Не хотел писать заранее, боялся сглазить. До последнего момента подготовки не было уверенности, что всё состоится, и до последнего момента турнира не было уверенности, что всё пройдет гладко. Однако теперь уже можно констатировать факт – первый за последние 6 лет чемпионат такого масштаба прошел, причем прошел успешно.
Предыстория вопроса.
Subj уходит корнями в теперь уже седую древность – первую половину 2000-х годов, когда геройское движение на территории России и стран СНГ достигло своего пика. К тому моменту множество разнородных геройских тусовок наконец-то получило некий общепризнанный стандарт турнирных правил. Ими стали правила Хаос-Лиги, до сих пор весьма распространенные, хотя и находящиеся слегка на периферии современного геройского движения.
И тогда логичным образом возникла идея провести большой чемпионат, где могли бы помериться силами лучшие героисты того времени. Таким чемпионатом стал Краснодар-2004, рассказы о котором ходят в кругах геройских до сих пор.
Вскоре после этого геройское движение пошло на спад, Хаос-Лига прекратила свое существование, а героисты вновь разбились на множество мелких песочниц, каждая со своими правилами игры. По мере распространения дешевого интернета стала спадать клубная активность, новые геройские центры стали образовываться уже в интернете.
Инкубационный период продлился несколько лет – только в 2008-м году проявился тренд на новое объединение. Основными центрами геройского движения к тому времени стали сайты - heroes.by, heroesworld.ru и heroesportal.net, к которым через отдельных представителей примкнули некоторые более мелкие сайты и клубные команды.
Наибольшей трудностью процесса объединения оказалось различие в версии игры – на Бае играли мод Tournament Edition (о котором я писал в своих предыдущих статьях) и шаблоны самого большого размера – XL+U с компами. А на Ворлде и Портале играли преимущественно оригинальную версию Героев – SoD, причем на шаблонах поменьше – L+U и без компов.
В итоге получилось неустойчивое равновесие – масса игроков с разными вкусами, регулярно вспыхивающие холивары на тему чья версия лучше, много турниров по разным правилам, много турнирных игр не по правилам турнира, а по обоюдной договоренности и т.д. Тяжело приходилось ведущим, проводившим турниры для широкой аудитории – приходила масса просьб сводить по сетке игроков одной версии. Однако появилось и много игроков-универсалов, готовых играть на любой версии и любом шаблоне.
А почему бы и не попробовать …
Около года назад посреди всего этого бардака немного неожиданно прозвучала идея Эрика aka Nagan-4 aka vam rad – а давайте проведем клубный чемпионат СНГ и выявим единого чемпиона. Лично мне, как и многим другим, идея показалось несколько наивной и утопичной, все же количество противоречий было слишком велико. Однако … что мы теряем ?
Довольно быстро определился формат соревнования – отборочные турниры в разных городах, тройка призеров с каждого из которых получает квоты на финальный турнир. Организацию и правила отборочников было решено отдать на откуп местным организаторам – все же клубная культура хоть и просела под давлением интернета, но много где сохранилась. Да и договариваться с игроками в столь неопределенной ситуации лучше по обстановке, а не по инструкции из центра.
Что же касается финального турнира, то здесь было решено действовать по ситуации, ориентируясь на мнение большинства по всем ключевым вопросам. А кроме того в начале пути еще слабо верилось, что дойдем до финиша, поэтому и не возникало серьезных обсуждений чего да как будет на финальном турнире, нам хотя бы отборочники провести, а там видно будет.
Отборочники.
Первый был проведен в Мичуринске самим Эриком в октябре прошлого года – дабы задать тон, да и просто подошли уже сроки очередного турнира в клубе «Легион». В данном отборочнике (а потом и во всех остальных) решили не ставить ограничения по территориальной принадлежности, то есть приезжие игроки тоже могли участвовать. Причем количество сыгранных одним игроков отборочников также не лимитировалось. В итоге, хотя победителем и стал Lexa из Мичуринска, но вслед за ним плотной группой пришли гости – Preds (Подольск), Stinger(Москва), Mizrael(Тамбов), scorp(Тамбов).
Парой недель спустя прошел отборочник в Киеве, который скорее стоило бы назвать отборочником по Украине, ибо клубных команд там не было, многие игроки впервые увидели друг друга в реале. Победителями стали – Aldegir (Ровно), Forrest (Каховка) и Volodymyr (Киев). Организаторы – Navuchodonosor и SEM_56, они же в итоге взялись и за проведение финального турнира.
В ноябре состоялся отборочник в Питере. Гости к нам не приехали, справедливо полагая, что с командой из «Аляски» тягаться будет трудно. Победителями стали – Napalm (Кингисепп), Term(Питер), Bayazet(Питер). Организатор – Wic, то есть я.
