Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version
Список консольных команд для DOOM III
17:03 4 Aug '04 | автор: c58|d1monn
Комментарии: 1

Представляем вашему вниманию полный список всех консольных команд для DOOM III. В списке 268 команд, напомню, что консоль вызывается нажатием Alt + CTRL + ~. Наберите команду com_allowConsole 1 для того, чтобы консоль вызывалась простым нажатием "~" и затем спокойно вводите консольные команды. Я предвижу настоящий бум игровых конфигов для этой игры ...

!Update: Только что стало известно, что  id собирается опубликовать исходники движка Quake III: Arena! Да, вы не ослышались! К концу этого года все трудности с этим знаменательным событием будут устранены и заветный код будет выложен на просторы сети. Огорчает только одно: сколько же времени придётся ждать, чтобы заполучить исходный код движка Doom 3...

Список консольных команд DOOM III

aasStats - shows AAS stats
addarrow - adds a debug arrow
addChatLine - internal use - core to game chat lines
addline - adds a debug line
aviCmdDemo - writes AVIs for a command demo
aviDemo - writes AVIs for a demo
aviGame - writes AVIs for the current game
benchmark - benchmark
bind - binds a command to a key
bindRagdoll - binds ragdoll at the current drag position
bindunbindtwo - binds a key but unbinds it first if there are more than two binds
blinkline - blinks a debug line
centerview - centers the view
checkNewVersion - check if a new version of the game is available
clear - clears the console
clearLights - clears all lights
clientDropWeapon - drop current weapon
clientMessageMode - ingame gui message mode
clientVoiceChat - voice chats: clientVoiceChat
clientVoiceChatTeam - team voice chats: clientVoiceChat
closeViewNotes - close the view showing any notes for this map
collisionModelInfo - shows collision model info
combineCubeImages - combines six images for roq compression
compressDemo - compresses a demo file
conDump - dumps the console text to a file
connect - connects to a server
crash - causes a crash
cvar_restart - restart the cvar system
damage - apply damage to an entity
debugger - launches the Script Debugger
deleteSelected - deletes selected entity
demoShot - writes a screenshot for a demo
devmap - loads a map in developer mode
dir - lists a folder
dirtree - lists a folder with subfolders
disasmScript - disassembles script
disconnect - disconnects from a game
dmap - compiles a map
echo - prints text
editAFs - launches the in-game Articulated Figure Editor
editDecls - launches the in-game Declaration Editor
editGUIs - launches the GUI Editor
editLights - launches the in-game Light Editor
editor - launches the level editor Radiant
editParticles - launches the in-game Particle Editor
editPDAs - launches the in-game PDA Editor
editScripts - launches the in-game Script Editor
editSounds - launches the in-game Sound Editor
envshot - takes an environment shot
error - causes an error
exec - executes a config file
execMachineSpec - execs the appropriate config files and sets cvars based on com_machineSpec
exit - exits the game
exitCmdDemo - exits a command demo
exportmodels - exports models
finishBuild - finishes the build process
freeze - freezes the game for a number of seconds
game_memory - displays game class info
gameError - causes a game error
gameKick - same as kick, but recognizes player names
getviewpos - prints the current view position
gfxInfo - show graphics info
give - gives one or more items
god - enables god mode
heartbeat - send a heartbeat to the the master servers
help - shows help
hitch - hitches the game
in_restart - restarts the input system
keepTestModel - keeps the last test model in the game
kick - kick a client by connection number
kill - kills the player
killMonsters - removes all monsters
killMoveables - removes all moveables
killRagdolls - removes all ragdolls
LANScan - scans LAN for servers
listActiveEntities - lists active game entities
listAF - lists articulated figures
listAnims - lists all animations
listAudios - lists Audios
listBinds - lists key bindings
listClasses - lists game classes
listCmds - lists commands
listCollisionModels - lists collision models
listCvars - lists cvars
listDecls - lists all decls
listDictKeys - lists all keys used by dictionaries
listDictValues - lists all values used by dictionaries
listEmails - lists Emails
listEntities - lists game entities
listEntityDefs - lists entity defs
listFX - lists FX systems
listGameCmds - lists game commands
listGuis - lists guis
listHuffmanFrequencies - lists decl text character frequencies
listImages - lists images
listLines - lists all debug lines
listMaterials - lists materials
listModelDefs - lists model defs
listModels - lists all models
listModes - lists all video modes
listMonsters - lists monsters
listParticles - lists particle systems
listPDAs - lists PDAs
listRenderEntityDefs - lists the entity defs
listRendererCmds - lists renderer commands
listRenderLightDefs - lists the light defs
listServers - lists scanned servers
listSkins - lists skins
listSoundCmds - lists sound commands
listSoundDecoders - list active sound decoders
listSounds - lists all sounds
listSoundShaders - lists sound shaders
listSpawnArgs - list the spawn args of an entity
listSystemCmds - lists system commands
listTables - lists tables
listThreads - lists script threads
listToolCmds - lists tool commands
listTypeInfo - list type info
listVertexCache - lists vertex cache
listVideos - lists Videos
loadGame - loads a game
localizeGuis - localize guis
localizeMaps - localize maps
makeAmbientMap - makes an ambient map
MakeMegaTexture - processes giant images
map - loads a map
memoryDump - creates a memory dump
memoryDumpCompressed - creates a compressed memory dump
