Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version
ASUS Spring 2007: правила
15:24 27 Apr '07 | автор: c58|d1monn
Комментарии: 51
Точно в срок публикуем правила к самому ожидаемому турниру весны ASUS Spring 2007 (26-27 мая), призовой фонд которого составит 850 000 рублей  в дисциплинах: 
  •  Counter-Strike 1.6 5v5 Masters
  •  WarCraft III: DotA 5v5 Masters
  •  Warcraft III: TFT 1v1 Masters
  •  Quake 3 1v1 Masters

Counter-Strike 5v5

1. ВЕРСИЯ
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)

2. ФОРМАТ
2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.
2.8 Турнир состоит из первой групповой стадии (32 команды), второй групповой стадии (16 команд) и олимпийской системы (8 команд, single elimination, матчи до двух побед)

3. КАРТЫ
3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются:
1) de_dust2;
2) de_inferno;
3) de_nuke;
4) de_train;
5) de_forge.

3.2. Первая групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke
3.3. Вторая групповая стадия: de_train, de_inferno, de_forge
3.4. Олимпийская система до двух побед: Первый тур - de_dust2 и de_forge; Второй тур - de_train, de_nuke
3.5. Финал: de_inferno, de_dust2
3.6 Утешительные матчи: de_inferno, de_dust2
* В случае ничьи (1-1) третья карта выбирается случайным образом из трёх оставшихся.
- за 3-4 место (рандом из ростера турнирных карт) 

3.7. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.

4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:
1) adjust_crosshair
2) brightness 0-2
3) drawradar
4) gamma 0-3
5) hideradar
6) name
7) rate
8) sensitivity
9) volume
10) cl_allowdownload
11) cl_cmdrate 101
12) cl_dynamiccrosshair 0-1
13) cl_lc 1
14) cl_lw 1
15) cl_minmodels
16) cl_righthand
17) cl_timeout
18) cl_updaterate 101
19) cl_cmdbackup 2
20) ex_interp 0.01
21) fps_max
22) fps_modem
23) gl_picmip 0
24) gl_playermip 1
25) m_filter
26) m_pitch
27) m_yaw
28) max_shells
29) max_smokepuffs
30) mp_decals
31) r_decals
32) r_drawviewmodel 1
33) say_team
34) zoom_sensitivity_ratio
35) _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.

5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:

1) allow_spectators "1"
2) mp_autokick "0"
3) mp_autoteambalance "0"
4) mp_buytime "0.25"
5) mp_c4timer "35"
6) mp_consistency "1"
7) mp_fadetoblack "1"
8) mp_flashlight "1"
9) mp_footsteps "1"
10) mp_forcecamera "2"
11) mp_forcechasecam "2"
12) mp_freezetime "6"
13) mp_friendlyfire "1"
14) mp_hostagepenalty "0"
15) mp_limitteams "0"
16) mp_logecho "1"
17) mp_logfile "1"
18) mp_logmessages "1"
19) mp_logdetail "3"
20) mp_maxrounds "0"
21) mp_playerid "1"
22) mp_roundtime "1.75"
23) mp_startmoney "800"
24) mp_timelimit "0"
25) mp_tkpunish "0"
26) mp_winlimit "0"
27) sv_aim "0"
28) sv_airaccelerate "10"
29) sv_airmove "1"
30) sv_allowdownload "1"
31) sv_allowupload "0"
32) sv_alltalk "0"
33) sv_cheats "0"
34) sv_clienttrace "1"
35) sv_clipmode "0"
36) sv_friction "4"
37) sv_gravity "800"
38) sv_maxrate "25000"
39) sv_maxspeed "320"
40) sv_maxunlag "0.5"
41) sv_maxupdaterate "101"
42) sv_minrate "2500"
43) sv_minupdaterate "20"
44) sv_proxies "1"
45) sv_restartround "0"
46) sv_send_logos "1"
47) sv_send_resources "1"
48) sv_stepsize "18"
49) sv_stopspeed "75"
50) sv_timeout "200"
51) sv_unlag "1"
52) sv_voiceenable "1"
53) sv_unlagsamples "1"
54) sv_unlagpush "0"
55) sv_voiceenable "1"
56) pausable "1"
57) sys_ticrate "10000"
58) allow_spectators "1"
59) decalfrequency "60"
60) edgefriction "2"
61) host_framerate "0"

6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ

6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:

1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;
2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).

