 Перед вами правила ASUS Summer 2008 (23-24 / 30-31 августа) c призовым фондом 1 000 000 рублей, который пройдёт в Игровом Центре «4GAME» (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12 | Карта проезда) и Игровом Центре «Click-Net» (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) (Карта проезда).

- Counter-Strike 1.6 5v5 Masters
- Сounter-Strike 5v5 NoN Profi Open
- Warcraft 3 DOTA 5v5 Open
- Warcraft 3 TFT Team Open
- Starcraft: Broodwar Team Open
- Call of Duty 4 5v5 Open
- Team Fortress 2 6v6 Open
Counter-Strike 1.6 5v5 Masters
1. ВЕРСИЯ 1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)
2. ФОРМАТ 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием. 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. 2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD. 2.8 Турнир состоит из двух групповых стадий (32 команды / 16 команд) и олимпийской системы (8 команд, single elimination, матчи до двух побед)
3. КАРТЫ 3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: 1) de_dust2; 2) de_inferno; 3) de_nuke; 4) de_train;
3.2. Первая групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke 3.3. Вторая групповая стадия: de_train, de_inferno, de_dust2 3.4. Олимпийская система до двух побед: Первый тур - de_dust2 и de_inferno; Второй тур - de_train, de_nuke 3.5. Финал: de_inferno, de_dust2 3.6 Утешительные матчи: de_inferno, de_nuke * В случае ничьи (1-1) третья карта выбирается случайным образом из двух оставшихся. - за 3-4 место (рандом из ростера турнирных карт)
3.7. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ 4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: 1) adjust_crosshair 2) brightness 0-2 3) drawradar 4) gamma 0-3 5) hideradar 6) name 7) rate 8) sensitivity 9) volume 10) cl_allowdownload 11) cl_cmdrate 101 12) cl_dynamiccrosshair 0-1 13) cl_lc 1 14) cl_lw 1 15) cl_minmodels 16) cl_righthand 17) cl_timeout 18) cl_updaterate 101 19) cl_cmdbackup 2 20) ex_interp 0.01 21) fps_max 22) fps_modem 23) gl_picmip 0 24) gl_playermip 1 25) m_filter 26) m_pitch 27) m_yaw 28) max_shells 29) max_smokepuffs 30) mp_decals 31) r_decals 32) r_drawviewmodel 1 33) say_team 34) zoom_sensitivity_ratio 35) _cl_autowepswitch 4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins. 4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА 5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
1) allow_spectators "1" 2) mp_autokick "0" 3) mp_autoteambalance "0" 4) mp_buytime "0.25" 5) mp_c4timer "35" 6) mp_consistency "1" 7) mp_fadetoblack "1" 8) mp_flashlight "1" 9) mp_footsteps "1" 10) mp_forcecamera "2" 11) mp_forcechasecam "2" 12) mp_freezetime "10" 13) mp_friendlyfire "1" 14) mp_hostagepenalty "0" 15) mp_limitteams "0" 16) mp_logecho "1" 17) mp_logfile "1" 18) mp_logmessages "1" 19) mp_logdetail "3" 20) mp_maxrounds "0" 21) mp_playerid "1" 22) mp_roundtime "1.75" 23) mp_startmoney "800" 24) mp_timelimit "0" 25) mp_tkpunish "0" 26) mp_winlimit "0" 27) sv_aim "0" 28) sv_airaccelerate "10" 29) sv_airmove "1" 30) sv_allowdownload "1" 31) sv_allowupload "0" 32) sv_alltalk "0" 33) sv_cheats "0" 34) sv_clienttrace "1" 35) sv_clipmode "0" 36) sv_friction "4" 37) sv_gravity "800" 38) sv_maxrate "25000" 39) sv_maxspeed "320" 40) sv_maxunlag "0.5" 41) sv_maxupdaterate "101" 42) sv_minrate "2500" 43) sv_minupdaterate "20" 44) sv_proxies "1" 45) sv_restartround "0" 46) sv_send_logos "1" 47) sv_send_resources "1" 48) sv_stepsize "18" 49) sv_stopspeed "75" 50) sv_timeout "200" 51) sv_unlag "1" 52) sv_voiceenable "1" 53) sv_unlagsamples "1" 54) sv_unlagpush "0" 55) sv_voiceenable "1" 56) pausable "1" 57) sys_ticrate "10000" 58) allow_spectators "1" 59) decalfrequency "60" 60) edgefriction "2" 61) host_framerate "0"
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. 6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; 2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; 3) использование 16-битных игровых текстур; 4) использование ошибок карт 5) преднамеренный разрыв соединения.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. 7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8.1. Для участников турнира предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону. 8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 3 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды. 8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ: 9. Cостав команды во время турнира менять нельзя. Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену. 10. Silent Run использовать можно, но без Bind +duck или выставления в опциях на скролл мышки. 11. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются. 12. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой "завис" человек, или игроком (если вылетел капитан): 12.1. до начала 3-го раунда – игра начинается заново; 12.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований). 13. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: 14. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. 2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. 3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение. 4. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры. 5. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован. 6. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
Сounter-Strike 5v5 NoN Profi Open
Правила ананалогичны правилам Counter-Strike Masters за исключением некоторых пунктов.
