Здравствуйте. Алоха, так сказать. Сегодня мне бы хотелось поговорить с вами о таком получившем распространение на "киберфайте" явлении, как дайджесты. Точнее говорить буду только я, а вы при желании можете всё это прочесть и высказать дельные мысли в тему, дабы развязать конструктивный диалог.
Для начала мне бы хотелось провести некоторый (и возможно, далеко не объективный) анализ тех дайджестов что присутствовали и до сих пор присутствуют на silver-страницах с58.
1. IAAC (Автор: Marchello). Характеризуется двумя словами: самый первый и, пожалуй, самый яркий. Плавный переход от неодетых медведей к обнажённым женщинам, новости по теме, обаяние автора, в конце концов, способствовало большому успеху этого проекта. 2. GG (Автор: C-Krom). Мой собственный проект, рассказывающий об играх. Встретил не очень адекватную оценку, честно говоря, но был, думаю, весьма полезен в качестве краткого обзора новинок игрового рынка. 3. c58 eSport Times (Автор: C-Krom). Долго эта задумка на плаву не продержалась. Причин этому было много, объяснять и мусолить их все желания нет никакого. Проект был неплох и достаточно полезен, однако сказались свои нюансы. 4. Warcraft III Digest (Автор: Lbz). Чёткий с содержательной точки зрения дайджест. Ничего лишнего, всё информативно и коротко, как и должно быть - Стас хорошо поработал на своим проектом. 5. inSignia Sports (Автор: C-Krom). Своеобразная подмена IAAC в связи с соответствующими событиями. Обходился без обнажённый медвежьих гениталий и прочих элементов хард-порно, пытаясь реализовать концепцию "текста в сопровождении картинки" взамен "картинки в сопровождении текста". Вызвал довольно интересную реакцию со стороны постоянных читателей It's All About Cybersport. :D
Остальные дайджесты либо слишком раритетны, либо жили слишком короткое время, так что с позволения авторов, я их творения не упомянул.
Ну а теперь ближе к делу, к той сути, которую я хотел бы донести до ума читателя. Был ли смысл в дайджестах? Вопрос, ответ на который можно дать только хорошо всё обдумав, чем я и занимался в последнее время в часы досуга. Абсолютный ответ найти мне так и не удалось, зато я сделал для себя вывод, что подход к каждому пациенту должен быть индивидуален. Что-ж, приступим к патолоанатомии.
Был ли смысл в IAAC? Да, был. Это был новый, совершенно свежий проект, аналогов которому в мировой киберспортивной журналистике ещё не было (насколько я знаю). IAAC претендовал на звание "авторский" и в итоге таковым и стал. Здесь имеет место проблема, с которой я столкнулся сам, когда начал делать inSignia Sports. Эта проблема носит название "неоперативность". Смысл в этом слове заключён двоякий: с одной стороны, чтобы сделать дайджест, я должен потратить от часа до двух времени, что иногда просто связывает руки самому автору (это просто констатация факта, не старайтесь проникнуть в этот тезис). С другой стороны частенько приходится сталкиваться с такой проблемой (особенно остро это проявлялость в случае GG), когда новостей попросту на выпуск не хватает, и работу приходится откладывать. А информация-то имеет свойство устаревать, и вот уже на всех крупных порталах новость промелькнула и получила отзыв, а читатели с58 вынуждены ждать у моря погоды. Тут, правда, задаёшься другим вопросом: действительно ли нуждаются читатели с58 в этой пресловутой оперативности? Почему-то в последнее время меня, знаете ли, терзают смутные =)
Итак, воспользовавшись предыдущими размышлениями, можно сделать следующий вывод: минус дайджеста - это неоперативность. Такая форма подачи материала, не спорю, была бы идеальна, скажем, для журнала, но ведь у нас-то не печатное ежемесячное издание, а, простите, новостной интеренет-портал, и нам, как-никак, приходится учитывать фактор качества и своевременности информации. К плюсам же дайджеста можно отнести... Честно говоря, когда я дошёл в своих растеканиях мыслию по древу до этого пункта, я неожиданно для самого себя осознал, что плюсов практически нет (сразу оговорюсь, что GG стоит особняком в данном абзаце, ведь неоперативность для Gamer's Gate была далеко не так актуальна, как, скажем, для IAAC и iS). Где же положительные моменты? Компоновка материала в одну новость? Да как-то по барабану 5 новостей или 5в1. Возможность сконцентрировать обсуждение новостей в одном месте? О, как редко мы видим на с58 дельные комментарии. Красивая картинка с попкой? Простите, но это несерьёзно.
Как результат, я сделал вывод, что eSport-дайджесты - это неэффективно, по крайней мере в рамках проекта CyberFight. Поэтому inSignia Sports я сворачиваю и буду писать обособленные новости (как уже делал два последних дня). Gamer's Gate? Да, возможно конкретно этот дайджест будет жить дальше, потому как я склонен считать, что если игровые журналы уделяют пару страниц киберспорту, то почему бы и eSport-порталу не уделить пару строк игровой индустрии.
Зачем я всё это написал? Мне было интересно поделиться с вами своими рассуждениями. Ваши комментарии, не буду лицемерить, будут мне интересны только в виде дельной дискуссии по теме. Выкрики типа "афтар жжот" или "не читал, но по-моему херня" мне, ей богу, до лампочки. Мне интересно выражение мысли, а не самовыражение.