс, в основном после того как мы от картинок с мишками перешли к картинкам с девушками. Многие игроки тогда поняли, насколько их жизнь убога без подруги, и эти ежедневные напоминания не давали им покоя, в результате чего некоторые стали жаловаться на то, что уже видно сиськи. Тема сисек была раскрыта полностью, цель достигнута, и я получил пару сотен почитателей и завербовал десяток игроков (Гомерический хохот)

- Кстати, чем же  Вам так не угодили плюшевые мишки?

- Это трагедия моего детства, у меня никогда не было плющевых мишек, я стал зол на всех, у кого они были, и теперь пытаюсь, по мере сил, затруднить попадание этих игрушек в детские лапки.

- Сегодня не пострадает ни один из них! В 2005-м Вас внедрили в НПКЛ под прикрытием Спортивного Директора. Как Вы попали в НПКЛ? Что Вы сделали в НПКЛ? Когда покинули НПКЛ?

- В НПКЛ я появился намного раньше 2005 года, в роли главного судьи в дисциплине Counter-Strike. Потом, как-то так случилось (улыбается), что я стал единственным главным судьей. Учитывая, что турниров НПКЛ тогда было немало, работать приходилось усиленно, к счастью, у меня все получалось. Мне удалось собрать команду из отличных ребят – Иван Возняк (nullus), Никита Бокарев (smb), которые привели своих друзей, и все вместе мы отвечали за грамотное судейство турниров. Почти все эти ребята и по сей день работают в НПКЛ. Со временем я делегировал свои полномочия и обязанности Ване, и он стал новым главным судьей НПКЛ, а сейчас дорос до более впечатляющей должности. В НПКЛ я успел сделать много разных и полезных вещей для развития компьютерного спорта в России. По большей части это была организационная рутина, и я с гордостью вспоминаю только один момент, когда по моей инициативе переменная Roundtime в играх НПКЛ была снижена, кажется, с трех до двух минут, а спустя несколько недель CPL сделал тоже самое, но упал аж до 1.45, так что мы все равно были первыми, кто понял, что игру надо делать более динамичной. Сейчас уже сложно представить раунд продолжительностью в три минуты.

- Поговорим о E-sport Lab. Насколько нам известно – этот проект был либо благотворительностью, либо способом отмыть деньги МИ-6. Какова была истинная цель этого этапа операции?

- Сейчас, оглянувшись назад, я понимаю, что проект этот был не более чем авантюрой, которая быстро сожрала огромное количество денег и в полной мере показала мне всю неприглядную российскую действительность, встреч с которой мне удавалось избегать в течение довольно длительного периода моей жизни. Тем не менее, мероприятие Good Game Awards удалось, по крайне мере я так считаю, и определенный опыт я, и мои коллеги, получили. Хотя, конечно, сравнивая количество полученного опыта и потраченного бабла, я прихожу к мысли, что мог бы прожить и без этого экспириенса. Истинной целью была попытка создать организацию, которая взяла бы на себя ответственность за проведение на территории РФ мероприятий связанных с компьютерным спортом, были очень хорошие шансы заполучить WCG в 2007 и 2008 году, но по определенным причинам им не суждено было сбыться. Череда постигших нас неудач поставила под сомнение правильность выбранного нами пути, и мы разбежались в разные стороны.

- В 2006 вы вместе с bull3t`ом открыли проект по вербовке новых агентов. Нам неизвестно, когда именно Вы ушли с проекта и почему вернулись снова уже в 2008.

- Да, инициировал мой уход с с58 именно Денис, видимо полагая, что я ценный сотрудник, надеюсь, что я оправдал его мнение. В течение года три человека плотно работали над проплеем, но в определенный момент времени случилось так, что руководство проекта посчитало, что теперь они могут обойтись без куратора – Дениса, и он покинул команду. Именно Ден был тем тараном, который проталкивал мои и Мишины идеи в жизнь, и без него развитие портала остановилось. С того момента ни мне, ни Мише не удалось хоть как-то повлиять на подключение новых модулей к сайту, и последним из того, что было сделано - стала система ставок. Покинуть проплей мне пришлось в 2007 году, так как все свободное время приходилось отдавать eSport Lab и Good Game Awards. Решение вернутся было принято после того как я узнал о том, что Миша уходит с портала и можно снова занять кресло главного редактора. Учитывая бедственное положение портала, руководство согласилось со всеми моим условиями, впрочем ,позднее мы так и не смогли плодотворно поработать над развитием сайта в технологическом плане, и я в очередной раз сфокусировался на контент-части.

- На этот раз тоже что-то пошло не так. Почему Вы покинули проект снова?

