|
Есть ли будущее у FIFA-2002, или Псевдоагрессия как неотъемлемая составляющая киберспорта
(Персонажи: Б л а ш к о в и ч, Д ж и л В а л е н т а й н, П р и н ц А р т а с, Э р и х Ф р о м м)
Принц Артас: “Я хочу быть честным перед вами, друзья мои. Сегодня у меня есть только одна причина говорить о спортивных симуляторах, в частности – о футболе. Мне надоел мой родной Warcraft-3, и к тому же я стал активно играть в Fifa-2002 и Fifa-2003”.
Джил Валентайн: “Очень интересный выбор, принц, я всегда чувствовала в вас тягу ко всему народному…”
Принц Артас: “Проблема в том, что я так и не понял, почему сея игра не столь популярна в среде гэймеров и профессиональных киберспортсменов нежели Quake 3 или Counter Strike”.
Блашкович: “Мало насилия! Елы-палы! Трупов нема! Пара сломанных ног и все!!! Это же скука смертная, ядрена вошь!”
Джил Валентайн: “Мистер Блашкович совершенно прав: в футболе кроме подкатов сзади нет ничего жестокого или хотя бы жесткого. Но я не согласна с вами, принц, насчет популярности. В Москве и, особенно, Петербурге немало первоклассных гэймеров, которые показывают в FIFA отличные результаты…”
Принц Артас: “Не могли бы вы, прекрасная Джилиан, назвать имя хотя бы одного достойного спортсмена?”
Джил Валентайн: “Запросто! На питерском турнире, который состоялся в декабре 2002 года в клубе M-19 отлично показал себя молодой человек по имени Alex, занявший первое место”.
Блашкович: “Помню я этого паренька, елы-палы! Марадона!”
Джил Валентайн: “Так вот, вернемся к теме популярности игр. Конечно, я не буду спорить, что турниров по к3 и кс проводится намного больше, нежели по спортивным симуляторам, но это не значит, черт подери, что геймеры не любят играть в FIFA-2002”.
Блашкович: “А я вам говорю, что выигрывают те игры, где больше крови и насилия. Конечно, елы-палы, важно еще, чтобы этот, как его…мультиплеер был здоровским. У кс этот чертов мультиплеер хорош, что уж говорить! А, например, у RtCW никакой! Потому и турниров меньше!”
Джил Валентайн: “Мистер Блашкович, давайте не валить все в кучу, а разбираться по порядку. Про достоинства сетевой игры мы потолкуем с вами в другой раз, а сейчас разберемся все-таки с насилием, о-кей?”
Блашкович: “Договорились, сестра!”
Принц Артас: “Я думаю в этом вопросе нам не обойтись без авторитетного мнения, коим в нашем случае я считаю высказывания замечательного психолога Эрихи Фрома”.
Блашкович: “Ох, не люблю я немцев!..”
Джил Валентайн: “Спокойно, мистер Блашкович! Фромм не фашист, он на вашей стороне. Принц Артас, продолжайте, я одобряю ваш выбор”.
Принц Артас: “А вы, уважаемый?”
Блашкович: “Ну… Если этот ваш психолог не нацист, то я ничего не имею против. Давайте пригласим его, елы-палы!”
Принц Артас: “Вот и хорошо… Достопочтенный герр Фромм, входите пожалуйста!”
Фромм: “Спасибо большое. Я уже здесь”.
Джил Валентайн: “Вы, вероятно, в курсе нашей дискуссии… Помогите, плиз!”
Принц Артас: “Вам слово, милейший!”
Фромм: “Ну… Хе-хе… Что же я вам могу сказать… На мой взгляд, предмет вашего спора – игра FIFA-2002 – не многим отличается от того же кс. В последней игре присутствует т.н. псевдоагрессия…не более…”
Блашкович: “Да разрази меня гром! Друг, говори попроще! Я уже ни черта не понимаю!”
Фромм: “Постараюсь вам все объяснить… Псевдоарессия – это некое действие, в результате которого может быть нанесен ущерб, но которым не предшествовали злые намерения. Яркий пример псевдоагрессии – случайное ранение человека. Классический пример, мистер Блашкович: проверка револьвера и непроизвольный выстрел, задевающий находящегося поблизости человека…”
Блашкович: “Ага! Кое-что подобное припоминаю! Был у меня в тылу врага один связной, звали его Карл…”
Джил Валентайн: “Помолчите, мистер Блашкович! Ваши истории все уже наизусть знают! Продолжаете, герр Фромм…”
Фромм: “Можно просто – Эрих… Ну так вот… Есть еще такое понятие, как игровая агрессия, которая в свою очередь, необходима в учебном тренинге на мастерство, ловкость и быстроту реакции. Она не имеет никакой разрушительной цели и никаких отрицательных мотиваций…”
Принц Артас: “В смысле – гнева или ненависти?”