На новогодних праздниках был проведен очередной слет героистов под Кингисеппом, турниру в рамках которого было решено присвоить статус отборочного, тем более что ряд приехавших туда сильных игроков не смогли принять участие в своих отборочниках. Победителями стали – AlexTheGreat(Питер), Napalm(Кингисепп), Roland(Минск), Kobra(Питер). Организатор – Napalm.
И параллельно с ним прошел отборочник в Барнауле, куда съехались героисты Сибири. Победители – DeepMike(Прокопьевск), Van(Кемерово), Dust(Новосибирск), BAJIEHOK(Новокузнецк). Организатор – Alessandro.
Наиболее трудным выдался отборочник по Москве. Богатая клубная культура, существовавшая ранее, нынче полностью разрушилась, трудности возникали буквально на каждом шагу – кому организовывать, где проводить, какие правила выбрать и т.д. Плюс наиболее остро встало противоречие TE vs SoD – в Москве много игроков разных версий, а также много скрытых и открытых конфликтов между игроками, возникали даже идеи проведения двух отборочников по разным правилам. Но все же в конце февраля отчиталась и Москва – победителями стали Eddi, Pit, Kebazavr, Stinger, vitalic, Preds, Wowa. Так много игроков выделил потому что впоследствии по мере отказов от участия в финале и мульти-участия Стингера и Предса квоты стали передаваться дальше по списку и дошли до 7-го места. Организатором был StickyFingaz.
И, наконец, в апреле, почти перед стартом финального турнира, состоялся отборочник в Днепропетровске, куда приехали игроки, пропустившие свои отборочники или не попавшие там в призовую тройку. Победители – Markon(Москва), NeoAndy(Запорожье), Piterius(Днепропетровск), Medium(Симферополь). Организатор – Piterius.
Еще где-то в процессе состоялся отборочник по Екатеринбургу, который не освещался на читаемых мною сайтах, поэтому знаю лишь список делегатов – Mee, Alone, Merlin без других подробностей.
К сожалению, не сумели организоваться героисты Белоруссии, хотя скиловых игроков там предостаточно. В итоге от них поехал на финальный турнир только Roland, прошедший отборочник в Кингисеппе.
Финальный турнир. Прелюдия.
Когда стало очевидно, что фаза отборочников идет успешно, и кворум на участие в финале почти сформирован, с новой силой вспыхнули обсуждения на тему где? когда? на чем ?
Самым простым оказалось определить сроки – понятно было, что лучше майских праздников ничего не придумаешь, лишние выходные позволяют легче отпроситься с работы.
С местом проведения определились с помощью голосования – принимались заявки на проведение и выставлялись на обсуждение финалистов. Впрочем, спектр вариантов оказался невелик – Киев и Мичуринск, остальные подумали, пообсуждали и решили не выдвигаться. По итогам голосования с незначительным перевесом победил Киев – желание россиян увидеть этот город и нежелание украинцев далеко ехать перевесили богатый опыт Эрика в проведении турниров.
Тяжелее вышло с базовой версией и списком играемых шаблонов, споры по этому поводу как начались в момент оглашения идеи, да и продолжались вплоть до самого начала турнира. В итоге остановились на версии TE-Light – созданном мною гибриде ТЕ и СоДа с содовским геймплеем и ТЕшным интерфейсом. При этом оговаривалось, что игроки могут по обоюдному согласию играть на другой версии. Чем собственно многие и воспользовались, сыграв множество партий на WT – недавно вышедшем продолжении ТЕ.
По шаблонам также вышло нечто среднее: 2sm4d3 (L+U без компов), Jebus (XL-U без компов) и 3 больших шаблона - 8mm6a, 8xm12a, 6lm10a (все XL+U с компами).
В качестве формата турнира выбрали швейцарку на 5-6 (по ситуации) туров – отличий от дабла в смысле результатов немного, а по времени заметно быстрее. Впрочем, на 6 туров я особо и не рассчитывал, счел бы успехом и 5.
Клуб для проведения чемпионата был выбран тот же самый, где проходил киевский отборочник – «Матрица». Ибо близко к центру, есть кондиционер и удобная для наших задач геометрия – игроки сидели в 2 ряда лицом друг к другу, то есть случайно подсмотреть, что там у противника, было довольно сложно. Плюс администрация пошла нам навстречу и выдала широкие пользовательские права, что заметно упростило решение технических проблем.
По мере приближения сроков турнира в итоговом составе начали происходить изменения, в основном по объективным причинам – кого-то не отпустили с работы, у кого-то финансовые трудности, кто-то заболел. Часть квот перешла дальше по турнирным таблицам, но отпавших в последний момент заменить уже не было возможности.