7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ

7.1. Нарушениями правил считаются:

1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;
2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;
3) использование 16-битных игровых текстур;
4) использование ошибок карт (flashbug и т.п.).
5) преднамеренный разрыв соединения.

7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.
7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.

8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО
8.1. Для участников турнира предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону. 
8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 7 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.
8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.

Warcraft III: TFT DotA 5v5

1. Общие положения.
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
1.2. Версия карты – последняя на момент проведения турнира.
1.3. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)
 
2. Система проведения.
2.1. Группы 4х3, затем начиная со стадии ТОП8 Single Elimination. В случае закрутки в группе, преимущество имеют команды затратившие на победу меньше количество времени.
2.2. Мод -ap.
2.3. Последовательность выбора героев 1-2-2-2-2-1
2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны или очередности пика героев.
2.5. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами и правом очередности пика героев в зависимости от предыдущей встречи.
2.6. В случае третьей встречи действует пункт 2.4.
 
3. Правила проведения игр.
3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.
3.2. Хостом является команда-Sentinel
3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды
3.5 Продолжительность игры - до определения победителя.
3.6 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.
3.7 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игре.
3.8. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file/текущей игровой ситуации.
3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
 
4. Баги, ограничения и нечестная игра.
4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.
4.2. Creepskip – запрещен.
Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника.
Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip ) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли.
Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip).
В понятие герой входят также все управляемые им юниты.
4.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками).
Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом.
Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов:
- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
- Gem of True Sight.
- Observer Wards, Sentry Wards.
- Scroll of Town Portal.
- Ancient Tango of Essifation
4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.
4.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier.
4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese.
4.7. Ограничения количества предметов:
- Команда может сделать не больше одного Refresher Orb за игру
- Команда может сделать не больше двух eul's за игру.
- Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду.
- Нельзя иметь больше двух Mekansm на команду.
- Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду.
4.8. Запрещено использовать следующих героев: Bristleback
4.9. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);
4.10. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.
 
5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты.
5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего:
- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;
- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения.
- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается.
5.3. Правило сохранения игр:
- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.
- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.
- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.
5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен.
5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.
5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.
5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
 
6. Прочее.
6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.
6.2. Координатор не разрешен.
6.3. Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 7 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.
6.4. Для участников турнира предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону. 
6.5. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

Warcraft III TFT 1v1

1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований
2.1. Система розыгрыша – Группа (4х5) -Сингл (с ТОП 8).
2.2. Матч играется до двух побед. Карты определяются вычёркиванием. (Каждый вычеркивает по одной карте, оставшиеся три играют). Финал (битва за первое место) играется на всех пяти картах.

3. Правила игры
3.1. Продолжительность игры - до определения победителя.
3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи.
3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file).

4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3:
Turtle Rock
Twisted Meadows
Echo Isles
Terenas Stand
Lost Temple (ROC)

4.2. Карты в каждом круге соревнований определяются вычёркиванием (см.2.2.).
5. Настройки игры
5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:
- Full shared unit control: No
- Lock teams: Yes
- Observers: Full observers
- Random hero: No
- Random races: No
- Teams together: No
- Visibility: Default
6. "Дисконнекты"
6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в  системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.
6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного  "дисконнекта" произошедшего:
1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается;
2) по истечении первых 10 минут игры:
- по согласию обоих игроков, игра переигрывается;
- если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file).
6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре.
7. Нечестная игра
7.1. Нечестной игрой считается:
1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);
2) преднамеренный "дисконнект";
3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;

7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления  нечестной игры.
8. Для участников турнира предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону.

Quake III 1v1

1. Общие
1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 (скачать), Challenge Promode VQ3 1.xx (последняя на момент квалификации)
1.2 Тип игры: дуэль 1v1
1.3 Система розыгрыша – Группы (4х5) - Сингл (с ТОП 8).
1.4 Карты: pro-q3dm6, ztn3tourney1, hub3aeroq3, pro-nodm9, pro-q3tourney4
1.5 Порядок выбора карт - вычёркивание по одной карте, матчи до двух побед на оставшихся трёх 
1.6 Все игроки должны записывать демо-файлы.