modulateLights - modifies shader parms on all lights
nextAnim - shows next animation on test model
nextFrame - shows next animation frame on test model
nextGUI - teleport the player to the next func_static with a gui
nextMap - loads the next map on the server
noclip - disables collision detection for the player
notarget - disables the player as a target
parse - prints tokenized string
path - lists search paths
playCmdDemo - plays back a command demo
playDemo - plays back a demo
playerModel - sets the given model on the player
popLight - removes the last created light
prevAnim - shows previous animation on test model
prevFrame - shows previous animation frame on test model
printAF - prints an articulated figure
printAudio - prints an Video
printEmail - prints an Email
printEntityDef - prints an entity def
printFX - prints an FX system
printMaterial - prints a material
printModel - prints model info
printModelDefs - prints a model def
printParticle - prints a particle system
printPDA - prints an PDA
printSkin - prints a skin
printSoundShader - prints a sound shader
printTable - prints a table
printVideo - prints a Audio
promptKey - prompt and sets the CD Key
quit - quits the game
rcon - sends remote console command to server
reconnect - reconnect to the last server we tried to connect to
recordDemo - records a demo
recordViewNotes - record the current view position with notes
reexportmodels - reexports models
regenerateWorld - regenerates all interactions
reloadanims - reloads animations
reloadARBprograms - reloads ARB programs
reloadCgPrograms - reloads CG programs
reloadDecls - reloads decls
reloadEngine - reloads the engine down to including the file system
reloadGuis - reloads guis
reloadImages - reloads images
reloadLanguage - reload language dict
reloadModels - reloads models
reloadScript - reloads scripts
reloadSounds - reloads all sounds
reloadSurface - reloads the decl and images for selected surface
remove - removes an entity
removeline - removes a debug line
renderbump - renders a bump map
renderbumpFlat - renders a flat bump map
reportImageDuplication - checks all referenced images for duplications
reportSurfaceAreas - lists all used materials sorted by surface area
rescanSI - internal - rescan serverinfo cvars and tell game
reset - resets a cvar
roq - encodes a roq file
runAAS - compiles an AAS file for a map
runAASDir - compiles AAS files for all maps in a folder
runReach - calculates reachability for an AAS file
s_restart - restarts the sound system
saveGame - saves a game
saveLights - saves all lights to the .map file
saveMoveables - save all moveables to the .map file
saveParticles - saves all lights to the .map file
saveRagdolls - save all ragdoll poses to the .map file
saveSelected - saves the selected entity to the .map file
say - text chat
sayTeam - team text chat
screenshot - takes a screenshot
script - executes a line of script
serverForceReady - force all players ready
serverInfo - shows server info
serverMapRestart - restart the current game
serverNextMap - change to the next map
set - sets a cvar
seta - sets a cvar and flags it as archive
setMachineSpec - detects system capabilities and sets com_machineSpec to appropriate value
sets - sets a cvar and flags it as server info
sett - sets a cvar and flags it as tool
setu - sets a cvar and flags it as user info
setviewpos - sets the current view position
showDictMemory - shows memory used by dictionaries
showInteractionMemory - shows memory used by interactions
showStringMemory - shows memory used by strings
showTriSurfMemory - shows memory used by triangle surfaces
showViewNotes - show any view notes for the current map, successive calls will cycle to the next note
sizeDown - makes the rendered view smaller
sizeUp - makes the rendered view larger
spawn - spawns a game entity
spawnServer - spawns a server
startBuild - prepares to make a build
stopRecording - stops demo recording
takeViewNotes - take notes about the current map from the current view
takeViewNotes2 - extended take view notes
teleport - teleports the player to an entity location
testAnim - tests an animation
testBlend - tests animation blending
testBoneFx - tests an FX system bound to a joint
testDamage - tests a damage def
testDeath - tests death
testFx - tests an FX system
testGUI - tests a gui
testImage - displays the given image centered on screen
testLight - tests a light
testmap - tests a map
testModel - tests a model
testParticleStopTime - tests particle stop time on a test model
testPointLight - tests a point light
testSave - writes out a test savegame
testSaveGame - test a save game for a level
testShaderParm - sets a shaderParm on an existing testModel
testSIMD - test SIMD code
testSkin - tests a skin on an existing testModel
testSound - tests a sound
testVideo - displays the given cinematic
timeCmdDemo - times a command demo
timeDemo - times a demo
timeDemoQuit - times a demo and quits
toggle - toggles a cvar
touch - touches a decl
touchFile - touches a file
touchFileList - touches a list of files
touchGui - touches a gui
touchModel - touches a model
trigger - triggers an entity
unbind - unbinds any command from a key
unbindall - unbinds any commands from all keys
unbindRagdoll - unbinds the selected ragdoll
updateUI - internal - cause a sync down of game-modified userinfo
vid_restart - restarts renderSystem
vstr - inserts the current value of a cvar as command text
wait - delays remaining buffered commands one or more frames
weaponSplat - projects a blood splat on the player weapon
where - prints the current view position
writeCmdDemo - writes a command demo
writeConfig - writes a config file
writeGameState - write game state
writePrecache - writes precache commands