- Тут все просто, предложение, которое сделали мне руководители iGameCentral.ru, было действительно хорошим. Я не хотел покидать проплей и сообщил моему тогдашнему руководству о возникшей ситуации,  думая, что мы сможем прийти к соглашению. Однако, достигнуть его не удалось, в основном из-за того, что где-то в течение двух недель мы так и не смогли обсудить ситуацию, в результате чего я принял предложение iGameCentral.ru, и надо сказать, что сейчас ни капельки не жалею об этом.

- Что Вы планируете предпринять с сайтом igamecentral? Кто внедрил Вас в этот проект и почему Вы заинтересовались им?

- В мои обязанности входит контроль за контент-частью портала, а так же за технологическим развитием сервисов сайта. Многие еще не понимают, что iGameCentral.ru отличается от привычных порталов о компьютерном спорте. Мы не стремимся войти в комнату, где уже негде яблоку упасть. Можно сказать, что мы строим свою собственную по соседству и под конец соединим с ними дверью. Внедрили просто - со мной связались руководители порталов iGameCentral.ru и MirPokera.com и дали мне пищу для размышлений, что было дальше можно понять из предыдущего ответа. Проект интересен мне в первую очередь тем, что он является инновационным для российского игрового сообщества. В нем есть четкое понимание того, как будут окупаться вложенные в него средства, а так же то, что команда, работающая над развитием портала, не просто так ест свой хлеб. В ближайшее время нам будет, чем удивить пользователей.

- Ваша подруга – она тоже агент МИ-6?

- Хех, да, девушка определенно агент, ведь мы вместе работали в операции eSport Lab и GGA. Мы познакомились почти пять лет назад, после того как она откомментировала мою фотографию на каком-то фотосайта, что-то в духе – Wow, Wow, man, your so so, write me. В то время я гусарствовал, то есть [вырезано цензурой] все, что движется, а что не движется, расталкивал и [вырезано цензурой], так что, конечно, я не мог удержаться, чтобы не ответить на крик о помощи от такой красотки. С ней как-то все сразу пошло наперекосяк, и я с ужасом понял, что влюбился. Учитывая как закончились мои предыдущие отношения, основанные на любви, я как-то испугался, и мы разошлись. Впрочем, спустя где-то месяц мы снова встретились, и после этого понеслась душа в рай. После этого много чего было - забавного и не очень. Большинство на моем месте поступило бы иначе, но я таков, каков есть, она тоже не промах, поэтому мы до сих пор вместе.

- Хм… Мистер и Миссис Смит. Какие цели у МИ-6 в российском киберспорте. Почему послали своего лучшего агента именно в Россию?

- Вначале планировалось содействовать развитию этого направления, но потом оказалось, что содействовать пока нечему и надо все создавать с нуля. Мне удалось прочно закрепиться и в определенной мере поработать почти во всех организациях, связанных с развитием компьютерного спорта в России, так что в какой-то мере цели были достигнуты. И МИ-6 ко всему приложила свою мохнатую лапу. Вначале было решено послать только одного агента, и, видя плоды моей работы, приняли решение выслать еще пяток. Но все отправленные мне на помощь агенты пали жертвой морозов, водки и русских женщин, так что руководство приняло решение не тратить понапрасну людские ресурсы и оставить тут только меня. К сожалению, без поддержки других агентов темпы развития компьютерного спорта в России снизились, и теперь успех этого направления под большим вопросом.

- У нас другая информация. Ми-6 отправила в Россию пять новых агентов. По нашим сведениям, по меньшей мере с тремя из них Вы знакомы. Кто они?!!

-  Плюшевые мишки вам не помогут... (Агент весело сверкнул глазами)

-  Кто они?!!

-  Вы даже не представляете, насколько вы ошиблись в своих подсчетах!

-  Кто они?!!

-  Оглянитесь, они рядом...


Комментарии
#1 - 19:31 / 20 Mar '09 - Swiss_Larson
Впечатляет ...
 



#2 - 19:34 / 20 Mar '09 - eXistenZ
Марчелло респект за интервью =)
ЗЫ девушка на А.Джоли на фото похожа =)



#3 - 19:51 / 20 Mar '09 - Map4ello
Марин, тебе спасибо. Это мое второе (кажется) интервью, первое было семь лет назад =)



#4 - 20:54 / 20 Mar '09 - Swiss_Larson
Марк а девушка действительно зачетная .... ;)



#5 - 22:14 / 20 Mar '09 - austerN1
super!



#6 - 22:15 / 20 Mar '09 - RashiE
найс интервью



#7 - 22:38 / 20 Mar '09 - f@ther
нормал

зы думаю скоро будет флуд-0така с бб (:



#8 - 23:23 / 20 Mar '09 - fAirq
1 фотка ваще айсЭ (=



#9 - 23:30 / 20 Mar '09 - ArmKiller
прочитал на одном дыхание и с удовольствием, замечательный материал=)



#10 - 0:41 / 21 Mar '09 - Re1aX
O_o
ничё не понял ваще :D
SHOCKED



#11 - 5:32 / 21 Mar '09 - злjбный критик
!!!!!!!!!
А на браблее писали что до пп Marchello был никем.