2. Основные настройки:
2.1 Timelimit: 15 минут
2.2 Pure ON
2.3 Power-ups OFF
2.4 Pmove OFF 
2.5 sv_fps 20
2.6 cl_maxpackets = Min 30, Max 100

3. Утвержденные консольные переменные:
3.1 r_lodcurveerror 250 (по умолчанию)
3.2 freeze
3.3 testgun
3.4 cg_thirdperson 0
3.5 handicap 100 (по умолчанию)
3.6 cg_nudge = 0

4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации:
4.1 com_maxfps =< 120 (во время матча значение не менять)
4.2 r_picmip =< 5

5. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 3 минут игрового времени. Если сыграно более 3 минут, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в первой встрече, а также приплюсовываются фраги, набранные игроками в прошлом матче.
6. Для участников турнира предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону.
7. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.

 

Комментарии
#1 - 15:46 / 27 Apr '07 - nskStalker
27-26 МАЯ ????



#2 - 16:45 / 27 Apr '07 - rm|beaV1s
под идиота косишь?



#3 - 19:34 / 27 Apr '07 - jilc4ke
Правила Quake3
1) CPL больше не будет проводить турниры по Quake3, а как мы помним Challenge Promode VQ3 поставила именно CPL!
2) Сейчас проходит ClanBase EuroCup 1x1, от России были приглашены: Snorlax, Makaveli, Hamz, jilc4ke. Карты на EuroCup: pro-q3dm6, pro-q3tourney7, ВНИМАНИЕ q3dm13, а не pro-nodm9 (ОТ ЭТОЙ КАРТЫ ОТКАЗАЛИСЬ!!!), ztn3tourney1 и ВНИМАНИЕ, совершенно новая карта pukka3tourney2!!! (ТАК ЖЕ ИГРАЛИ НА РАЗНЫХ ОНЛАЙН ТУРНИРАХ).
3) Почему игроки Quake3 не могут сами решить во что им играть? Я проводил опрос (http://www.cup.c58.ru/f_e/570 читаем комент #45) 80 процентов Q3 комунити за OSP, сильные игроки были вынуждены играть VQ3, так как их ставит ASUS, ориентируясь на CPL, но так как сейчас CPL, в очередной раз убило Q3, смысла лоббировать VQ3, просто НЕТ!!! P.S. Только с приходом vq3 стал возможен тот факт, что игрок Quake4 выигрывает ASUS по Quake3!!!



#4 - 19:37 / 27 Apr '07 - just|OHO
согласен с jilc4ke
Но вот пукку пока рановато в мап пулл внедрять имхо..



#5 - 19:39 / 27 Apr '07 - 3y6Hou Bpa4
vq3 в топку!
Давно уже говорил что вку3 нужно выбрасывать и делать старый добрый осп!



#6 - 19:45 / 27 Apr '07 - jilc4ke
pro
лично обсуждал эту проблему со многими top игроками России, большинство за OSP, а те кто за VQ3, просто не хотят терять VQ3 aim, так как они долго тренировались именно в VQ3 и только потому, что его ставят на CPL/ASUS!



#7 - 19:50 / 27 Apr '07 - jilc4ke
EuroCup
Вот ссылка: http://www.clanbase.com/rating.php?lid=2991

К сожалению Hamz'у кикнули за не явку на 2 матча, а так лучше всего дела идут у Makaveli, 3 игры, 3 победы!!!



#8 - 19:51 / 27 Apr '07 - jilc4ke
Забыл
в OpenCup от Росии играет Dark!!!



#9 - 20:37 / 27 Apr '07 - c58|d1monn
а вот кстати - в правила могут быть внесены изменения =)
сейчас есть просто некая база
я вообще люблю t2 =)



#10 - 20:50 / 27 Apr '07 - aTm`Virus
n1 =)
Хорошие правила, Юра - вечно воняешь... Тебе не все равно? Хоть Osp, хоть Vq3, тебе не взять топ 8 =)))



#11 - 21:25 / 27 Apr '07 - jilc4ke
2 Virus
Воняешь ты, я и не собирался брать топ8, это тебе неймется там, а я просто хочу что бы народу было в кайф играть в Quake3!!! P.S. на лучшем tdm пикапе Quakenet'а #tdmpickup.se VQ3 удалили через 2 часа, после того, как поставили!