Изменения:
Система розыгрыша (пункты 3.2 - 3.6)
- на 128 команд:
Single Elimination (квалификация до ТOP32 на de_dust2 (128 команд), de_train (64 команды)) Групповой этап TOP32 (de_dust2, de_inferno, de_nuke) Single Elimination TOP16*:
- (1/8) 1-й тур - de_inferno, de_dust2
- (1/4) 2-й тур - de_nuke, de_train
- (1/2 ) 3-й тур - de_inferno, de_nuke
- матч за 3-е место - de_train, de_dust2
- (1/1) финал - de_nuke, de_inferno
* В случае ничьи (1-1) третья карта выбирается случайным образом из двух оставшихся.
Так же отменён пункт 8.1
Warcraft 3 DOTA 5v5 Open
1. Общие положения. 1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира). 1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)
2. Система проведения. 2.1. Версия 6.52е. 2.2. Мод -ар (XL draft ingame). 2.3. Команда первой вычеркивающая героя, затем пикает первой. Порядок вычеркивания героев 1-1-1-1-1-1-1-1. Последовательность выбора героев 1-2-2-2-2-1. 2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны или очередности пика/вычеркивания героев. 2.5. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами и правом очередности пика героев в зависимости от предыдущей встречи. 2.6. В случае третьей встречи действует пункты 2.4. - 2.5. 2.7 Группы 4х4 (8 групп, из каждой группы в play-off выходит две команды), затем начиная со стадии ТОП16 Single Elimination. В случае закрутки в группе, преимущество имеют команды затратившие на победу меньше количество времени.
3. Правила проведения игр. 3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку. 3.2. Хостом является команда-Sentinel 3.3. Игровые настройки имеют следующие значения: - Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры. - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default 3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды 3.5 Продолжительность игры - до определения победителя. 3.6 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться. 3.7 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игре. 3.8. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file/текущей игровой ситуации. 3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.
4. Баги, ограничения и нечестная игра. 4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре. 4.2. Creepskip – запрещен. Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip ) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip). В понятие герой входят также все управляемые им юниты. 4.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками). Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом. Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов: - Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion. - Gem of True Sight. - Observer Wards, Sentry Wards. - Scroll of Town Portal. - Ancient Tango of Essifation 4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры. 4.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier. 4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese. 4.7. Ограничения количества предметов: - Команда может сделать не больше двух Guinsoo's Scythe of Vyse. - Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду. - Нельзя иметь больше двух Mekansm на команду. - Нельзя иметь больше двух Arcane Ring на команду. 4.8. Запрещено использовать следующих героев: Bristleback, Invoker 4.9. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.); 4.10. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче.
5. "Дисконнекты", сохранения, рестарты. 5.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: - ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается; - если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения. - если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается. 5.3. Правило сохранения игр: - команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры. - команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут. - на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга. 5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен. 5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин. 5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии. 5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.