Итоговый кворум составил 18 человек. Что, как потом выяснилось, было и к лучшему.
Финальный турнир. Action.
Утром 7-го мая приехал с Роландом в Киев. Приехал не напрямую из Питера, а транзитом через Минск – там проходил очередной слет героистов. В поезде всё удивлялся - откуда здесь в таком количестве симпатичные девушки ? По приезду оказалось, что с нами ехали танцоры на какой-то свой фестиваль. Впрочем, спустившись в метро, обнаружил, что там ситуация аналогичная. Привыкший к постному питерскому меню поначалу постоянно крутил головой в разные стороны - не глючит ли меня ?
Часам к 11-ти добрались до клуба, там уже почти все были в сборе. Около часа ушло на жеребьевку и настройку софта, после чего 1-й тур начался. На месте оказались только 16 человек – Bayazet и Vitalic должны были подъехать позже.
Первый тур.
В первом туре к моему удивлению почти во всех партиях игроки начеркали XL+U шаблоны. Думал, минимум 30% сядут за 2sm4d3. Впрочем, это и к лучшему – в регламенте был прописан предпросмотр карт судьей на предмет ранней встречи (для которой предусмотрен рестарт), а см-ку трудновато анализировать в этом аспекте, многое зависит от желания или нежелания игроков идти на рестарт по встрече, что плохо поддается предстартовому прогнозу.
Поначалу опасался, что не смогу в одиночку отсмотреть все карты, пришлось даже сознательно отбрасывать некоторые пары, но в итоге всё срослось, только пара Pit-Kobra сумела сделать рестарт по встрече из-за маневра Кобры по бездорожью, который я не предвидел при анализе карты.
Ближе к вечеру закончились первые игры. Неожиданным стал результат Medium def Napalm – победитель получил путевку в финал волею случая из-за снявшегося в последний момент Маркона, а проигравший уверенно прошел 2 сильных отборочника и был в претендентах на итоговую победу в турнире.
Менее неожиданным, но привлекшим больше внимания стал результат Pit def Kobra – эти игроки совсем недавно были по разные стороны серьезного скандала, что придавало их игре особый оттенок.
Вечером попробовал начать 2-й тур для уже сыгравших, но наткнулся на общее желание отоспаться с дороги. Потом было пиво, покер, всего много и допоздна. Задумался насчет того, уложим ли мы 5 туров за 4 дня или придется 4-мя турами обойтись – завтра вечером ведь захотят отоспаться от сегодняшней ночи :). В принципе, не особо критично, чемпион и так выяснится …
Второй тур.
На второй тур игроки пришли в более сумрачном состоянии, нежели с дороги на 1-й :). Что не замедлило сказаться на результатах черков – довольно много партий игралось на см-ке. Видимо, желание (или возможность) напрягаться на больших шаблонах у части игроков снизилось.
Подъехали Vitaliс и Bayazet, посадил их играть параллельно 2 игры – друг с другом партию 1-го тура и с их соперниками по жеребьевке партии 2-го тура. Сложновато, но что делать - времени немного. Впрочем, несмотря на повышенную нагрузку, свои партии 2-го тура оба выиграли, а междусобойчик выиграл Bayazet. Так двукратный чемпион Питера и постоянный участник сильнейших клубных и онлайновых турниров, начал своё чемпионское восхождение …
Второй тур прошел в целом предсказуемо, почти во всех парах выиграли фавориты. Примечательной вышла партия Napalm vs NeoAndy, где соперники по итогам 6-ти игровых недель пришли к патовой ситуации – у Нео был значительный перевес по армии, но у Напалма была первая скорость за счет архангелов и транспортные заклинания, поэтому убить друг друга они не могли, пришлось бегать кругами по карте, перехватывая друг у друга замки. Поэтому чтобы не соглашаться на ничью, лишающую обоих шансов на попадание в призовую тройку, решили разыграть турнирное очко в покер, но из-за отсутствия фишек сыграли автоолын, где удача была на стороне Напалма.
Еще одна любопытная партия – Roland def Pit, игроки начеркали редкую пару имба-замков – Конфлюкс против Некрополиса. К финальной битве Пит собрал почти 2 тыщи скелетов и попробовать взять штурмом замок Роланда, но тот быстро убил катапульту, и после размена остальной армии выяснилось, что скелетам несмотря на дырку в стене не угнаться за быстрыми юнитами оппонента, а башни то постреливают …
Определились и первые выбывшие – с нулем в графе побед решили не продолжать участие в турнире Volodymyr, Kobra и Aldegir.
Во втором туре впервые в практике клубных турниров были организованы прямые трансляции в инет с экранов некоторых игроков. Поначалу сомневался, что инет и компы позволят, но железо потянуло, и по 3-4 игры в каждом туре были доступны для просмотра зрителям.