#12 - 22:27 / 27 Apr '07 - UZeD
Замечания по правилам ку3
cl_maxpackets: max 125 нужно, т.е. cl_maxpackets должен быть равен com_maxfps, если maxpackets меньше, чем maxfps - получается постоянный пакетлосс, который незаметен, но он есть )
com_maxfps: нужно не =< 120, а =< 125, т.к. значение квака округляет.
sv_fps для cpma серверов рекомендуется ставить 30.



#13 - 1:01 / 28 Apr '07 - _shkval_
проблема осп
проблема осп заключаеться в том что НА НЕГО ЗАБИЛИ и никак его не улучшают, а а вот насчёт CPM, то скоро уже выходит версии 1.41. + в цпм заметно лучше играть по инету и теперь с москвой может играть на более менее равных условиях не только питер, НН и т.п., а города которые находяться за Уралом, так что нефигу менять на полпути к чемпу мод и правила
ЗЫ дм13 существенно отличаеться от нодм9, так что её оставьте, а на саммер кап (если будет дисциплина ку3) ставьте



#14 - 3:37 / 28 Apr '07 - RomkA*next
согласен со шквалом
в вку3 как то беаеца поприятнее, а вообще большой разницы где играть в осп или в вку3 я не вижу. стрельба - да, а так хз



#15 - 3:48 / 28 Apr '07 - jilc4ke
2 shkval
Проблем с OSP нет, могу тебе дать логи, говорил с админами ку3 серверов, они тоже за OSP, статистика 80% игроков играет в OSP, так что проблем с OSP 0, ClanBase 2on2 и 4on4 играют OSP!!!



#16 - 8:40 / 28 Apr '07 - 3y6Hou Bpa4
Постоянно слышу что вку3 совершенен, а осп не доделан, а как только хочется узнать подробности не доделки осп - народ сразу меняет тему ;)



#17 - 13:02 / 28 Apr '07 - _shkval_
2 jilc4ke
пля..... Ты где живёш???? В Мсокве?? У тебя проблем нету!!! А я за >800 км от Москвы и поверь мне виднее какой мод более приспособлен к интернету, если я бы тебе щас написал цену и какую скорость за эту цену предоставляет АДСЛ провайдер нашего города то ты бы уссался от смеха! тем более у большинства городов дальше 500км от москвы такая проблема(не считая городов миллионников). А на КланБазе играют в основном Европейцы, а у них инет сравним с ЛАНом. Но я не против самого мода осп, я в него 2 года пулял, но просто он не улучшаеться, хотябы сетевой код поправили как у ЦПМ...



#18 - 15:54 / 28 Apr '07 - jilc4ke
2 shkval
Я живу в Питере! Никто не мешает тебе играть инет чампы, локальные, находите орг. турниров, а если комунити у вас пару человек, то ваши проблемы особо не волнуют остальных! Сетевой код, как раз и есть самый большой минус CPMA VQ3!



#19 - 16:30 / 28 Apr '07 - jilc4ke
хехе
кста, я тоже живу в 800км от Москвы :)



#20 - 16:36 / 28 Apr '07 - magic|keane
osp & vq3



#21 - 17:28 / 28 Apr '07 - _shkval_
дадада
Вот именно, столицам ПОХУЙ!.... коммунити за пределами севера-центра страны немалое...



#22 - 17:46 / 28 Apr '07 - magic|keane
_shkval_
я играю с пингом 60 66 и живу от мск в 2000км в пределе этого , и мне явно похуй где играть в vq3 или osp ..~:)~



#23 - 17:47 / 28 Apr '07 - magic|keane
серверы московские ..



#24 - 18:03 / 28 Apr '07 - jilc4ke
2 Shkval
комунити? не заметно, турниры сибирские собирают мало очень игроков!



#25 - 18:15 / 28 Apr '07 - jilc4ke
популярность
Обсудил с админом q3dm6.ru, какой мод VQ3 или OSP более популярный на данный момент, ответы VQ3 почти никогда не бывает забить, осп всегда и в любое время перебор!