Фромм: “Именно… Фехтование и, например, стрельба из лука развились из потребности поразить врага, но сегодня они полностью утратили эту свою функцию и превратились в виды спорта”.
Принц Артас: “Да-да… Я хотел бы дополнить, что в мое великое время соревнования по борьбе и рыцарские турниры служили, в первую очередь, демонстрации ловкости и мастерства, а выражение агрессивности отходило на второй план…”
Фромм: “Именно об этом я и говорю… Вероятно, раньше можно было говорить о кс как жестокой бесчеловечной игре. Но как только эта игра стала нечто похожим на состязание, более того, еще одним видом спорта, то сразу агрессия, если она даже и была, нивелировалась”.
Джил Валентайн: “Все это прекрасно, Эрих, но как быть с тем, что популярность у кс и ку3 намного выше, нежели у спортивных симуляторов?”
Фромм: “Отчасти мистер Блашкович прав… Здесь важную роль играет факт насилия. Но еще раз повторяю, что в киберспорте, как и в фехтовании, агрессия отходит на второй план, уступая место идеи соперничества и состязания”.
Джил Валентайн: “Я так и думала! Чем, например отличается “Готика” от ку3 кроме жанра. В первой есть моменты откровенного садизма, а в ку3 и кс любое самое кровавое и подлое убийство является всего лишь этапов на пути к победе в очередном спортивном матче”.
Блашкович: “Ха! А вот как быть с боксом? Это ведь спорт?!”
Фромм: “Несомненно…”
Блашкович: “И вы, черт подери, хотите сказать, что боксеры на самом деле не хотят причинять вреда своему сопернику? Ну, брат, ты меня насмешил!!!”
Фромм: “Бокс – это скорее исключение. Причем не нужно забывать, что и бокс бывает разным. В профессиональном боксе, безусловно, агрессия есть – со всеми вытекающими отсюда последствиями. Потому он и выходит за рамки обычного, олимпийского, спорта; здесь мы уже сталкиваемся с понятием шоу, где все делается в угоду зрителям”.
Джил Валентайн: “К сожалению, мистер Блашкович опять увел нас в сторону! Дорогой Эрих, скажите все-таки, в чем, по-вашему, главная причина популярности кс и ку3?”
Фромм: “Мне кажется, нет какой-то одной причины. Хороший мультиплеер, игровая агрессия, я бы еще назвал мальчишеский задор и вечное желание “поиграть в войнушку”. Все это вместе дает кс и ку3 первые места в рейтинге сетевых игр”.
Принц Артас: “Я бы еще хотел добавить, если вы не возражаете… Не стоит забывать, что многие молодые люди просто на просто не любят футбол, хоккей и тому подобные состязания… Другим – этого футбола хватает в жизни… Киберспорт – это ведь прежде всего игра! Трудно, согласитесь, играя в NHL-2002, ассоциировать себя с Павлом Буре, когда в жизни ты никогда не стоял на коньках. Гораздо проще это делать в кс”.
Блашкович: “Стоп, стоп! Ты, брат, говори да не заговаривайся! Что же это получается? Молодым пацанам проще представлять себя спецназовцем, нежели известным спортсменом?! Это же чушь собачья! Такого не может быть!”
Фромм: “К сожалению, в наше время гораздо реальнее стать солдатом, чем звездой хоккей…”
Джил Валентайн: “Один мой друг говорил: телевидение убедило нас в том, что все мы можем стать звездами спорта и кино, но это не так, мы это начинаем понимать, и в нас растет злоба и страсть к саморазрушению!”
Фромм: “Да-да… Деструктивность и нигилизм также можно назвать причинами популярности кс. Но все же давайте не путать божий дар с яичницей… И кс и FIFA-2002 – это всего лишь игры. В рамках киберспорта большей популярности достигает та игра, в которой хорошо развиты все важные для мультиплеера элементы. Псевдоагрессия также – неотъемлемая составляющая киберспорта. Вот, наверное, и все, что я могу вам сказать”.
Блашкович: “…и я полагаю – на этом можно и закончить!”
Принц Артас: “Безусловно, дорогой друг. Я лишь хочу попросить Джил подвести некоторые итоги”.
Джил Валентайн: “Черт подери! Опять… Я могу сказать только одно. Когда мы говорим о киберспорте, то должны помнить, что псевдоагрессия (а конкретнее – т.н. игровая агрессия) свойственна многим видам спорта. И потому – пускай заткнуться все те, кто обвиняет компьютерные игры в чрезмерном насилии и пытается ввести в клубах цензуру. Пускай лучше дадут бабла игрокам на проведение открытых турниров без участия пресловутой Федерации Компьютерного Спорта! Ну а будущее FIFA зависит лишь только от ее создателей. Пацаны всегда будут играть в футбол, а станет ли FIFA постоянным видом киберспорта – это проблема скорее не тех, кто играет, а тех, кто эти игры делает!”.
(Занавес.)
|