#12 - 6:30 / 21 Mar '09 - els1k
#11
кто писал? кучка неизвестных школьников, вместо того чтобы уроки делать?..



#13 - 8:54 / 21 Mar '09 - SANJkE-
nice ;)))



#14 - 11:22 / 21 Mar '09 - eXistenZ
Map4ello
Семь лет - я знаю.. Я ж шпион =)



#15 - 12:39 / 21 Mar '09 - с58|sp1d3r
чьорт
рассекретили агента!



#16 - 12:41 / 21 Mar '09 - eXistenZ
с58|sp1d3r
еще один =)
привет!



#17 - 16:31 / 21 Mar '09 - с58|sp1d3r
eXistenZ
я давно на легальном положении =)

привет!



#18 - 16:31 / 21 Mar '09 - с58|sp1d3r
eXistenZ
я давно на легальном положении =)

привет!



#19 - 16:33 / 21 Mar '09 - 519
#12
Вообще на браблее Марк открылся совершенно с другой стороны - будучи неспособным забороть кловунов, он их возглавил :) Получилось адски смешно, особенно ВОДы.



#20 - 16:44 / 21 Mar '09 - c58|d1monn
отличный кратив =)



#21 - 16:45 / 21 Mar '09 - c58|d1monn
то есть креатив =)
картинка оч. смешная в начале =)



#22 - 18:35 / 21 Mar '09 - hAywiRe~
клева =)
интересный дядька (:



#23 - 19:05 / 21 Mar '09 - els1k
#19
как-бы быть никем и открыть себя с какой-то новой стороны две разные вещи.



#24 - 19:12 / 21 Mar '09 - hAywiRe~
=)))) прочитал колонку с ведмедями
представил как рядом сидит ржущий ксенитрон и "другие несознательные личности" оказываеца не все люди твари ;) сколько там сочувствующих было,а пост про то что венема приедет для серьезного разговора великолепен :) колонки (ОБЕ :D) супер :) удачи авторам



#25 - 20:47 / 21 Mar '09 - Ayumi[a2]
великолепно! ^^



#26 - 22:15 / 21 Mar '09 - maradona
МАРЧЕЛЛО КИДАЛА
кто знает тот поймет



#27 - 1:18 / 22 Mar '09 - veNema.ftw
http://cyberfight.ru/site/columns/24/article_55224
http://cyberfight.ru/site/columns/24/article_55224 /

hehe stolko let proshlo :D:D:D:D detsvo- detsvo



#28 - 13:07 / 22 Mar '09 - snzStorm_ru
Личность, без которой российский киберспорт был бы совсем другим.
PS Марк, моя вторая G5 стала жертвой кризиса? ;)



#29 - 21:42 / 22 Mar '09 - erochkaa
//
живое, позитивное интервью;)



#30 - 11:43 / 23 Mar '09 - злjбный критик
#26
и что он вас там кинул?



#31 - 12:15 / 23 Mar '09 - [SUX]Condom
кг/ам



#32 - 12:30 / 23 Mar '09 - sgust4
#31
Органично с твоим ником смотрится. Интервью айс.



#33 - 16:45 / 23 Mar '09 - redlemon
шериф О_О



#34 - 19:53 / 23 Mar '09 - eXistenZ
Ayumi[a2]
thx =))))))))))))))))
Thx all



#35 - 16:51 / 24 Mar '09 - DNX
До сих пор дома лежит демка...
call911, flatra, klar, klar... и еще кто-то против... кого-то -)
непомню... а загрузить ее не могу, ибо нету уже той версии КС у меня на компе...
Но смысл, в том, что это первая демка в моей жизни, которую я увидел, и понял что в КС оказывается играют не просто в клубе на ЛАНЕ, десять против семерых, а серьезно...



#36 - 15:33 / 26 Mar '09 - jkk
#31 - 11:15 / 23 Mar '09 - [SUX]Condom
+1



#37 - 21:11 / 26 Mar '09 - Lale4kA
вот это нормал, я понимаю

мне понравилось.

и мы с Марком орущие - очень забавно.



#38 - 16:27 / 13 Apr '09 - GIBBERHAVN
хорошее вью) фотки добрые..



#39 - 10:22 / 18 Apr '09 - frre~
НАРОД ОДИН ИЗ ЕТИХ ПЯТИ АГЕНТОВ ТОЧНО ЛЮМИНАШИОН =))





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal



Cyberfight.ru
игры онлайн
Печать на ткани
Изготовление наружной рекламы. Услуги полиграфии.
megacvet.ru

Top100