6. Прочее. 6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается. 6.2. Координатор не разрешен. 6.3. Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 7 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды. 6.4. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. 2. Команде запрещается покидать игровую зону во время смены сторон. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. 3. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение. 4. Команде запрещается покидать территорию клуба в полном составе. Хотя бы один человек должен находиться в пределах досягаемости громкой связи. В противном случае судья имеет право присудить техническое поражение. 5. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры 6. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован 7. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры. 8. На выбор каждого героя дается 30 секунд. В противном случае судья имеет право выбрать героя самостоятельно.
Warcraft 3 TFT Team Open
1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований 2.1. Система розыгрыша – зависит от количества команд 2.2. Команда может содержать от 4 до 6 человек. 2.3. Каждая встреча состоит из: 4 дуэлей и одной игры 2 на 2. За каждую победу начисляется 1 балл. Команда, набравшая 3 балла, побеждает. Сперва играется 2 на 2. Следующая карта определяется, loser pick. 2.4. Перед каждой встречей команда должна сообщить судье кто из ее состава на какой карте играет. ВНИМАНИЕ распределение игроков по картам происходит "в темную". То есть команда не имеет информации о том, как распределят своих игроков ее соперники. Изменить распределение - невозможно. 2.5. Каждый из игроков может сыграть только одну игру 1 на 1 в течении каждой встречи. 3. Правила игры 3.1. Продолжительность игры - до определения победителя. 3.2. Победителем игры считается сторона, которая полностью уничтожила противника или вынудила его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи. 3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file). 4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3:
Solo: Echo Isles Terenas Stand Turtle Rock Secret Valley
2на2 Twisted Meadows (матч 2на2 - играется одна карта до одной победы)
5. Настройки игры 5.1. Игровые настройки имеют следующие значения: - Full shared unit control: No - Lock teams: Yes - Observers: Full observers - Random hero: No - Random races: No - Teams together: No - Visibility: Default ВНИМАНИЕ: при игре 2 на 2 разрешается передавать контроль над своими юнитами партнеру по команде.
6. "Дисконнекты" 6.1. "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного "дисконнекта" произошедшего: 1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается; 2) по истечении первых 10 минут игры: - по согласию обоих игроков, игра переигрывается; - если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file). 6.3. В случае преднамеренного "дисконнекта" виновнику присуждается поражение в игре. 7. Нечестная игра 7.1. Нечестной игрой считается: 1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.); 2) преднамеренный "дисконнект"; 3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных; 7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры. 8. Организаторы оставляет за собой право, на внесение изменений в данные правила, в случае непредвиденных ситуаций и без объяснения причин.
1.1. ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Игроки не должны покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение. 2. Игрокам запрещается покидать игровую зону до полного завершения встречи (между картам). В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков. 3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право дисквалифицировать игрока. 4. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован 5. Игроки обязаны незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
Starcraft: Broodwar Team Open
1.1. Версия игры - Starcraft: Broodwar (последняя на момент проведения турнира).
2. Система соревнований 2.1. Система розыгрыша – зависит от количества команд 2.2. Команда может содержать от 4 до 6 человек. 2.3. Каждая встреча состоит из: 4 дуэлей и одной игры 2 на 2. За каждую победу начисляется 1 балл. Команда, набравшая 3 балла, побеждает. Сперва играется 2 на 2. Следующая карта определяется, looser pick. 2.4. Перед каждой встречей команда должна сообщить судье кто из ее состава на какой карте играет. ВНИМАНИЕ распределение игроков по картам происходит "в темную". То есть команда не имеет информации о том, как распределят своих игроков ее соперники. Изменить распределение - невозможно. 2.5. Каждый из игроков может сыграть только одну игру 1 на 1 в течении каждой встречи. 3. Правила игры 3.1. Продолжительность игры - до определения победителя. 3.2. Победителем игры считается сторона, которая полностью уничтожила противника или вынудила его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи. 3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file). 4. Официальные карты соревнований в дисциплине Starcraft: Solo: python gaia luna peaks of baekdu
2на2 lost temple (матч 2на2 играется до одной победы на одной карте)
5. Настройки игры: 5.1 Режим игры - Use Map Settings. 5.2 Раса должна быть выставлена обоими игроками заранее. 5.3 Скорость игры: Fastest. 6. Дисконнекты 6.1 "Дисконнектом" считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п. 6.2 В случае дисконнекта, как и при возникновении спорной ситуации, решение принимает судья соревнований. 7. Нечестная игра 7.1 Нечестной игрой считается: - использование программ и/или карт взламывающих игру (нарушающих стандартные настройки) - преднамеренный дисконнект - использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных - использование запрещенных багов игры:
а) "Скользящих" зданий терранов. б) "Дружественных мин" (ставить альянс противнику, пока он не зайдет на мины) в) "Летающие юниты" (дроны, темплары).