#26 - 0:56 / 29 Apr '07 - _shkval_
2 jilc4ke
я имел ввиду инет-коммунити ;-), у нас в городе вообще последний ЛАН-турнир по ку3 в году 2002 или 2003 был, у мну комп то тогда небыло
2 keane:
и неужели ты не замечаешь, что в вку3 с пингом 60-66 играть проще и чище чем в осп???, к примеру в осп при таком пинге меня изредка в сторону резко бросает, хз даже как обьяснить :), но ппц как бесит, мог бы больше примеров привести но чёт впадлу... :)))



#27 - 0:57 / 29 Apr '07 - _shkval_
...впадлу писать
...впадлу писать



#28 - 1:02 / 29 Apr '07 - _shkval_
насчёт популярности
какя хуе разница что популярнее, мб из этих 80% играющих в осп 50% и не знают што есть вку3, ещё 20% играют так чисто для себя и им нехочеться лишний раз геморойничать с модом, делать новый кфг и только 30% отрицают вку3 (еретики бля :DDDD). кароче мне пофигу, я только за эволюцию, если будут заниматься улучшением осп - буду гамать в него...а нет, на нет и суда нет



#29 - 1:17 / 29 Apr '07 - RomkA*next
... в продолжение
и еще я думаю что большинство не хочет переходить на вку3 тк просто ПРИВЫКЛО к OSP

зы #3 - 19:34 / 27 Apr '07 - jilc4ke
P.S. Только с приходом vq3 стал возможен тот факт, что игрок Quake4 выигрывает ASUS по Quake3!!! - Ваще не очем помоему было сказано, я думаю если мега ебошеский toxic приедет на Asus я сомневаюсь что он его выйграет только из за того что он мега задрот в ку4



#30 - 1:27 / 29 Apr '07 - RomkA*next
2jilc4ke
а вообще в чем то ты и прав. :D



#31 - 1:34 / 29 Apr '07 - _shkval_
ку4
а да да, насчёт ку4 и ку3. Научиться играть в ку3 - это тоже самое што научиться кататься на велосипеде - потом всю жизнь не забудешь, просто немного потрениться и всё (тем более если ты играешь в схожую FPS-игру, как пример ку4).



#32 - 12:23 / 29 Apr '07 - Parad0xx_monino
Dimonn
Сравнение игры цпма и осп

ОСП

Реакция 20% - потому что основной процент на логику поэтому больше знаешь - меньше дергаешься

логика мышления ( тактика , голова) 50% - самая изюминка игры (проявляеться интерес за просмотром финальных игр)

стрельба 30% - тут стрельба не так важна главное логически подловить противника (нужная позиция)


СПМА

Реакция 35% - тупа дергаешься надеясь на задроченую стрельбу

логика мышления ( тактика , голова) 15 % - может играть игрок любого уровня на парясь о тактике все сделает стрельба и поэтому минус адреналина

стрельба 50% - изюминка цпма (мое мнение это глупость)


Играть буду в ОСП ненавижу тупое задротство стрельбы , хочу больше мозга больше адреналина!
Конечно мой голос ничего не даст но зато будет +1 за осп

Конечно все это есть и в ОСП и в ЦПМА просто привел особенности между осп и цпма по своему мнению



#33 - 16:08 / 29 Apr '07 - tough
2Parad0xx_monino
На Асусе вообще-то будет не основной режим CPMA, а vq3 - максимально приближенный к стандартной физике. В них разница совсем не такая, как ты описываешь.



#34 - 16:32 / 29 Apr '07 - Parad0xx_monino
to tough
ИМХО
Описываю из своих выводов



#35 - 17:03 / 29 Apr '07 - Parad0xx_monino
добавил to tough
Именно я про это и говорю, что ты имеешь в виду, провотили физику как в осп и давай пулять .... ( а разница колосальная) хоть и не заметно опытным игрокам профи везде превыкнут ( хоть мышку отбери они на клаве заточат умения стрелять :) ) .



#36 - 18:33 / 29 Apr '07 - jilc4ke
из-за неткода
стрельба друга, машинган и шафт вносят дисбаланс в игру!!!



#37 - 12:29 / 30 Apr '07 - w-Up>FJIash
+1 za osp, cpma neo4em



#38 - 2:52 / 1 May '07 - RomkA*next
мысли в слух
я вот тут заметил типа многим не нравица "задроты стрельбы"
я не понимаю в чем проблема, или это просто глупая отмазка типа я не умею стрелять а умею контролить и думать, ваще я думаю профи должен обладать и стабильной стрельбой, контролем и хорошим чтением игры.