Третий тур.
Количество участников сократилось, для оставшихся блеск медалей стал ближе, фавориты турнира стали встречаться друг с другом.
Наиболее драматично сложилась партия Stinger vs Roland - первый перед турниром считался основным претендентом на титул чемпиона, да и второй фигурировал в большинстве прогнозов. А исход игры, как это часто бывает, решила одна клетка - Стингер посчитал, что его главгер, сидящий в замке для пополнения маны, находится в безопасности, поэтому не поставил лошков на дороге в качестве препятствий, но главгер Роланда все-таки достал до замка на последней клетке.
Уже в середине 3-го тура стало понятно, что 5 игр сыграть не удастся – ночные развлечения дали о себе знать общей усталостью, снижением скорости игры и дисциплины. Поэтому игрокам было объявлено, что формат турнира сокращается до 4-х туров. То есть для чемпиона это сингл, и лишь 2-е и 3-е места определяются более справедливо, чем в сингле.
Четвертый тур.
В последнем туре основное внимание игроков и болельщиков было привлечено к финалу Bayazet – Roland. Игра оказалась достойной своего статуса, не буду рассказывать сам, процитирую описание от КостяN-а:
Баязет божил - я увидел воочию смысл этого загадочного слова , взять Гурнисона против Шакти, на фактически СОДе, который он не играл хз сколько лет и вытворять просто чудеса - вот это всем скиллам скилл. Как пример, как вам такое, Гурни не особо раскачанный, без экспертной пушки даже ещё, на 116 с 6ю птицами, 11 гр. волков и до 20 гр. гопников убивает 48 (!!!) золотых големов, выжив на 4х птичках, хотя многие вначале боя думали, что слив . В итоге на начало 117 у лёхиного пахана 30 маны к массовой Земле со всем полезным в книге и экспертный Армор, а на горизонте консы и прочие вкусняки... Далее были конса-2ха и 80+ ледянок, уже упомянутые Сэмом. И хитрый форсаж событий, папский: Баязет пробился на респ, где запалил движуху синих и остался стоять в таком месте, чтоб если чё и не спалиться раньше времени, но и в то же время выставив потенциальную ловушку видимостью стояния на разгоне (1+11 гр. птиц) - трудно было предпологать маслоу и пр. на 123, ангелов подвезти не получилось, но с другой стороны, были б они - Шахтёр бы и не напал скорее всего, короче это было что-то - смесь интуиции и какого-то сумасшедшего расчёта.
Впрочем, эта игра могла бы и не состояться – у Роланда был на 6 часов вечера поезд в Минск, пришлось срочно искать варианты, которые в итоге нашлись – Napalm, приехавший в Киев из Кингисеппа на машине, согласился довезти Роланда до Минска.
Но одну партию претендентов на призы все-таки доиграть не удалось – в игре Vitalic vs Pit пришлось определять результат присуждением, поскольку у Пита был на 7 часов вечера поезд в Москву, а закончить до этого времени никак не получалось. После долгих дебатов по поводу сложившегося асимметричного и обоюдоострого расклада победа была присуждена Виталику.
Итоговый протокол чемпионата:
1. Bayazet - 4(4) Примечательно, что чемпион играл только с теми, кто в итоге набрал 3 очка.

2-5. Roland, Medium, Vitalic, Mee - 3(4), У всех коэффициент Бухгольца = 9, коэффициент Бергера = 5.
  
6-8. Preds, Stinger, Pit - 2(4)
  
9. Piterius - 1,5(3)

10-14. Napalm, NeoAndy, Lexa, Merlin, Alone - 1(3)
15. Wowa - 1(4)

16. Aldegir - 0,5(2)
17-18. Volodymyr, Kobra - 0(2)
Организаторы – Navuchodonosor и SEM_56.
Судья – Wic.
Что дальше ?
Судя по отзывам что с отборочников что с финала, идея этого турнира пришлась большинству игроков по душе. Поэтому есть мысль в следующем году повторить мероприятие.
Формат, видимо, будет аналогичный – отборочники + финальный турнир. Местом проведения финала скорее всего будет Мичуринск, а базовой версией - WT, конкретные настройки которой определим голосованием (скорее всего будет вариант без прокачки войск, налога и быть может чего-то еще).
Также постараемся улучшить условия проведения – сидеть 4 дня фактически летом в закрытом помещении тяжело и физически и психологически. Оптимальным выглядит вариант снять загородную усадьбу, привезти с собой или взять в аренду ноуты и играть на свежем воздухе.
Впрочем, времени еще много, и планы скорее всего будут корректироваться под конкретные обстоятельства.
|