 

Комментарии
#1 - 17:33 / 4 Aug '04 - e j
[ezhbv ж)



#2 - 17:33 / 4 Aug '04 - e j
хуярим



#3 - 17:44 / 4 Aug '04 - LiM0N[id]
ухты :)
осталось ещё cvar_list отпостить



#4 - 17:44 / 4 Aug '04 - mara
2 e j
bind w crash
bind a crash
bind s crash
bind d crash
....
%)

а вообще здорово
ажно 3 (ТРИ!!!) варианта выхода из игры - exit, quit, crash =)
Вот уж воистину - ID о нас заботятся.



#5 - 17:45 / 4 Aug '04 - mara
о! еще и hitch есть
совсем рулез
я плачу



#6 - 17:48 / 4 Aug '04 - voidd
а мне вот интересно будет ли у дум3 такой же успех и такая же массовая болезнь как это было с ку3...отвечу сам себе: пройдет время - увидим



#7 - 18:14 / 4 Aug '04 - c58|d1monn
самое важное - перевод на русский
noclip - No clip (прохождение скврзь стены)
notarget - невидимость
freeze - заморозить все вокруг
doomhell - перейти на последний уровень игры
give all - все оружие и патроны
give doom95 - загружается старая версия Doom95
give keys - все ключи
give pda - PDA
give weapon_bfg - получить BFG
give weapon_shotgun - получить Shotgun
give weapon_chainsaw - получить Chainsaw
give weapon_plasmagun - получить Plasmagun
give weapon_machinegun - получить Machinegun
give weapon_rocketlauncher - получить Rocket launcher
god - режим бога
benchmark - игровой тест
com_drawfps 1 - показать FPS
timedemo demo1.demo - запись тестовой демки
aviDemo - сохраняет демо вашей игры в виде avi файла
gfxinfo - информация о видеокарте
status - Показать статус игры
r_gamma [0-3] - Настроить гамму
r_brightness [number] - Установить яркость
s_volume_db [number] - Установить громкость звука (0 для отключения)
s_showlevelmeter 1 - Показывать уровень звука (0 для отключения)
g_showprojectilepct 1 - Toggle hit % to HUD (0 для отключения)
killmonsters - убить всех монстров
kill - самоубийство
quit - выйти из игры



#8 - 18:22 / 4 Aug '04 - ILL
хех, где бы добыть список всех команд impulse



#9 - 1:41 / 5 Aug '04 - SaT[anA]
>>#7
самое важное - перевод на русский
noclip - No clip (прохождение скврзь стены)
notarget - невидимость
freeze - заморозить все вокруг
doomhell - перейти на последний уровень игры
give all - все оружие и патроны
give keys - все ключи
give pda - PDA
give weapon_bfg - получить BFG
give weapon_shotgun - получить Shotgun
give weapon_chainsaw - получить Chainsaw
give weapon_plasmagun - получить Plasmagun
give weapon_machinegun - получить Machinegun
give weapon_rocketlauncher - получить Rocket launcher
god - режим бога
..................................
я думаю это не самое важное , а так danke !



#10 - 2:34 / 5 Aug '04 - trx*graver
> сколько же времени придётся ждать, чтобы заполучить исходный код движка Doom 3...
До тех пор пока id не выпустит новый движок =)



#11 - 2:48 / 5 Aug '04 - trx*graver
Кстати список команд не канает совершенно. Нужен список переменных.



#12 - 12:29 / 5 Aug '04 - cGu`unde4d_
Бля поскорей бы OSP сделали а то это полный Sux будет=(



#13 - 19:45 / 7 Aug '04 - mad1exx
Вопрос есть!
Записал дему 55сек весом 119 мегов и попробовал перегнать в avi(aviDemo "demoname" - пишет Очень медленно, до конца демы не дождался. Собрал скриншоты с помощью RADTools. Звук в демках почему-то пропадает и скорость проигрывания прыгает от 2 до 30 кадров в секунду (не связывайте с фпс - зависимости никакой). Есть ещё одна команда aviCmdDemo - что она означает? Есть ли такие параметры типа cl_aviDemo 25? И где звук в демках? Владельцы маломощных компов хотели бы глянуть на геймплей.
P.S. Все получилось ужасно тёмным и разрешение при записи демки составляло 256х256.





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

 CYBERFIGHT.RU В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ  
 FACEBOOK |  ВКонтакте |  Twitter |  LiveJournal |  YouTube

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal

 НОВОСТИ ПО ДНЯМ     



Cyberfight.ru

Top100