- Такие баги, как: а) Обсервер над турретом б) Уничтожение интерсепторов зданиями в) Команда люркеру hold position с) Сбивание рабочих в "кучку"
Считаются разрешенными. По поводу остальных багов, решение в общем порядке принимает судья.
7.2 Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия,направленные на выявления нечестной игры и решать спорные вопросы возникающие между игроками по поводу игры. При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок дисквалифицируется или ему присуждается техническое поражение.
8. Решение спорных вопросов. В случае возникновения спорных вопросов игрок должен незамедлительно обратиться к судье. Если спорный вопрос возник во время игры, игру необходимо поставить на паузу. Претензии постфактум не принимаются. В случае, если игрок или игроки не согласны с решением судьи, они имеют право обратиться к главному судье соревнований. Его решение является окончательным и обжалованию не подлежит.
9. Организаторы оставляет за собой право, на внесение изменений в данные правила, в случае непредвиденных ситуаций и без объяснения причин.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Игроки не должны покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение. 2. Игрокам запрещается покидать игровую зону до полного завершения встречи (между картам). В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков 3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право дисквалифицировать игрока. 4. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован 5. Игроки обязаны незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
Call of Duty 4 5v5 Open
1. ОБЩИЕ 1.1. Версия игры: последней версией на текущий момент является Call of Duty 1.7. Турнир проводится на базе вспомогательного турнирного мода promod, текущая версия которого ProMod Final v2. 1.3. Тип игры: Search & Destroy 5on5. 1.4. Каждый игрок обязан записывать демо-файл своей игры. Демку рекомендуется называть в виде clan1_clan2_map1_map2_ineyes_nickname.
2. ФОРМАТ 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.2. Игра состоит из одной или двух карт, на каждой карте играется по 10 или 12 раундов за сторону. Продолжительность раунда составляет 1 минута 45 секунд. 2.3. Право выбора первой стороны - обороняющихся или атакующих, определяется путем проведения найф-раунда, в ходе которого запрещено причинять урон чем-либо кроме ножа, а также использовать любые гранаты в пределах карты. В случае, если матч играется на двух картах, то сторону на первой карте выбирает команда, которая первой начинала вычеркивание, на второй карте стороны меняются по принципу attack-defence -- defence-attack. 2.4. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.5. Турнир состоит из групповой стадии (32 команды) и олимпийской системы (16 (8) команд, single (double) elimination). Точная система розыгрыша зависит от фактического количества команд.