#39 - 11:00 / 1 May '07 - Parad0xx_monino
RomkA*next
Я написал лишь только разницу и что я что мне больше нравиться , а играть могу и там и там как надо в осп больше давит контроль у меня а в цпма стрельба и все тут



#40 - 19:01 / 1 May '07 - EIDER[MADS]
Даёш ОСП!!!!!



#41 - 0:02 / 2 May '07 - keep3r^v4
помоему vq3 > osp.. Большой разницы нету



#42 - 13:48 / 2 May '07 - chel.neo-shoolquakers
+ 1 OSP еще + 2 от моих друзей.Игра в осп ето искусство ИМХО!!!



#43 - 13:50 / 2 May '07 - chel.neo-shoolquakers
Играл В Vq3. просто выдаются халявные попадания сам в шоке от такого как будто там самонаведение. Я средний игрок ,рядом сидел друг и говорил ни..я ты ебашишь.



#44 - 14:44 / 2 May '07 - piromant
я хуею,дорогая редакция...
Люди продолжают упорно тупить...какой в жопу осп,если он уже два года не обновляется? багов хватает...цпма - это мод,который еще как то может дать жизнь q3,в будущем все более и более улучшая баланс в игре...шафт и машинган мощнее изза неткода? так бля может вы из них стрелять просто не умеете и не хотите учиться? помнится раньше тоже орали,что рельса вносит дисбаланс в игру изза задротов...
Тут все и так понятно - люди не желают ничего менять, напрягаться,править конфиг...Это всегда было,есть и будет в России...лень-матушка и консерватизм(навеяный скорее всего той же ленью)

2 Parad0xx_monino ты уебан? иди выйди в окно со своими подсчетами и процентами...



#45 - 15:05 / 2 May '07 - tough
2piromant
>какой в жопу осп,если он уже два года не обновляется? багов хватает
о каких багах вы говорите?

Поймите, если бы vq3 на самом была та панацея, о которой все так говорят, то народ сам бы потянулся к cmpa и не было бы таких споров. А так на данный момент vq3 это насаженный CPL "новый" стандарт, которому все призывают слепо следовать.

PS. Я ничего не имею против vq3 да и вообще cpma. Просто имхо переход на vq3 ничего хорошего не даст, зато из-за этого уже сейчас назревает раскол коммьюнити.



#46 - 15:24 / 2 May '07 - piromant
2tough
>о каких багах вы говорите?
pmove_fixed из самой кваки,который не исправлен в осп...

Это не панацея,согласен,но это лучшее из того что есть. А вот насчет народа - сам видишь,как тянуться...
А раскол коммьюнити уже произошел...



#47 - 0:23 / 3 May '07 - Parad0xx_monino
to piromant
Ты тут давай за словами следи и не парь себе мозг по поводу моих процентов. это я так решил и никто меня не переубедит это мое мнения я это всем писал и оскорблять меня за это неуместно ... Ты где живешь? я в 21 веке, а ты ? Тупо оскорблять людей неуместно в наше время... Этого мне не дано.. тем более по поводу игрушек. Хотя я не Бог что бы впарить это всем кому пофиг на личность, человека, людей... Думай сам как считаешь нужным



#48 - 1:43 / 3 May '07 - _shkval_
2 Parad0xx_monino
Это он к тому, что надо побольше гулять на улице а не страдать хуйнёй подсчитывая проценты в ку3 ;)). Если ты ещё учишься, оставь их для мат. анализа ;)



#49 - 8:57 / 3 May '07 - piromant
2 Parad0xx_monino
Ладно,не гони..не хотел тебя намерено оскорблять...Просто накопилось,больше некуда...В начале,вообще,ничего не хотел писать,потому что как об стенку...



#50 - 10:25 / 3 May '07 - Parad0xx_monino
to _shkval_
Это дети считают проценты на листочке сидя дома , а я расписал на своем опыте .. и это мое мнение и никто не оспорит его ибо ИМХО

Ты не знаешь меня Шквал ) что ты написал оставь это себе )) мне такая жизнь не грозит куйней страдать просто так

Индивидуальное мнение



#51 - 10:35 / 27 May '07 - b2k.AWALLON
адрес GTV кто нибудь знает?





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

 CYBERFIGHT.RU В СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЯХ  
 FACEBOOK |  ВКонтакте |  Twitter |  LiveJournal |  YouTube

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal

 НОВОСТИ ПО ДНЯМ     
Cyberfight.ru

Top100