3. КАРТЫ И РЕГЛАМЕНТ 3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: 1) mp_backlot 2) mp_crash 3) mp_crossfire 4) mp_strike 5) mp_vacant 6) mp_citystreets
3.2. Первый этап - групповые игры: MR12 1 карта (12 раундов за сторону, все раунды играютcя до конца), выбор карты через поочередное вычеркивание из общего маплиста. 8 групп по 4 команды в каждой, во второй этап выходят первые 2 места каждой группы (всего 16 команд). 3.3. Второй этап - single (double) elimination среди 16 команд. Single - MR25 single elimination 2 карты (12 раундов за сторону, игра играется до 25 победного раунда). Выбор карт в обоих случаях осуществляется через вычеркивание из мап-листа. 3.4. В случае ничьи во втором этапе играется овертайм. Овертайм играется на карте, определяющейся вычеркиванием, по системе MR4 (4 раунда за сторону). Стороны меняются по принципу attack-defence -- defence-attack исходя из последней сыгранной карты. В случае ничьи в овертайме, он повторяется на той же карте до выявления победителя. 3.5. Разрешается 5-ти минутный перерыв между играми даже в случае полной готовности оппонента к матчу . При смене сторон на карте игроки должны быть "ready-up" в течение 1 минуты. 3.6. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ
4.1 cg_errordecay in 100 cg_fov IN 65 80 cg_hudDamageIconHeight IN 64 cg_hudDamageIconInScope IN 0 cg_hudDamageIconOffset IN 128 cg_hudDamageIconTime IN 2000 cg_hudDamageIconWidth IN 128 cl_avidemo IN 0 cl_forceavidemo IN 0 cl_freelook IN 1 cl_maxpackets IN 60 120 (promod fix on 100) cl_pitchspeed IN 140 cl_punkbuster IN 1 cl_yawspeed IN 140 com_maxfps IN 40 250 m_pitch OUT -0.015 0.015 m_yaw IN 0.022 rate IN 25000 r_fullbright IN 0 r_lodscalerigid IN 1 r_picmip IN 0 3 r_polygonOffsetScale IN -4 0 r_polygonOffsetBias IN -16 0 r_lightTweakAmbient IN 0 0.3 sensitivity IN 0 30.000001 snaps IN 20 30 (promod fix on 30) fx_draw IN 1 fx_enable IN 1
4.2. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.
5. НАСТРОЙКИ ИГРЫ
5.1 PROMOD автоматически настраивает игровой сервер. Среди ключевых настроек, влияющих на процесс игры, можно выделить: 6 second strat time 3 SMG limit - with the promod smg fix 1 sniper - with awp fix No-sway fix 1:45 minute round length 5 second plant time 7 second defuse time LMG Disabled Red-dot sight disabled
6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ
6.1. В случае, если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право заявить паузу без разрешения судьи. Причем сделать это команда имеет как через встроенную функцию PROMOD'а (b-4-1), так и путем четкого заявления в игровом чате до окончания strat time раунда. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок. 6.2. В случае, если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:
1) до начала 2-го раунда – игра начинается заново; 2) после начала 2-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются. Раунд, где по техническим причинам вылетел игрок, не учитывается в чью либо пользу независимо от преимущества в количестве оставшихся живых игроков у той или иной команды.
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ
7.1. Нарушениями правил считаются:
1) Использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; 2) Использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; 3) Преднамеренный дисконнект. 3) Использование багов игры. В частности, запрещено: -Использовать отталкивание от других игроков для достижения тех мест, куда обычными методами добраться невозможно (бустинг). -Использовать преднамеренный bounce jump, при котором падая на определённые места , возникает эффект "батута", с помощью которого можно добраться до недоступных зон карты -Использовать скролл-шутинг для любого оружия. -Использовать отдельные баги текстур, пример - просмотр сквозь грузовик на mp_vacant, а также все другие просмотры сквозь изначально непрозрачные объекты.
7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. 7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом хх-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется. За отдельные нарушение, вроде использования багов карт или бустинга, с команды могут быть сняты отдельные раунды.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8.1. Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 3 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды. 8.2. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.
ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ: 9. Cостав команды во время турнира менять нельзя. 10. Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет дана возможность сыграть вчетвером. При отсутсвии двух и более игроков будет присвоено тех. поражение. 11. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает техническое поражение. 12. Запрещено использование игрока из другой команды, играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок, который был призван на замену. 13. Организаторы турнира обладают правом выбора топовых команд из участников турнира для посева их в разные группы. Для всех остальных команд будет проведена жеребьевка.
ОЧЕНЬ ВАЖНО: 14. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. 2. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение. 3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры. 4. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован. 5. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
Team Fortress 2 6v6 Open
1.Основное. 1.1.Формат 6на6, ограничение по классам 2, ограничение на использование медика в команде 1*. 1.2.Официально разрешенный список карт: cp_well, cp_gravelpit, cp_badlands, ctf_turbine и cp_pro_granary 1.3.Официальный конфиг ASUS C58 TF2 можно скачать здесь. Карту cp_pro_granary можно скачать тут (http://topdownloads.ru/archives/file/cp_pro_granary/2815375.htm) 1.4.Капитан каждой команды, после окончания игры, должен сделать скриншоты с результатами всех сыгранных карт. 1.5.Команда имеет 15 минут на настройку компьютера. В случае отсутствия технических проблем и при отсутствии готовности команды противника на матч в течении 15 минут, Вы можете потребовать присуждения Вам технической победы. 1.6.Техническая победа записывается одной из команд без введения счета. Команда получает 3 очка. Команда, получившая техническое поражение, соответственно, очков не получает. 1.7. Команды в не полном составе допускаются на матч только при согласии их оппонентов. 1.8.Во время матча запрещены обильный флейм, флуд и мат в общем чате. В случае нарушения - команда может быть наказана (степень вины и уровень наказания определяется судейским коллективом). 1.9.Разрешено использование любого оружия медика и пиромана. 1.10 Разрешено использования своих СТИМ логинов для доступа к дополнительному оружию Медика и Пиромана.
2.Правила по картам. 2.1.cp_well, ctf_turbine, cp_pro_granary, cp_badlands: играется по таймлимиту в 30 минут. 2.2.cp_gravelpit:2 защиты и 2 атаки для каждой из команд (4 раунда в сумме, играется по таймлимиту в 0) c включенным stopwatch’ем. После первых двух раундов команды меняются сторонами. Т.е. играется по схеме атака — защита — защита — атака . Сначала команда А ставит время (в атаке), команда Б его пытается побить (второй раунд атака команды Б), и далее наоборот - команда Б ставит время (третий раунд в атаке), команда А его пытается побить (четвертый раунд, команда А в атаке). Итоговый счет по карте может быть 2-0 1-1 или 0-2, т.е. пара раундов разыгрывает одно очко 2.3.Выбор стороны определяется melee раундом. Melee-раунд играется хевиками в режиме sudden death. На карте cp_gravelpit - возле точки А. Использование любого оружия кроме melee - запрещено. Использование аптек запрещено 2.4.cp_well:перепрыгивать через вагоны до начала раунда (открытия ворот) запрещено. При этом прыжки на вагоне и стрельба с вагона разрешены. При этом, если игрок упал/был сбит с вагона на чужую сторону, этот игрок пишет килл. 2.5 На групповой стадии в расписании одна из пяти карт будет представлена дважды. Какая именно будет определено на жеребьёвке.
3.Читы. 3.1.Любые виды читерских программ, а также любых багов игры - запрещены. Игроки использовавшие читы во время игры - будут удалены с турнира, а команда - автоматически проигрывает матч в котором было замечено нарушение и получает техническое поражение на каждой из играемых карт. 3.2.Разрешаются простейшие 2х строчные скрипты, в которых в строке "+название алиаса" присутствуют только базовые команды движка "+", вейты, и простые команды (аля disguise 1 2 и тд и тп), а в строке "-название алиаса" присутствуют только базовые команды движка с "-" и вейты. Любые другие скрипты полностью приравниваются к читам. Вспомогательные скрипты разрешены. А именно на запись демки, на смену класса, на сообщения в чат при совершении, на спая, на инжа 3.3.Если у Вас есть подозрение, что во время матча были использованы любые виды мошенничества, Вы можете подать протест на результат матча судье вашего матча.
4.Формат турнира 4.1. Максимальное количество участников – 32 команды. 4.2. При участии 32 коллективов, команды делятся на 8 групп, по 4 команды в каждой. Из каждой группы выходит по 2 команды. Вышедшие в следующий круг 16 команд дальше играют турнир по олимпийской системе (2 карты своя/чужая) до определение победителя. 4.3. Формат может быть видоизменен для возможности проведения турнира в 1 день 4.4. В Группах играется по 2 карты. Список карт на туры будет определен перед жеребьёвкой команд на чемпионате. 4.4. Плейофф играется по системе своя-чужая карта. В случае равного количества очков по итогам первых двух карт, решающая карта определяется из незадействованных 3 карт вычеркиванием. В случае ничьи на этой карте по окончанию основного времени, играется дополнительно 1 раунд до победы одной из команд c mp_timelimit 0. 4.5.Один матч состоит из 2 карт. За каждую карту командам присуждаются очки по системе:победа - 3 очка, ничья - 1 очко, поражение - 0 очков. 4.6.Команда проигравшая более 2х матчей по техническому поражению снимается с соревнования. 4.7.При возникновении ситуации, при которой одна из команд досрочно покинула соревнование, все игры с ее участием не засчитываются (остаются только в качестве статистики). 4.8.Все спорные решения по матчу решаются администрацией соревнования. Принятые решения обжалованию и обсуждению не подлежат.
5.Расписание чемпионата Расписание карт на группы будет известно перед жеребьёвкой команд. 6.Дополнительно 6.1. * - здесь и далее, каждое правило может быть изменено или дополнено без предварительного оповещения команд, если это не будет противоречить справедливому решению по матчу и распределению команд в таблице. 6.2. Установка родных драйверов для манипуляторов, игровых клавиатур и прочих игровых устройств возможно лишь в случае одобрения администрацией клуба. Соответственно, если вы хотите использовать свои девайсы проверяйте их работу на стандартных драйверах windows xp sp2 6.3. Будет создан и разлит на все компьютеры, конфиг максимально увеличивающий фпс на компьютерах. 6.4. Разрешается использования собственных конфигов. Для этого каждой команде необходимо выслать пак с архивом всех конфигов всех игроков команды до 20 августа 2008г на емейл nood1e@mail.ru с пометкой в теме сообщения ( ASUS TF2 + название команды). После проверки конфиги будут залиты на игровые компьютеры. ** - здесь и далее, техническое поражение = default loss
7. Конфиг
// ASUS C58 Team Fortress 2 Official Config alias wait10 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait" wait10 decalfrequency 60 host_framerate 0 log on tv_chattimelimit 0 tv_delay 30 tv_delaymapchange 1 tv_transmitall 0 wait10
mp_allowspectators 1 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_bonusroundtime 0 mp_chattime 10 mp_disable_respawn_times 0 mp_enableroundwaittime 1 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 1 mp_footsteps 1 mp_forcecamera 1 mp_fraglimit 0 mp_idledealmethod 0 mp_idlemaxtime 0 mp_maxrounds 0 mp_respawnwavetime 10.0 mp_stalemate_at_timelimit 1 mp_stalemate_enable 0 mp_stalemate_timelimit 0 mp_teams_unbalance_limit 0 mp_teamplay 0 mp_time_between_capscoring 30 mp_timelimit 30 mp_tournament 1 mp_tournament_stopwatch 1 mp_weaponstay 0 mp_winlimit 0
wait10
sv_allow_color_correction 0 sv_allow_wait_command 0 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_cheats 0 sv_client_cmdrate_difference 30 sv_client_max_interp_ratio 1.5 sv_client_min_interp_ratio 1 sv_client_predict 1 sv_minrate 20000 sv_maxrate 30000 sv_maxupdaterate 66 sv_minupdaterate 50 sv_maxcmdrate 66 sv_mincmdrate 50 sv_pausable 0 sv_pure_kick_clients 1 sv_pure 2
wait10 tf_flag_caps_per_round 0 tf_weapon_criticals 0 wait10
mp_tournament_restart
say ASUS C58 TF2 (www.cyberfight.ru) - Official Config loaded - Good Luck & Have Fun!
ДИСЦИПЛИНАРНЫЙ РЕГЛАМЕНТ:
1. Команда должна прибыть в полном составе к началу соревнований. В случае опоздания более чем на 15 минут команде присуждается техническое поражение. Если же в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. 2. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение. 3. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры. 4. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован. 5. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры. |